В связи с изменениями в рефорже и инструментах для работы с картами, эта утилита частично потеряла свою актуальность, но в то же время, возникли новые возможности по её использованию. Перед вами план дальнейшего развития с учетом новых реалий.
В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
6 июн 2014
24.05.2014
- добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
- обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
- небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
23.05.2014
- выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
- в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
- задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность
22.05.2014
- реализован экранный фильтр.
- пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
- начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.
20.05.2014
- Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
- Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
- Начата реализация экранного фильтра для пост-…
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.
Данная запись сделана прежде всего чтобы не забыть до следующего раза как это делается и, возможно, повеселить/напугать тех кто это прочитает. Это ни в коем случае не туториал - даже не пытайтесь повторить в домашних условиях, не понимая что и зачем делается.
Постановка задачи
Необходимо…
14 ноя 2013
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…
Внесенные изменения:
- в архив утилиты возвращена папка plugins, забытая в прошлый раз.
- обработка альтернативного синтаксиса выражений для текстовых описаний перенесена в плагин.
- отключено резервное копирование файла war3map.wts.
- улучшена обработка циклических ссылок в текстовых описаниях и вывод текстовых…
Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Краткие сведения
Для игры: Warcraft 3
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Данная утилита интегрируется в JNGP экспериментальной сборки и затем при каждом сохранении карты…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...