На примере диалога с Умной Обезьяной.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Story Editor - для сложных диалогов и историй
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Идём от общего к частному
В документе для себя можно подчеркнуть формулы автоматической генерации взаимных гиперссылок на связанный друг с другом контент.
К примеру, от лучника можно перейти на его абилку "огненная стрела", у которой отобразится кто ещё владеет этой способностью, также она ссылается на баф "горение", у которой в свою очередь можно подсмотреть в каких ещё абилках этот баф используется.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
- оружие наносит урон без разброса
- оружие наносит урон с разбросом
- оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
Локации генерируются случайным образом, менеджмент отрядов и планирование маршрута локаций всецело влияет на вероятность прохождения главы.
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Побеждает та команда, что дольше продержится от орд противников.
Здесь я бы хотел поделиться найденными багами. Возможно Вы пожелаете дополнить этот список. Далее список можно будет перевести и отправить разработчикам.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.