В связи с изменениями в рефорже и инструментах для работы с картами, эта утилита частично потеряла свою актуальность, но в то же время, возникли новые возможности по её использованию. Перед вами план дальнейшего развития с учетом новых реалий.
Новость
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
@nazarpunk: Вот ещё один способ дотянуться до main из кастом кода карты. 15 3.7K
В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Новость
@Inflexible: prog: Ага. Что ж, ясно) Посмотрим тогда, что дальше будет. 6 3.2K
Проект жив. Подробности внутри.
Новость
@Таранес: А я еще живой, я розовый и теплый! Ваша жизнь не ваша заслуга, а наша недоработка! 1 1.2K

Новые концепции #1

Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
Новость
603

29.05.2014

  • реализован прототип выгрузки фрагментов карты на диск
@Кет: Ну и напоследок - зачем нужна приоритезированная выгрузка чанков? Ради возможности иметь работающие машины или еще что-то, требующее наличия загруженного чанка на большом расстоянии от игрока. Например, представь себе вагонетку, которая ездит по рельсам и перевозит грузы. Если выгружать все, что слишком далеко от игрока, то вагонетка уткнется в край и просто остановится до тех пор, пока не будут загружены чанки дальше, а если в наличии будет интеллектуальная система выгрузки чанков, то для вагонетки будут загружаться чанки по пути ее следования и если вагонеток по этому пути будет ездить много и часто, то система не будет пытаться выгрузить эти чанки без крайней необходимости. Да, я вот в Майнкрафте как-то делал электрички — обнаружил, что там эта система работает плохо. На определённом расстоянии механизмы начинали рассинхронизироваться. 4 1.6K

24.05.2014

  • добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
  • обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
  • небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
@ksi2: Интересно, что вышло :) 1 733
Подборка скриншотов с результатами работы различных алгоритмов симуляции взрывов.
@prog: Buulichkaa, сори, не уследил, сделано. 3 1.5K

23.05.2014

  • выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
  • в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
  • задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность

22.05.2014

  • реализован экранный фильтр.
  • пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
  • начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.

20.05.2014

  • Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
  • Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
  • Начата реализация экранного фильтра для пост-…
Новость
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.

Конкурс карт от Blizzard

Blizzard проводит конкурс разработчиков игр на основе редактора карт для второго StarCraft II. Призовой фонд 15 000 $. Подробности внутри.
Новость
@prog: Padalekki, а что в этом плохого? Во-первых, на сколько я знаю, для голосования нужен будет как-минимум аккаунт на баттлнете, может даже обязательно с действующей лицензией какой-нибудь игры из платных, но в этом я сомневаюсь. Во-вторых количество голосующих будет достаточно велико чтобы голоса полученные таким путем находились в рамках статистической погрешности. Да, это жутко несправедливо, но в итоге призовые места займет карта, которая наберет за время конкурса больше поклонников среди игроков - непопулярную карту не спасут никакие накрутки, а если у кого-то достаточно друзей чтобы противостоять мнению масс игроков во второй старкафт, то такой феноменально социальный человек вполне может быть достаточно хорош чтобы получить призовое место - начальный отбор то всеравно проведут судьи и откровенный хлам отсеется еще до зрительского голосования. 41 16.7K
Данная запись сделана прежде всего чтобы не забыть до следующего раза как это делается и, возможно, повеселить/напугать тех кто это прочитает. Это ни в коем случае не туториал - даже не пытайтесь повторить в домашних условиях, не понимая что и зачем делается.

Постановка задачи

Необходимо…
982
После большого перерыва у меня вновь появилось немного времени на доработку карты и я хочу представить вам список изменений за это время.
Новость
793
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
Новость
@prog: StarCraft241, не совсем - правила игры совсем другие, ближе к ККИ. 3 1.6K

Открытое бета-тестирование графического инструментария StarCraft II Art Tools

Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
Новость
@НЕзаяЦ: Это то что нужно!! Пасиб за инфу 1 2.2K
Результаты адаптации карты к реалиям HotS: новости, приятные и не очень.
Новость
888
Подробное описание правил и особенностей игры в Айурские шахматы.
Статья
1.2K
Тип: карта для Starcraft II
Жанр: настольная игра
Языки: английский и русский (две языковых версии)
ИИ: планируется к разработке после выхода Heart of the Swarm
Кол-во игроков: от 2 для дуэльного режима и от 8 для турнирного.
Режим работы над проектом: по мере наличия свободного времени…

Fly Data Processor (список версий)

1.3K

Fly Data Processor beta 0.3a

Внесенные изменения:
  • в архив утилиты возвращена папка plugins, забытая в прошлый раз.
  • обработка альтернативного синтаксиса выражений для текстовых описаний перенесена в плагин.
  • отключено резервное копирование файла war3map.wts.
  • улучшена обработка циклических ссылок в текстовых описаниях и вывод текстовых…
1.8K

Генерируем функции инициализации

Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.
Статья
@prog: А вот фиг там, не делает он этого, у меня по крайней мере, но это не критично, так что я даже не включил эту директиву в спецификацию - с ней слишком много проблем. Проблема с переносами строк в том, что их генерируется слишком много практически для любого шаблона - библиотека изначально на html рассчитана. В результате работы этого шаблона будет сгенерировано много функций, отличающихся друг от друга только индексом в имени. Например, если в качестве тела для этого шаблона вместо комментария поставить ${i}; и ничего больше не менять, то получится несколько функций, в каждой из которых в столбик записаны равкоды не больше чем десяти юнитов (конечно это не валидный jass-код, но зато просто для понимания). На практике, естественно, тело шаблона будет более сложным. 2 2.3K
Пример использования препроцессора для формирования списка рецептов на основе данных из РО.
Статья
1.5K
Руководство, посвященное использованию утилиты Fly data processor, начиная с установки и заканчивая написанием шаблона для генерации простейшей базы данных.
Статья
@ScorpioT1000: Джава ваша =) 5 3.8K

Краткие сведения

Для игры: Warcraft 3
Тип: Утилита
Сфера применения: работа с данными РО, базы данных
Требования: JNGP, Java 7, руки, мозг
Статус: в разработке
Автор: prog
Данная утилита интегрируется в JNGP экспериментальной сборки и затем при каждом сохранении карты…
@ScorpioT1000: Без твоей тулзы нет смысла делать сборку. А та версия еще даже не бета 37 25.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация