Конкурсная работа участника Blayderman
598
Конкурсная работа участника
576
Конкурсная работа участника
621
Конкурсная работа участника
597
Конкурсная работа участника
807
Конкурсная работа участника
508
Конкурсная работа участника
523
Конкурсная работа участника.
1 1 096

Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Временные рамки: 20 дней
Тема: Разработка образа персонажа визуальной новеллы
Конкурс
1 41 429
Попытка рисовать мышью в фотошопе.
15 7 269
Это так сказать "проба пера". К сожалению пока не имею инструментов для рисования нормального арта.
11 4 120
Мод изменяет окрестности Данстара, добавляя несколько пристроек, конюшню, торговцев, несколько кораблей в порт, зал мертвых и около десятка не игровых персонажей.
7 6 006
SkyUI - пользовательский интерфейс для ТЕС 5 - Скайрим, что включает в себя кучу полезных плюшек: начиная с отображения зачарованных предметов в инвентаре, заканчивая группами избранных предметов.
4 5 406
Дает возможность создавать стрелы, при этом соблюдая требования к перкам. Все типы стрел находятся в разделах, соответствующих материалу, из которого они созданы.

С версии 1.03d+ Добавлены все рецепты для стрел из кости дракона. Всем стрелам добавлены короткие описания и прожективы*

8 18 585
Делаю лого для своего проекта. На выходных решил нашаманить несколько буковок:
Other
20 6 282
Добавляет в игру небольшой домик под открытым небом. В доме есть практически все, что может понадобиться довакину.
9 4 533

Пак иконок интерфейса из DA Origins

Пак иконок интерфейса инвентаря из игры Dragon Age - Origins.
Интерфейс
13 6 127

Пак различных иконок из Divinity 2

Пак иконок из игры Divinity 2. В паке около 80 иконок.
Интерфейс
13 8 542
Пак иконок на тематику: Доспехи
Интерфейс
9 7 838

Руны

Это статья расскажет вам об изменениях, произошедших с рунами со времен Diablo II
Статья
7 8 144

FAQ

Перевод официального FAQ от Blizzard.
Статья
3 346

О карте

__Глубоко в горах, в давно похороненных палатах, находится артефакт огромной власти, артефакт, жизненно важный для выживания. Две фракции осадили область, претендуя ее для себя, и Вы должны помочь каждому достичь победы...__

Характеристики

Одна из лучших AoS'ов,…
Карта
45 22 394
Очень красивый ролик, наполненный качественными спецэффектами и красивыми боями, как дуэлями, так и командными боями.
Карта
15 5 534

__И собрались иглогривы рыбку ловить...__

О карте

Перед вами - очередной симулятор рыбалки на движке WarCraft III. Для ловли рыбы необходимо купить себе удочку и пойти к реке, где и ловить рыбку... подсекается и вытягивается рыба нажатием клавиши "I" на клавиатуре при появлении…
Карта
30 12 377
Перевод официального "прессрелизного" FAQ.
Статья
18 11 208
Ролик-трейлер, сделанный знаменитым MPI3'ом для проекта Сталь и Пламя. В этом ролике описывается небольшой кусок истории мира Эрта.
Дополнен by Trok-Ferot (Varimat)
Карта
12 4 737
Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.
Статья
1 5 584

Раш террана с двух барраков

  • 1-4 Добывать минералы;
  • 5 Добывать минералы;
  • 6 Добывать минералы;
  • 7 Добывать минералы;
  • 8 Строить первый баррак;
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
  • 9 Строить первый склад провизий (супплай…
Статья
1 5 465
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
Статья
4 658
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья
5 809
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...