26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix, так а кто ещё полторашку в фонд добавил?
P. S. Чего-то слишком уж справедливое распределение в голосовании, когда bifurcated попал в список с Stalker Freedom, Dezard и BranaR. По-хорошему надо было создать 10 вопросов по каждому претенденту, нравится ли этого претендента ландшафт или нет.
Absolute:
Наверное особенности системы. Но я запускал из архива не распоковывая файлы, мало ли поможет
Нет, это просто судьба)
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Absolute, им только и пользуюсь. Пробовал и через редактор, и через игру, и с корня диска, и пересохраняя, и без пересохранений. Всякий раз фатал эррор, когда карта полностью загружается.
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

AnaDemetr, у тебя же играбельная карта, чего к тебе придирались? Неиграбельная карта тогда, когда есть, например, импортные деревья и стены, но юнит свободно проходит сквозь них. Либо при приемлимом виде ландшафта только с одного нестандартного ракурса, а в стандартном ракурсе видны выпирающие куски декора, например, при создании интерьера здания, которое при стандартном виде представляет собой лишь кусок крыши, накрывающей этот интерьер.
26

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

Slashur, а почему бы тебе не разобраться самому, как это работает? Или ты ему платишь за эту ненужную ему самому работу?
26

» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?

PT153, текстуры тоже хорошо, конечно. Но охота всё-таки модель. Просто у автокаста и кулдауна есть модели, которые можно заменить, судя по указанному пути, у нажимаемой кнопки тоже модель была. Посмотреть бы её, названия её анимаций, вдруг будет работать, если в игровом интерфейсе новую модель кнопке прописать.
26

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

PT153:
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
Она принимает лишь английские имена, не Пехотинец, а footman, не Вурдалак, а ghoul.
26

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

А если не slk разбирать и не на карту всех ставить, а вообще универсальный триггер? Пусть даже триггер этот какое-то время займёт в самом начале карты. Типа делаем перебор равкодов, всего это 26 букв латиницы в строчном и прописном виде и цифры, то есть 62 разных символа в четвёртой степени, получается 62х62х62х62=14.776.336 вариантов, из них лишь часть юнитов, остальное предметы, разрушаемые объекты, способности и прочее. Каким условием проверить, что равкод принадлежит юниту?
26

» WarCraft 3 / Как сделать иконку спелла прозрачной?

Не обижайся, это не наезд, а просто интересно!
Ты правда не умеешь делать прозрачные картинки png? Ведь существует огромное количество графических программ, которые позволяют это делать.
26

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Йоу, тут ещё 1,5 к подкатило) итого банк 2 500
Соблазн набухаться вырос
Кто же спонсировал?
26

» WarCraft 3 / Проблема в редакторе кампаний 2

Это с картой какие-то проблемы, если как отдельная карта пролог запускается (не через редактор, а в самой игре), то может быть проблема с весом. На версии 1.26а у меня не запускались карты весом более 8 мб.
26

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

NazarPunk:
В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Да тут надо лишь анимации атак (костяным) мечом и (костяным) посохом добавить с тегами gold и lumber, в зависимости от класса будешь вешать тег. Попробуй в теме моделей на заказ попросить, может модельщики эти три анимации сделают.
26

» WarCraft 3 / Где найти модель Берсерка(альтернативной формы Хэдхантера)?

War3x.mpq\Units\Orc\Headhunter
В Редакторе объектов ставь alternate в:
Графика - Нужная анимация
Графика - Ссылки на нужные приложения
Графика - Требуемые названия костей
А в Графика - Файл модели: Дополнительные версии The Frozen Throne
P. S. Сначала подумал, что просишь путь к модели в архиве.
26

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)

По идее можешь взять модель полоски с секундной анимацией, открыть её в mdlvis и разделить на 100 анимаций по 0,01 секунде.
26

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

NazarPunk, что-то потрясающее вроде) Ещё не играл, но описание и скрины так нравятся. Делай дальше!
описанное в абзаце Выбор героя по идее вообще везде надо делать

Поиграл:
  • Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку - красный у силачей, зелёный с желтизной у ловкачей и синий у интеллектуалов, плюс чёрный/белый/серо-бармалиновый для тех, кто не хочет палиться, либо не доволен назначенным цветом;
  • У имеющейся модели анимацию spin сделать более соответствующей Мастеру Клинка, чтобы вращалась быстрее и в вихре;
  • Мага надо продумать, потому что, во-первых, герой-интеллектуал будет сильно-сильно терпеть от силачей и ловкачей, разве что дать ему возможность носить Яйца феникса, а силачам и ловкачам нет, во-вторых, есть игроки, которые мышкой по юниту попадают с третьего раза, и есть игроки-киберспортсмены, которым простое управление неинтересно.
Ну и в целом весьма понравилось, более часа играл, карта не лагает. Не надо читать подсказки в Заданиях, всё очевидно. И касательно пункта про короткую игру, продлевал её, убивая сильнейшего монстра волны, который появляется в середине круга силы, так вражеские крипы начинали пересиливать поток.
26

» WarCraft 3 / Проблема в редакторе кампаний

Можно попробовать создать новый файл кампании с двумя пустыми картами, у которых будут такие же имена. Потом через MPQ editor из кампании удалишь эти карты и загрузишь свои. Но не факт, что всё получится.
26

» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета

Если сделать скрин экрана редактора со свойствами игроков, а потом в пейнте определить цвет, то как раз такие получаются.