Я не люблю воду, так что буду краток. Передам суть.
Многие знают, что через Cursor (IDE на основе VS Code) можно вайбкодить (делать приложения через ии).Мне стало интересно как Cursor + Claude справятся с тем, чтобы сделать расширение для Cursor.
Для теста ввёл минимальный запрос:…
Статья
@ScorpioT1000: Скоро пузырь LLM лопнет, пора шортить на биржах) 3 111
Выкладываю пример сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. (Подробное видео с разбором того, как с ним работать, которое мы делали ранее, я оставлю в комментариях к этому посту.)

На примере диалога с Умной Обезьяной.

Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - …
90
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
@Cancel: Я не понял, почему для генеративной игры я до этого сам вручную писал тексты объявлений? Непорядок. Нужно исправляться. 🔥💍 ВПЕРЕД К ПОБЕДЕ! ОБНОВЛЕНИЕ 0.9.7 В ROGUEGEDDON УЖЕ ЗДЕСЬ! 💥🗡 Пришло время снова погрузиться в хаос Roguegeddon — мы приготовили для вас магию, адреналин и тонну новых возможностей! 🎮✨ 💍 КОЛЬЦА И АМУЛЕТЫ: ВАША НОВАЯ СИЛА! Разыскивайте легендарные артефакты, разбросанные по подземельям! ✅ Кольца и Амулеты — от редких до эпических. Собирайте, комбинируйте и станьте неудержимыми! 🎮 ТЕПЕРЬ ПРОЩЕ НАЧАТЬ (И ПОБЕДИТЬ)! Новичкам — добро пожаловать, ветеранам — больше пространства для тактики! 🔻 Меньше врагов — меньше толп, но больше вызова! 🔻 Респаун отключен — очистили локацию? Исследуйте спокойно (пока не покинете её)! Идеальный шанс освоить механики или исследовать каждый уголок без спешки! 🚀 НАДЕВАЙТЕ КОЛЬЦА, ЗАРЯЖАЙТЕ АМУЛЕТЫ И ШТУРМУЙTE ПОДЗЕМЕЛЬЯ! Даже если вы уже побеждали — в 0.9.7 вас ждет новый вызов. А если еще не начинали — это идеальный момент! P.S. Сможете ли вы собрать все кольца и стать повелителем подземелий? Проверьте себя! 💀🔥 13 385

Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
@FDG89K: Круто! Вот бы поюзать. 30 186

Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья

Пример гуглдоков по RPG игре а-ля Kings Bounty

Сегодня аттракцион неслыханной щедрости. Открываю всеобщий доступ к гугл-докам, в которых отображён пример выстраивания внутриигровой структуры.
В документе для себя можно подчеркнуть формулы автоматической генерации взаимных гиперссылок на связанный друг с другом контент.
К примеру, от лучника можно перейти на его абилку "огненная стрела", у которой отобразится кто ещё владеет этой способностью, также она ссылается на баф "горение", у которой в свою очередь можно подсмотреть в каких ещё абилках этот баф используется.
Статья
@vamp1r1zum: Довольно полезно,спасибо автору. 2 219
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
@Jettortoise88: Очень интересная статья 8 417
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
@LosKalmaros: В последнем абзаце демон превратился в медведя Но статья интересная, спасибо! 6 423

Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Divine Roguelike - приключенческий кооперативный рогалик на лицензированный Warcraft 3, в котором игрокам предстоит управлять отрядами и превращать их в армии. Погибать придётся часто, но после каждой смерти полученные ресурсы можно направить на улучшение бессмертных душ, что облегчит следующие забеги.
Локации генерируются случайным образом, менеджмент отрядов и планирование маршрута локаций всецело влияет на вероятность прохождения главы.
Карта
@Cancel: Свежие видео по последней версии карты от Archimond7450 102 8.7K

Народное Концептостроение, встреча менторов #1

Новость
@BrEd Pitt: Впечатлён, что целого профессора аж мехмата МГУ заинтересовали) но при этом несколько удивлен, что не кого-нибудь из МФТИ (кстати, а alexprey не там ли работал?) или из Новосиба Инициатива с картами классная, вот сам сейчас увяз по техническим причинам в проекте, который обещал ещё две недели назад затизерить. Сам был бы не прочь инициативу поддержать и поучаствовать, но, конечно, это я такой активный до конца отпуска - и вот вопрос, сколько на сайте таких же, как я, кто творческую энергию может не только по выходным собирать в кулак. Боюсь, многие отвалятся в процессе, как это бывает с подобными проектами, но очень хочу сейчас ошибаться. Тут же скилловые люди :) 2 111
В чате флуда технического геймдизайна поступило предложение совместными усилиями поработать над игровой концепцией.
Мы немного подумали, пообщались, и решили - а почему бы и да?
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
Новость

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
@nazarpunk: Ну вот допустим я программист. Вижу flightArea. И как я должен её выражать? 185
Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
@nazarpunk: Ну вот допустим я программист. Вижу flightArea. И как я должен её выражать? 18 185
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
Данный материал может быть полезен всем гейм-девелоперам вне зависимости от того, разрабатываете ли вы карту на WarCraft или триплА эпопею.
333
Две команды пассиво враждуют друг с другом, но боятся друг к другу суваться. Поэтому каждая команда сидит на своём острове. Но вторая команда их бесит - и для того чтобы решить проблемы в виде существования альтернативной системы - они спонсируют "умеренную" оппозицию, которая постоянно нападает на оба замка.
Побеждает та команда, что дольше продержится от орд противников.
Карта
@WoLLFeR: Ух как под запарился, молодец 5 2.6K
Если данная тема уже существует, или я её создал не в том месте - укажите мне на ошибку, пожалуйста.
Здесь я бы хотел поделиться найденными багами. Возможно Вы пожелаете дополнить этот список. Далее список можно будет перевести и отправить разработчикам.
@Волчачка: На счёт % в строке, их сам компилятор WE преобразовывает в: %<символ> не ясно что он делает в строках, скорее что-то кривое))))) cat i,u,o 2 d 2664588 g 1.29494e-272 e 6.859665e-308 f 0.000000 x 137c83b h,l,yw,z,j,t - ничего особенного n - bug fatal error p 003DACD4 c ; a 0x1.dacd400000002p-1020 b b m m q q k k v v r r s (Иероглифы, бессмысленный набор знаков по юникоду, а Notepad++ прочитал как системные символы(ASCII), скорее они и есть) Скопировать в буферcall BJDebugMsg(I2S(i%2)) // до call BJDebugMsg(I2S(i)) // после это не мод Хз, что, но это компилятор переводит сразу в текст из %<символ> во что-то наркоманское, но это очевидно, что-то метелицы недопилили явно, поспешили. Возможно тот % formatstring как я думал, скорее недопилиный или чтобы можно было наподобие этого: "<Aslo,DataB1,%>%" Ну или как Полях изменения интерфейса... Хотя ещё не полнятно точно.. 42 8.4K
Игра 4x4 - смесь штурма и удержания.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
Карта
Образовательная игра, предназначенная для тех, кто всерьёз намерен освоить теорию кинорежиссуры и/или проверить свои знания по кинорежиссуры на практике.
@nazarpunk: Cancel: Потому что это битва знаний, в рамках которой ты получаешь и наносишь урон. Визуально это чисто диалоговая система. 31 9.7K
Обновления: новые скетчи персонажей, новый редактор вопросов по учебным материалам, реализованная система сцен и локаций.
Новость
656
Здесь Вы можете оставлять заявки на участие в тестирование. Участникам отправляются личные промо коды, введя которые - можно получить премиум ресурс и некоторые игровые ништяки.
623
Здесь Вы можете оставлять сообщения о встреченных в игре багах либо грамматических ошибок.
@Cancel: при указании грамматических ошибок - указывайте местоположение текста, пожалуйста. В остальном - спасибо за сообщения! 3 1.2K
Xenobot 2 — новая многопользовательская кроссплатформенная RPG с элементами стратегии от студии Mobidom Games, разрабатываемая на движке unity.
В Xenobot 2 игроку предстоит стать командиром колонизационного флота людей и вместе с другими игроками вступить в войну с продвинутой инопланетной расой за контроль над планетой Kepler.
@Cancel: На DevGamm встретился с генеральным директором проекта, договорились о моём возвращении -) Разработка проекта размораживается. 32 21.9K
Орден Раэнской Воли отправляет группу равэнов под командованием инквизитора Уоркула Сарэ на штурм болотного укрытия Нейшны Сезлен, наследницы учений Шейн Лаона.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.

Сценарий данной карты повествует об истории появлении Катрины - одной из главных героинь общего цикла по проекту WayOfWorlds (проект WayOfWorlds пока не опубликован). В первую очередь - целью существования карты является сценарное повествование. Её не стоит скачивать игрокам, ожидающим хороший геймплей.
Карта
@Traif: в целом круто) 11 6.5K
Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация