Описание

Кампания за кентавров.
Вы поведёте клан Чернокопытов во главе с могучим чемпионом Бах’Тароком и Провидцем Хор’Каззом. Под водительством духа Зеттара кентавры стремятся объединить разрозненные земли, проливая кровь орков и своих сородичей. Их…
Карта
@Meddin: Плюсами данной кампании (хотя на кампанию это пока еще не слишком тянет) являются крайне удачно подобранное музыкальное сопровождение и довольно неплохой ландшафт. Удачно подобрана модель главного героя, красивая иконка. Модель и иконка провидца тоже что надо. Так же жирный плюс - озвучка. Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом). Минусов, к сожалению больше: Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно. Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5... Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот. Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока. У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно. Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем. Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово. В целом неплохая работа, однако нужно улучшать и полировать еще. Ну и и хотелось бы продолжения, разумеется. 14 9.8K

Описание

Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует…
Карта
@Большой Ып: Вот скажи моя вам хоть что-нибудь, не заставь сайт логиниться, чтобы дальше качать кампании. Ну, вы сами напросились... Примерно так выглядит неладно скроенная, но крепко сшитая любительская дополнительная кампания: свежо, незатянуто, с претензией на реализм, немного примитивно, наблюдается свежачок моделек, на каждой карте свой любопытный глюк, есть пикантная недосказанность, способности есть гут, персонажи не занашиваются до полного обтрепания, местами есть любопытные неожиданности. Моя такое одобрять. Недостатки, они же фичи: На первой карте заданиедавец путает местами юг и восток – это забавно На второй карте… там просто странно, когда строишь игрушечный штаб, а потом тебе прилетает неигрушечной пачкой мертвяков. К счастью, первый удар самый сильный, потом врагунья резко слабеет. Что неожиданно и интересно, но вообще-то идеологически неверно. На третьей карте – выбираешь капитана – вылетает вся игра… а ты не выбирай капитана и будет тебе счастье :) Четвёртая карта – опять-таки, из-за вынужденного отсутствия капитана отряду не хватает огневой мощи, из-за чего приходится технично врубать папочку. К тому же есть подозрение, что ледяной великан даже с нормально работающим капитаном просто не завалится. С другой стороны, именно подобные несовершенства и прибавляют определённого шарма. 15 8.4K

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то…
Карта
@чига: эта говно не доп компание 14 6.8K

Описание

Под руководством Короля Торгрима начинается захватывающее приключение в кампании 'Поиск Древнего Наследия'. Погружаясь в глубины крепости Глубинного Владыки, где затаились древние тайны и обещание несметных богатств, наши герои идут в поисках славы и…
Карта
@Большой Ып: Что хотите делайте, а в что-то такое очень похожее моя уже играть. Только тогда големы были проще, на подземелья давила нежить, а деревья были выше, трава зеленее и орки не чета нынешним… в смысле, там было больше карт. И в них надо было ходить в порталы параллельных миров, строить тяжёлых големов пачками и отвечать на загадку, как называют гнома-великана (крепко же моя тогда эта загадка выбесила, раз до сих пор помнить). И вообще она была переводная. Но поскольку название накрепко не помнить, не будем придираться к деталям, а заметим, что – эпично, интересно, со вкусом и размахом, големы ведут себя хуже слонов в посудной лавке, стоят неприлично, но затраты на себя более чем отбивают. Интересно, ожидать продолжения, не найти даже мелких недостатков и потому немного огорчиться. 9 7.1K

Описание

Кампания "Алого Ордена", вам предстоит играть за капитана Мирака, предводителя отряда Алого Ордена, который принимает сложные решения. Так же будет возможность играть за Сильвану, которые доставляют друг-другу проблемы.
Откройте для…
Карта
@Большой Ып: Каноничный пример кампании, что неладно скроена, да крепко сшита. Недлинная, укомплектованная, со свежачком в моделях, не самой большой скупостью в артефактах и без шедевров в области микроконтроля. Но увы - на один раз и для прохождения требуется как минимум один папочка, потому что по-другому никак. Главный её недостаток - неумелое употребление слов и злоупотребление выражениями, вызывающих дух капитана Очевидность. Особенно в начале каждой карты. Хотя, возможно, это отголосок версии для слепых и дислексиков, но с каких пор слепые и дислексики играют в стратегии? В любом развороте словесное оформление хромает на обе ноги, так что её нужно отвести к опытному картоделу или просто к корневому ролевику во имя выправления кривых словесностей. Чтобы умирающие солдаты не умирали, а хотя бы бормотали последние слова в агонии. А то портится впечатление, знаете ли; Ну и из мелких недостатков можно выделить: Неполное оформление квеста про заводных гоблинов. Нет, добавление квеста по уничтожению первого гоблина - это правильно, но так это лишь способ выдать игроку награду за внимательность, а не часть игрового мира. Чего ей не хватает? Буквально пары реплик и строчки пояснения в задании - что-то про зловещие эксперименты по созданию механической нежити или остатков ереси бунта гоблинов Альтерака (зря, что ли, у игрока в колоде есть инквизитор?) или спасение от бессонницы и страха лесорубов от маленькой неведомой хреновины - то есть какого-то заземления этих чужеродных объектов, особенно если пятого или нет, или он спрятан так, что его не достать. Жестковатая стартовая миссия, впрочем, вполне исправляемая подключением мозгов и применением старинного метода засады с вентирём; Жёстковатое ограничение по раскачу - плюс ещё пять уровней на героя было бы совсем нелишним, особенно на последней карте, пусть без способностей, но хотя бы с плюсом статов; В миссиях без баз даётся только 1 (один) военжрец, которого, во-первых, откровенно мало для удобства боя, во-вторых, у него банально через пару боёв ёк мана и дальше 59 14.7K
"Кровь демонов" – мощной и решительной группы орков, объединенных единой целью, возглавляемой Черноруком. Завораживающему влиянию Гул'дана, который открыл перед Черноруком двери великой доли и несметных возможностей. Его миссия – уничтожить Шаттрат. Ваш путь…
Карта
@horrow10: прошол компанию полную будет дальше ??? долго ждать дальше 39 8.8K
Добро пожаловать в компанию "Кровь демонов" – мощной и решительной группы орков, объединенных единой целью, возглавляемой Черноруком. Завораживающему…
Новость

Описание

Кровавая расплата - Небольшое дополнение, посвящённое Алому Ордену. Тёмные времена настигли его бойцов — чума распространяется, границы под угрозой, а в рядах ордена зреют сомнения. Вам предстоит взять на себя роль генерала Аббендиса и…
Карта
@Lordein: неплохо. 8 4.6K
Делаю кампанию, что-то вроде ордена серебряной длани. Король обеспокоен тем, что орки появились в Азероте и дает поручение Утеру решить проблему отправившись в мир мертвых, чтобы призвать их полководцев и победить орков. Сам же Утер никуда не отправляется, а отправляет гонцов в Нортренд, для поиска даларанского убийцы, чтобы присвоить ему это дело за награждение. Главый герой соглашаеться за солидную суму и по пути ему будут попадаться разные персонажи с миссиями. Эти миссии будут не обязательны для выполнения, но если их выполнить, то герой будет получает различные плюшки, что помогут ему в дальнейшем. Далее когда герой попадает в гробницу которая имеет связь с "миром мертвых" встречает безликих и мертвых гномов, которые вели сильное сопротивление, но все же были уничтоженые. Так же будут небольшие локации безликих, которые придают сильную загадочность их мира.
Новость
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация