Поиск по меткам: Статья

Изменение физических характеристик машин

В этой статье вы подробно узнаете о том, как изменять характеристики машин в игре.
Статья
1 4 520

Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW

Просматривая архив статей, Кет, к своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему.
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...
Статья
17 31 870

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 616

Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
Статья
10 10 462

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 221

Творческое воображение: приемы и методы

Творческое воображение - приемы и методы

В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в…
Статья
14 16 291
Статья научит вас создавать карты для Counter-Strike: Source.
Статья
6 42 725

Философия модмейкера

Философия успешного модмейкера, или как довести свой проект до конца

Часть 1: О чем эта статья

Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект…
Статья
29 15 420

Скрытие сообщений чата

Эта статья рассказывает о том, как можно скрыть сообщения чата от глаз других игроков.
Статья
14 14 551

Редактор Объектов: Мелкие полезности

В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.
Статья
12 32 943
Любители кодов радуйтесь =) Все коды для Героев 5 на русском.
В папке с игрой найдите каталог рrоfiles а в нем файл аutоeхeс.сfg
Oткpoйтe eгo блoкнoтoм (или любым дpyгим тeкcтoвым peдaктopoм) и
дoбaвьтe в eгo кoнeц cлeдyющyю cтpoкy:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Bo вpeмя…
Статья
10 8 886

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 23 167

Всё о RPG

Все о RPG by AnD

В этой статье я постараюсь описать все что можно и нужно знать о том как на движке WarCraft 3 сделать полноценную ролевую игру. Это своеобразный сборник советов, справочник.
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому что…
Статья
18 24 204

Создание погодного эффекта

Автор статьи: Cryonic
Ссылка на оригинал
Переводчик: Sargeras
Изменения в статье отмечены курсивом.
Статья
11 12 989

Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

В этой статье описаны чит-коды для WarCraft’a. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Статья
11 78 244

Чит-коды на GTA VC

Данные чит-коды можно вводить как в самой игре, так и в меню при нажатии клавиши ESC. Всякий раз, когда вы выходите в меню, вы можете вводить несколько чит-кодов. Регистр при введении чит-кодов не учитывается.
Статья
17 33 243
Усилиями команды сайта Age of Heroes создано Руководство Heroes V - фундаментальный документ, охватывающий все аспекты игры и описывающий практически все "технические детали". Руководство было создано при поддержке издателя (Ubisoft) и разработчиков (**Nival…
Статья
5 859

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
23 13 883

Всё о Multiboard'ах

Всё о Multiboard'ах

Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Статья
16 21 929
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.
Статья
5 6 106
Многие замечают, что боты иногда слишком долго метятся или очень косо стреляют. Теперь у вас есть возможность исправить это. Также можно изменить их имена и оружие, которое они будут предпочитать.
Статья
2 15 908
Многие задумывались о том, как бы сделать так, чтобы в dust2 или другой карте боты не ходили на какую-нибудь точку или зону. И многие не знают, как это сделать. Но я вам в этом помогу.
Статья
1 10 506

The Burning Crusade Updated Impressions

World of Warcraft - The Burning Crusade Updated Impressions

Автор: Эндрю Парк, Gamespot
Переводчик: Медведь
оригинал статьи
Не секрет, что массовая онлайн-РПГ World of Warcraft
Статья
3 5 819

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
10 12 250

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 587

Создание основной кампании в игре Warcraft

В этой статье я кратко расскажу о том, как изменять основные кампании WarCraft III.
Статья
13 21 476

Oblivion mod manager

Oblivion mod manager

Данная утилита предназначена для подключения плагинов, и архивирования их для последующего распространения. Она может быть использована для альтернативного выбора файлов-плагинов в Oblivion Laucher'e, которая может сортировать и указывать порядок их загрузки; также у нее есть и…
52 353

Руководство по работе с импортером NIF-файлов

Это руководство освещает основы использования NetImmerse .nif импортера и рассказывает о том, как решить некоторые проблемы, которые могут возникнуть при работе с ним.
10 852

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья
28 28 932

Способы быстро разбогатеть

1. Финансовые махинации

Пример: В самом начале игры, после регистрации, вы можете спокойно делать следующим образом, подхлдите к стелажам и берёте к примеру алебастровое блюдо (600 монет) после чего в туже секунду его выбрасываете, в итоге так как вас ещё оффициально не отпустили, вам простят эту…
16 15 064
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...