26

» WarCraft 3 / авторский перевод WarCraft 3

  1. Так и что с субтитрами? В файле меняешь их, а в игре прежние? Если так, то не знаю. Тут больше по кастомным картам и кампаниям, а не по переводу игры.
  2. Ну да, сначала CampaignUnitStrings.txt так искал, потом быстрее показалось через список файлов смотреть.
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Было бы полезно собрать советы Шурика и Огре и их работы в отдельную статью для дискуссий, там есть интересные мысли. Может быть ты этим займёшься?
Так суть в том, что их работы не смог отыскать, лишь сущие крохи.
26

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

Ну в PolledWait не очищается переменная указывающая на таймер
Чего-то не пойму, вон есть же DestroyTimer(t), нужно ещё как-то очищать?
26

» WarCraft 3 / авторский перевод WarCraft 3

А как по поводу TutorialOp.txt
Где этот файл? Ни в одном списке файлов не нашёл, кроме war3patch.mpq, там список файлов не открывается, потому просто поискал в нём.
а как перевести меню игры?
В Ladik's MPQ Editor можно делать поиск текста в файлах, попробуй найти так.
26

» WarCraft 3 / авторский перевод WarCraft 3

Нашёл их только в war3xlocal.mpq, там две папки Custom_V0 и Custom_V1. В обеих поменял?
26

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

Очень просто)

События:
Юнит Умирает
Условия:
(Diying unit) равно Герой
Owner of (Diying unit) не равно Нейтрально-враждебный
Действия:
Wait 10 секунд
Воскресить (Diying unit)

В этом триггере (Diying unit) не будет меняться с каждой новой смертью, она как локалка.
26

» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры

biridius, кинул бы карту с триггером вместо скриншота. У него ведь другие названия в русификаторе.
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Короче, слишком долго с этим вожусь. Вот такое получилось с дамми: xgm.guru/files/100/216806/comments/401375/WorldEditTestMap.w3x
Там сделал период между Веерными бросками не 0.10 секунд, а 0.75, потому что звуки ножей друг на друга накладывались и очень плохо в итоге получалось, а ещё так лучше видно, как происходит Веерный бросок после блинка.
Ещё звук Веерного броска вшит не в модель эффекта, а в модель варденки. У модели эффекта лишь звук втыкающихся ножей, когда они заканчивают полёт. Потому в Редакторе звука нашёл этот звук и привязал его триггерно к герою с пустышкой.
Ещё у разных моделей эффект Веерного броска может отображаться по-разному, например, у Горного короля он вообще где-то сзади во время бега, но если сменить ему модель на Мастера Клинка, Артаса с молотом или Мэв, то смотрится нормально.
Некоторые вещи в триггере сделал через Custom script, так как в обычном виде они вызывают утечки.
Сделал так, чтобы способность срабатывала, лишь когда есть на неё 100 маны, но эти очки маны сразу возвращаются и начинают расходоваться пять раз по 20 очков, когда дамми применяет способность. Так можно прервать способность, если сжечь ману или потратив её на блинк, например.
Уровень абилки у дамми равен уровню пустышки, а значит, если второй уровень способности, есть очки умений и было только два Веерных броска, то можно поднять уровень пустышки, оставшиеся три броска будут нового уровня.
И ещё этот триггер рассчитан на использование этой способности одним героем, если два юнита на карте будут одновременно Веерный бросок делать, то будет некорректно работать.

Bply - Polymoph
Bdvv - Devour
BOhx - Hex
BUim - Impale
Bpos - Possession
BUsl - Sleep
Bcyc, Bcy2 - Cyclone
BNcs - Cluster Rockets
BNvc - Volcano
Это ещё надо тестировать, например, BUim - Impale, BNcs - Cluster Rockets, BNvc - Volcano в игре отлавливаются как BPSE, Bdvv - Devour вешается на проглотившего, а не проглоченного (возможно, проглоченный как в транспорте), BUsl - Sleep в трёх видах присутствует в редакторе, а Bpos - Possession вообще сомневаюсь, что используется.
Но вообще в проверку, конечно, надо добавить морф и сон.

Потестировал и кроме вышеперечисленного ещё добавил Стремительность и Невидимость по ночам:
Но смущает выделенное условие, оно как раз для Невидимости по ночам. Если в игре ночь, герой стоит на месте, а игрок нажимает Веерный бросок, то дамми не выпустит пять волн ножей, а прекратит, когда герой растворится в ночи, надо, например, патрулировать, чтобы увидеть все пять волн. Когда рядом будут враги, то всё нормально, герой будет на них агриться, если не нажать Невидимость по ночам, но вот без врагов разглядывать способность иногда охота, а тут такой неловкий момент может произойти, когда новичок на карте в первый раз может увидеть не пять Веерных бросков, а лишь один.
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Хотелось бы какую-нибудь подкатегорию в Warcraft 3 чтобы можно было в нее перейти и сразу видеть все темы посвещенные конкурсам
Поддерживаю!
Например, как-то узнал про суперландшафтеров Огра и Шурика, начал искать их работы и у Огра вроде только одну нашёл, а у Шурика чисто работы из статей с уроками. Хотя старожилы хгм говорили, что у обоих их много. С тех пор работ Огра смог увидеть побольше, но Шурика нет.
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Да чего их помнить, баффы стандартные в РО открыть и глянуть.
Ну да, всего лишь...(
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

PT153:
Достаточно все дизейблы прописать, ничего сложного.
Сколько помнишь стандартных дизейблов? Только 4 сейчас в голову пришли:
  • Оглушённый (пауза)
  • Безмолвие
  • Печать Преисподней
  • Пламя Обречённости
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Likon:
Ну вот получилось, только герой во время каста стоит на месте, если его сдвинуть, то каст обрывается. А еще, у героя есть блинк. Так вот при касте способности блинк не работает.
Очень грустно, но триггерный приказ применения Веерного броска всё-таки сбивает текущий приказ у юнита. Лишь при ручном применении всё нормально. Проблема с дамми в том, что придётся отслеживать состояние героя, на вскидку вспоминаю: не был ли герой оглушён, не наложено ли на него молчание, не умер ли он, не происходит ли на него телепортация, ну и вроде ещё что-то.
А блинк не работает, потому что либо Канал так настроил, либо Ждать 0.10 сек. слишком мало для срабатывания блинка, приказ на Веерный бросок его сбивает.
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Как бы да, но опиши подробно, что это за способность должна быть. Может тебе хочется не того, что себе представляю по комментариям.
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Likon, нормально сформулируй вопрос, ты всех уже запутал!
Likon:
Герой активировал способность, и дамми должен за 1 секунду сделать пять применений веерного броска в позиции героя, но тут нашего героя телепортировали в другой конец карты, каким образом дамми юнит окажется рядом с героем в этот момент?
Если способность должна быть такой, то надо сделать пустышку и скрытый настоящий Веерный бросок, который будет триггерно активироваться 5 раз. В этом случае дамми не нужен, так как Веерный бросок не сбивает текущий приказ юнита.
26

» WarCraft 3 / Эффект страха

А как должен срабатывать страх? Потому что пока всё представляется так: сделать руну морфа с флагом Непрерываемый, при определённом событии и условии давать приказ идти в обратные координаты, через какое-то время давать руну морфа без флага Непрерываемый. Но при каком событии и условии это должно происходить непонятно, как и время страха.
26

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Пока в голосовании за подсчёт результатов лидируют две номинации (зрительские симпатии и судейское решение), то есть может быть два первых места.
26

» WarCraft 3 / Актирование способности через триггер?

Likon, создай в этой точке невидимого дамми, который при активации пустышки будет использовать способность.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Иконка простая импортируется с любым путём, а версия DIS со строго определённым путём, она требуется, когда открываешь Задания, Меню игры, Журнал и прочие случаи, когда активируется игровая пауза.