Он в конкурсе «Осенний лес» поучаствовал, в этом тоже записался, до этого выложил неплохую кампанию, неидеальную, конечно, но весьма ламповою, предыдущую его кампанию почему-то не смог запустить, много простеньких, но полезных ресурсов сделал, в вопросах и ответах много рекомендаций даёт, пусть и не от большого опыта, но новички к нему прислушиваются. Короче, не надо его недооценивать в плане активности.
Ещё прикол в том, что если сохраниться, а потом загрузить - то музыка(в триггерах через звук) перестанет играть. Ну что поделать.
Вот это через триггер с событием Игра - Game loaded можно сделать. Сначала нужно запустить таймер, который будет идти с начала воспроизведения звука. Когда игра загружена, то действиями Play sound и вроде Skip (Обратный отсчёт - Elapsed time таймера) seconds from start sound воспроизводишь звук с нужным временем воспроизведения. Только таймер считает немножко не в такт воспроизведения звука, а по игровому времени вроде, если сочтёшь это критичным, то поподбирай время для начала воспроизведения, например, Skip (Arifmetic(1.05 x Обратный отсчёт - Elapsed time таймера)) seconds from start sound.
Вот русскими триггерами пользоваться - это настоящий мазохизм! Но раз английский не понимаешь почти нисколько, то ещё ладно. Вообще привык заступаться за отечественное, потому что оно на самом деле обладает гораздо большим количеством значимых достоинств, чем неоторые считают. Но конкретно за этот русификатор мне стыдно! Если уж пользоваться русифицированным редактором, то FNWE от нашего пользователя Пушистого, там не только перевод нормальный, но и удобные дополнительные функции для триггеров есть, которые расширяют возможности GUI примерно до уровня jass.
Вот вспомнил в тему: Опять криворукие немцы и японцы машин некачественных наклепали и отзывают! То ли дело ВАЗ, никогда не отзывает, всегда стопроцентное качество)
Да ты задолбал, дай другим конкурсы покрутить, либо спонсируй их из своего кармана, не засоряй информационный фон. + давай карту для россиян добавим, вопреки существующему мнению — не все пользователи XGM из Казахстана.
Россия то, россия се, а как же Беларусь и Украина?
Сегодня было много странных вопросов, которые и меня, и других ввели в ступор. Потому открыл свои первые вопросы и начал их перечитывать, чтобы опуститься с высоты полученного опыта во времена, когда о множестве базовых функций редактора не имел представления. Честно, это очень помогает в коммуникации!
Понял твою проблему, тебе надо останавливать музыку при открывании окна заданий, например. Где-то видел в коде это, чтобы при появлении такого окна юниты паузились в одиночной игре и не паузились в мультиплеере. Надо будет там в коде внести изменения, чтобы музыка тоже останавливалась. Только вспомнить бы, где это видел, наверное, в функциях диалоговых окон.
Короче, с Пушистый долго пытались соорудить костыль для стопа/воспроизведения звука/музыки, но так ничего стабильного и ровного не получилось. Проблема в игровой паузе, она останавливает триггерные действия, которыми пытались сохранить время воспроизведения и остановить звук/музыку. Но иногда с помощью действия Wait удавалось провести отключение игровой паузы и выполнить необходимые действия, только срабатывало это в лучшем случае в около 50% случаев. А в остальных могло быть так, что меню игру ты закроешь, оно исчезнет, а игра так и останется на паузе. Прикинем позже, может получится стабильнее отключать паузу.
Карту с примером скинул же тебе
А это пример с музыкой, где сначала стоп, потом продолжается с места остановки: xgm.guru/files/100/216424/comments/400330/x.w3m Наверное, автор вопроса ещё один Варкрафтитель
» WarCraft 3 / Юнит стандартного AI не использует способность Канал
С ИИ не работал, прописывать туда способности не умею.
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» WarCraft 3 / Как удалить способность?
» WarCraft 3 / Шипы
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Да и с активностью у него хорошо.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
» WarCraft 3 / Более трёх героев
Вообще привык заступаться за отечественное, потому что оно на самом деле обладает гораздо большим количеством значимых достоинств, чем неоторые считают. Но конкретно за этот русификатор мне стыдно! Если уж пользоваться русифицированным редактором, то FNWE от нашего пользователя Пушистого, там не только перевод нормальный, но и удобные дополнительные функции для триггеров есть, которые расширяют возможности GUI примерно до уровня jass.
Опять криворукие немцы и японцы машин некачественных наклепали и отзывают! То ли дело ВАЗ, никогда не отзывает, всегда стопроцентное качество)
» WarCraft 3 / Книга заклинаний (X2)
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
4276420035634103
Absolute: Хочешь внести взнос?
» WarCraft 3 / Доп статы
» WarCraft 3 / Доп статы
» WarCraft 3 / Доп статы
Что хоть надо?
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
Понял твою проблему, тебе надо останавливать музыку при открывании окна заданий, например. Где-то видел в коде это, чтобы при появлении такого окна юниты паузились в одиночной игре и не паузились в мультиплеере. Надо будет там в коде внести изменения, чтобы музыка тоже останавливалась. Только вспомнить бы, где это видел, наверное, в функциях диалоговых окон.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Книга заклинаний (X2)
» WarCraft 3 / Книга заклинаний (X2)
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Музыка и пауза
А это пример с музыкой, где сначала стоп, потом продолжается с места остановки: xgm.guru/files/100/216424/comments/400330/x.w3m
Наверное, автор вопроса ещё один Варкрафтитель
» WarCraft 3 / Не работает кампания
» WarCraft 3 / Круг выбора