Поиск по меткам: редактор данных

Структура рантайм-кодов агентов

Названия ссылок

Термин «название ссылки» является сокращением более точного термина «название ссылки на агент». Название ссылки идентифицирует уникальный тип системной переменной, известной как ссылка на агент (или просто «ссылка»). Ссылка на агент может быть преобразована в…
Документация
1 25
Этот компонент расширяет возможности Scriptable Object, предоставляя полностью настраиваемое представление в виде таблицы для просмотра, фильтрации, сортировки и редактирования коллекций
Компонент
29

Требуются специалисты по работе с агентами

Проекту (как этому, так и WCR) требуются специалисты по работе с агентами уровнем выше базисного.
Все, кого заинтересовало это предолжение, пишите в скайп или в личку.
4 1 858
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Статья
1 2 841
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
Статья
9 948
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...