Поиск по меткам: Статья

Написание надстройки для редактора

Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
Статья
11 5.7K

Экспорт анимированных моделей

В данном уроке изложена подробная инструкция по экспорту и настройке анимированной модели.
Статья
3.3K
Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Статья
31 15.7K

Настройка "MI"-файлов в мультиплеере

В данной статье, описан процесс создания и настройки режимов "Захват Флагов"; "Линия фронта";"Бой".
Статья
3 5K

Первые шаги в Source Engine.

Туториал для новичков, которые в первый раз открыли редактор и не знают с чего начинать. Урок научит создавать самую простую карту, познакомит с принципами БСП строения геометрии и её оптимизации.
Статья
9 9.8K

Родительские объекты

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
4 7.7K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
5.7K
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
1 4.3K

Конструкция with

Небольшая статья об конструкции with и способах её применения.
2 4.2K
В данной статье рассматривается относительно простой способ создания и импорта в StarCraft 2 текстуры поверхности с учётом особенностей графического движка игры.
Статья
18 15.8K

Создание комнаты в Hammer Editor

Это базовый туториал по созданию комнаты Half-Life 2.
Статья
9 8K

Remake: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.
Статья
24 23.8K

Оптимизация импорта

Статья научит вас полезным и эффективным способам оптимизации моделей, звуков и текстур.
Статья
23 17.3K

Создание красивых и функциональных диалогов

В этой статье я пробегусь по основам создания кнопок диалога с иконками.
Статья
1 2.4K
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
27 19K
Статья расскажет о конвертации моделей из Warcraft 3 (mdx) в StarCraft 2 (m3).
Статья
24 24.3K

Импортирование текстур

Этот краткий туториал поможет вам импортировать ваши текстуры в игру.
Статья
2 6.4K

Редактирование приказов

Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.
Статья
30 19.2K

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23.6K

Добавление кнопки в карту

Этот туториал покажет вам, как добавить на карту кнопку. В качестве примера мы сделаем элемент, при нажатии на который будет поджигаться зомби. На основе этого примера вы сможете использовать кнопки и для любых других целей.
Статья
5 4.8K

Создание эмблем и флагов для Dawn of War

Возможно каждому, кто играл в Warhammer 40000 Dawn of War, хотелось создать свой орден/армию, не просто цветовую схему, а полностью с эмблемой и флагом. Теперь, благодаря этой статье вы сможете наконец-то это сделать.
_____________________
29.11.11: статья дополнена.
Статья
16 46.9K

Клонирование

Приветствую вас, мои дорогие модостроители, в сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из самых используемых приёмов - бесконечная атака или клонирование.
Статья
3.3K

Скины в Minecraft

Сделать свой скин для Minecraft - проще некуда.
Статья
24 23.6K

Модифицирование Minecraft?

Модифицирование Minecraft - не столь лёгкая задача. В работе предстоит много трудностей, но результат, возможно, оправдает ваши труды. В этой серии статей я постараюсь помочь вам начать.
Статья
11 12K

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
36 33K
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.
Статья
52 34.3K

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.
Статья
68 26.2K
M.I.N.E. - это компиляционный мод. Дабы оправдать все ваши ожидания и надежды был составлен список главных работ и изменений в данной компиляции. Список может измениться.
Статья
11 7K

Half-Life: Particle Fusion

Желаете вернуться в Black Mesa еще раз, в роли Carlos L. Raemoro, друга Гордона Фримена? Помните, когда вы стали свидетелем того, что бедному ученому на голову упал хедкраб, в комнате с непробиваемым стеклом?
Статья
10 7.8K
В статье на примере описывается создание трёхуровневой пассивной способности героя или юнита. Работаем в Редакторе Данных.
Статья
13 9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация