С такими способностями столько возни на самом деле. Простенький вариант состоит из трёх триггеров: в первом запоминаешь атакуемого и вампира в виде пары, а также заносишь атакуемого в третий триггер на отлов урона, во втором триггере делаешь три события на получение приказа (объект, точка, без цели) для вампиров и в действиях разбиваешь пару вампир-атакуемый, чтобы третий триггер не сработал, а в третьем триггере атакуемый получает урон от вампира и рассчитывается шанс срабатывания пассивки на восстановление полного здоровья, а пара разрывается. Но такой триггер будет глючить с жаром преисподней, щитом молний, ядом и прочим периодическим уроном от вампира.
Хорошо бы все орбы сделать триггерными, чтобы срабатывали все вместе, а не по очереди. Например, надевает герой сферы огня и льда и получает атаки ледяным пламенем, когда обледенение накладывается на атакованного и окружающих)
Через триггеры, конечно)
Делаешь свой негеройский крит со 100% шансом срабатывания, помещаешь его в спелбук, блокируешь спеллбук у игрока, а также делаешь геройскую пустышку на основе Канала, которую будешь в спеллбуке прокачивать и в переменную уровень записывать, при событии Юнит Атакован и условии Integer comparsion: Level of ability ТВОЙ_КРИТ (Attacking unit) больше 0, расчитиваешь шанс (для 20% - Random number от 1 до 100 меньше или равно 20) и при срабатывании даёшь юниту заблокированный спеллбук с критом. Когда потом удалять спеллбук перед следующим ударом, когда воспроизвести звук, какие ещё фишки сделать придумай сам, исходя из своей ситуации.
Но вообще крит воспроизводит анимацию Attack Slam, у некоторых моделей для этой анимации вшит звук, например, у героя Тюремщицы Ночных Эльфов он есть. Можно поискать этот звук и импортировать свой по его пути.
Дело в другом. Мы не знаем причин вылета редактора, могли сбиться какие-то настройки. При установке JNGP часть настроек переписывает. Это взято из жизненного опыта, любитель поумничать. Если уж так хочется сказать что-то полезное, то объясни, почему без JNGP редактор иногда вылетает при длительной работе, либо наоборот.
Событие у тебя стоит первое в списке категории Боевая единица, поставь третье Приводит способность в действие, а в условии добавь Unit-type comparsion, (Casting unit) равно ТВОЙ_ГЕРОЙ.
А по поводу текстуры для оружия что?
Есть два варианта отразить текстуру:
Выделить мышкой в MdlVis нужную поверхность или поверхности модели, нажать UV-карты, там опять всё выделить мышкой, как у меня на скрине, справа есть две кнопочки для отражения по X и Y.
Сначала так и сделал, но карта текстур немного сместилась вниз. Чтобы не поправлять её вручную, а наложить тютелька в тютельку, применил другой способ:
Открыл текстуру в BLP Laboratory и сохранил в png, потом в графическом редакторе отразил по вертикали и уменьшил до 512х512, так как старый движок ухудшает текстуры большего размера, а рефорджевский накладывает на модели какие-то эффекты, за которыми качество текстур особо не рассмотришь. Далее перевёл этот png в BLP Laboratory опять в blp. Нужен для варика blp1, а blp2 для WoW.
Во-первых, про то и речь, что раньше их вместе не совмещали таким образом, грубо говоря, когда одними героями можешь сражаться с противником без героев, и это может быть интересно. Хотя изначально стратегии были моими любимыми играми, в которых всё время тащил, но в варике вообще не мог играть против компьютера или игроков, требовался совершенно иной подход, требовавший пристального изучения каждой расы.
Во-вторых, мне не приходилось таких встречать, приведи примеры.
А это к чему относится? Если к первым двум частям варика, то да, там была проба пера, будет ли война людей и орков интересна людям. Но третий варик - это RTS+RPG, таких игр не было. Старкрафт позиционируется киберспортивной игрой, где расы принципиально друг от друга отличаются, но при этом сбалансированы. Кроме Старкрафта и Варкрафта не припомню стратегий, где было бы столь принципиальное различие в юнитах, обычно у всех рас одни и те же юниты, отличающиеся лишь внешне и иногда немного характеристиками.
выходил бы разный урон у разных игроков для одного и того же юнита
С чего вдруг? Хост получает данные с камеры каждого игрока отдельно. Но чтобы проверить эту гипотезу всё равно нужна первая версия игры, либо общение с разработчиками движка, что не представляется вероятным.
Почему же тогда они не сделали сразу нормальную дуэль
Не укладывались по времени к назначенной дате, вот и поспешили. Ничего критичного не вижу в этом. Или, по-твоему, качество графики игру делает?
Я говорил не об этом, а, например, о доступе к фреймам
Насколько понимаю, лишь закрытый доступ к фреймам ранее не давал любителям полностью переделать игру на свой лад, заменив в ней все ресурсы, и далее выдавать за полностью своё творение, а сейчас эту функцию взял на себя casc-архив. Так на заре третьего варика встречал игру, о которой прямо в описании говорили, что это на самом деле Warcraft 3, а сама игра была про Средиземье Толкиена. Но занимались переделкой вроде не любители, а профессионалы, так как немного фреймов они добавили. Это были несколько способностей у игрока со своей большой шкалой перезарядки.
И каким же образом это такое "сложное" событие будет нагружать игру больше, чем событие "Юнит атакован"?
Ранее заметил много странностей при работе этого события. Всего уже не вспомню, только то до сих пор крутится в голове, так как объективных причин такому не вижу, что при обычной атаке Паладин наносит какой-то дробный урон, а при атаке в Божественном щите это целые числа. И появилась гипотеза, что изначально получение урона в строго отведённый момент времени вычислялось только для юнитов в обзоре камеры игрока, а для остальных использовалась какая-то упрощённая схема, которая не учитывала данные из строки РО Бой - Анимация точки повреждения, не учитывала промахи стрелков, которые стоят ниже своей цели, считала повреждения всех юнитов не в поле зрения людей лишь в какой-то малый период, например, 0.2 секунды, а не каждый кадр игры, ну и далее в таком духе. Насколько помню, когда впервые поиграл в варик, у меня был достаточно крутой компьютер, хотя и не самый топ: процессор 700 или 733 МГц, видеокарта 32 Мб, оперативка 128 Мб. То есть такой ход для снижения нагрузки в то время был весьма актуален для меня и менее сильных машин. Может этот механизм убрали с последующими патчами, а может он до сих пор есть, важно то, что событие на получение урона для всех юнитов могло не вписываться нормально в механику, либо переводя всех юнитов в категорию видимых игроку, либо ломая возможность просчитывать урон не каждый кадр, а лишь в малый период 0.2 секунды. Если со временем этот механизм отменили, то в редакторе лишь те функции, которые были нужны самим разработчикам, добавлять новое событие им смысла не было, так как они выпускали не редактор, а игру, в которой редактор был бесплатным добавлением.
HotS - новая и оригинальная игра в жанре MOBA
Этот новый жанр Близзард придумала и продвинула, как делала раньше?
раньше никого не заботила прибыль
Это твои слова, у меня подразумевалось, что Близзард раньше создавали игры, которые хоть и были на что-то похожи, но не были аналогом этого, образуя новый жанр. Теперь у них интересы в повторении за собой и другими.
Кончаем оффтоп
Эта тема всё равно уже не является актуальной. 2kxaoc не будет завтра передавать наши пожелания, чтобы Blizzard к среде их в релиз Reforged добавили.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Можно ли добавить пасивке звук?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить пасивке звук?
Делаешь свой негеройский крит со 100% шансом срабатывания, помещаешь его в спелбук, блокируешь спеллбук у игрока, а также делаешь геройскую пустышку на основе Канала, которую будешь в спеллбуке прокачивать и в переменную уровень записывать, при событии Юнит Атакован и условии Integer comparsion: Level of ability ТВОЙ_КРИТ (Attacking unit) больше 0, расчитиваешь шанс (для 20% - Random number от 1 до 100 меньше или равно 20) и при срабатывании даёшь юниту заблокированный спеллбук с критом. Когда потом удалять спеллбук перед следующим ударом, когда воспроизвести звук, какие ещё фишки сделать придумай сам, исходя из своей ситуации.
Но вообще крит воспроизводит анимацию Attack Slam, у некоторых моделей для этой анимации вшит звук, например, у героя Тюремщицы Ночных Эльфов он есть. Можно поискать этот звук и импортировать свой по его пути.
» WarCraft 3 / Где можно скачать все части эфирии
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / World Editor
» WarCraft 3 / World Editor
» WarCraft 3 / World Editor
» WarCraft 3 / Как распаковать mix архив карту?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Mana Bar
» WarCraft 3 / Mana Bar
» WarCraft 3 / Помогите с проблемой звука после выбора героя из таверны!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Помогите с проблемой звука после выбора героя из таверны!
» WarCraft 3 / Помогите с текстурами модели
» WarCraft 3 / Помогите с текстурами модели
Есть два варианта отразить текстуру:
» WarCraft 3 / Помогите с проблемой звука после выбора героя из таверны!
» WarCraft 3 / Помогите с текстурами модели
https://www.xgm.guru/files/100/242069/comments/444272/13.blp
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Во-вторых, мне не приходилось таких встречать, приведи примеры.
» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION