Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который используется для создания одних из самых зрелищных видеоигр в наше время. От первоклассных проектов, таких как Fortnite, Rocket League и Gears of War 4, до таких инди-игр, как Cuphead, Enter The Gungeon и Don't Starve TogetherUnreal Engine позволил разработчикам воплотить свои идеи в реальность. Хорошая поддержка, огромное комьюнити. Бесплатен в использовании.
@Artyom18: Editor: Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много 7ГБ оперативки? это Ооочень много у меня к примеру 4Гб 105 51K

Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

Создавайте игры на мощном движке Unreal Engine 4 абсолютно бесплатно!
Epic Games переводит свой next-gen движок Unreal Engine 4 на условно-бесплатную систему! А это значит - любой желающий может скачать движок и начать создавать игры высокого качества.
Новость

Обновление №5

Небольшое обновление, посвященное, в основном, артефактам и их свойствам.
Новость
@Kozinaka: Nortiul, удачи и трудолюбия тебе! :) 18 5.6K

Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

Бета-версия Unity 4.6, целиком ориентированная на обновление местной системы GUI, теперь доступна для скачивания
Новость
@RSQR: alexprey: RSQR, есть, но она весьма сыровата. Хотя в принципе из ролика выше все понятно Смотри выше. 17 5.7K
Юмористическая история о том, что не так уж и весело быть сильнейшим героем Земли.
Манга
2K
Продолжение приключений Баама и Ко внутри Башни.
Манга
4.1K
Автор: SiU (Slave in Utero)
Томов: 2 (в каком-то роде)
Публикуется: 2010 - до сих пор (последняя глава первого сезона выпущена в декабре 2011)
Чего ты жаждешь больше всего? Богатства? Славы? Власти? Отмщения? Или чего-то превосходящего все это? Что бы ты не искал - ты найдешь это на вершине Башни
Манга
@lentinant: ScorpioT1000: Вы в курсе, что этот ресурс в топе наших поисковых выдач? Надо бы в порядок привести :3 8 24.1K
Тут вы можете разместить свои идеи относительно игры, или же обсудить уже предложенные.
Обновление игры, включающее врата, статистику, и другие изменения.
Новость
@nazo_seven: lentinant: Сабж наблюдается только в редакторе? да 8 2.1K

Circle sokoban

Игра, в каком-то смысле напоминающая sokoban, однако, с довольно нестандартными правилами передвижения "ящиков"
@lentinant: Вероятно всего, проект я переоформлю в проект моих игр (типа Тиодорового T-Games). 10 5.3K

Circle sokoban: билд №0

На этот раз головоломка, концепт которой навеян матрешками.
@Эльрат: Перенес ресурс. 1 10.2K

Эксперименты с генерацией уровня

Первый шаг в создании новой версии Block Temple - переход к генерируемым уровням.
@iCCupPlatoon: prog, Как представлю, что писалось сразу, на ход мысли - аж мурашки по коже... 8 5.5K

Изменение лучей

В игру добавлена новая система, позволяющая менять свойства луча.
Новость
@JesusHipster: А ты молодец:) 5 2.4K

Обновление интерфейса

Так как показывать мне, по сути, нечего, будем смотреть на обновленный (относительно) интерфейс.
Новость

Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость

Система постройки

Наконец-то закончена еще одна часть основного геймплея.
Новость

Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Несколько изменений в планах относительно постройки зданий.
Новость

Сумматор и усилитель

Итак, товарищи, после длительного перерыва, я наконец-то готов сделать отчет об проделанной работе. В основном, эта новость посвящается двум новым башням, Усилителю и Сумматору, но есть немало других интересностей.
Новость

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
Новость

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
@Артас Менетил: Сумматор и разделитель слишком похожи... 20 9.8K

Первые наработки

Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.
Новость
@lentinant: alexprey, сейчас как раз пробую одну фишку, в новом интерфейсе. 13 4.1K

Смена направления

В меру обстоятельств, концепт создаваемой игры кардинально меняется. Подробности внутри.
Новость
@lentinant: Karp1989, темку или ресурс? 8 2.3K

Программы для моделирования

Делимся своими мыслями по поводу софта, предназначенного для создания 3D-моделей. Кто чем пользуется? Что удобней? Плагины, наработки, методики.

В чем же писать скрипты?

При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:
  • ConTEXT - многофункциональный бесплатный редактор…
@Karp: я пользуюсь, хотя ещё не углублялся в скриптинг ConTEXTом 1 3.4K
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
@Taspo: Спасибо за отличную статью! Скринов вполне хватает. Будет ли продолжение? Очень интересует создание HUD. 4 8.9K
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
Статья
@VovaMaster99: А как быть в UE4? Там нет FluidActior в принципе 14 18.5K

"Вопрос-ответ"

Тут можно задавать вопросы относительно реализации различных игровых элементов в UDK.
Новость
@MikeNew: А зачем для этого было создавать тему, если модуль Q/A и так включен? 8 3.5K

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.
Новость
@lentinant: Скорпион, это уже дело техники. Кнопки и надписи можно спокойно перетаскивать, можно добавить в меню картинку оружки и перетащить кнопки поближе к соответственным деталям (возможно, так и будет в будущем), но сейчас, делать это для тестовой оружки, у которой у меня и картинки то нет, нету желания. Если покопаться в туторах к флешу, я вообще могу оставить все как есть, просто сделать всплывающий текст с описанием апгрейда. В общем, это все еще будет перерабатываться. Это просто прототип. И да, я вроде бы понял, как можно устроить апгрейд нескольких оружек через одно меню, нужно только разобраться с одним компонентом Flash 5 3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация