В связи с изменениями в рефорже и инструментах для работы с картами, эта утилита частично потеряла свою актуальность, но в то же время, возникли новые возможности по её использованию. Перед вами план дальнейшего развития с учетом новых реалий.
В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
6 июн 2014
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.
20.05.2014
- Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
- Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
- Начата реализация экранного фильтра для пост-…
У меня опять появилось немного времени на работу над этим проектом, представляю вашему вниманию список изменений.
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...