Всем привет! Из-за того, что около года назад было принято решение вести разработку проекта в полузакрытом режиме, большинство пользователей нашего сайта не могли понять что же творится в нашем проекте, закрыт он или активен. Сейчас же, в связи с тем, что дружной командой нашего мода было принято решение о расширении нашего коллектива, у вас появилась возможность краем глаза посмотреть что же творится с разработкой проекта.
Еще неделя пролетела, и это не есть хорошо, потому как сделать удалось куда меньше чем хотелось - но тут уж, как говорится, IRL никуда не деть. В этот раз, впрочем, есть ряд няшных добавок к имеющемуся материалу, которые местами даже радикально меняют ход игры.
Новое обновление, 1781, приносит некоторые фичи, которые, как показало тестирование, просто необходимы для адекватного течения геймплея, плюс лечит некоторые косяки, выявленные в прошлом обновлении.
Добавлены монстры, доработаны рандомные карты, прибавилось спеллов, эффектов и перков.
13 сен 2014
Наступает чёрный день для Sky and Fire мы закрываемся .Ни люблю говорить больших речей так что все прощайте
Сделал 4 главы. Озвучивание не готово, но миссии весьма играбельны. Завтра в 6:00 по мск. посмотрю итоги опроса.
Билд 1721 - большой, но основная масса этого "размера" малозаметна. Главные нововведения - экран инвентаря, генератор случайных карт и переработанные катакомбы.
Обновление 0.2 содержит как доработки движка, так и контентные дополнения, причем последние будут становиться все более приоритетными по мере развития проекта. В этой версии добавились: новые монстры, новые эффекты, карты и тип окружения.
Привет, XGM. Я так понимаю, вам кажется, что мы ничего не делаем и всё ещё пытаемся собраться? Это не так. Мы хотим взяться за один крупный проект...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...