PrincePhoenix, так а кто ещё полторашку в фонд добавил? P. S. Чего-то слишком уж справедливое распределение в голосовании, когда bifurcated попал в список с Stalker Freedom, Dezard и BranaR. По-хорошему надо было создать 10 вопросов по каждому претенденту, нравится ли этого претендента ландшафт или нет. Absolute:
Наверное особенности системы. Но я запускал из архива не распоковывая файлы, мало ли поможет
Absolute, им только и пользуюсь. Пробовал и через редактор, и через игру, и с корня диска, и пересохраняя, и без пересохранений. Всякий раз фатал эррор, когда карта полностью загружается.
AnaDemetr, у тебя же играбельная карта, чего к тебе придирались? Неиграбельная карта тогда, когда есть, например, импортные деревья и стены, но юнит свободно проходит сквозь них. Либо при приемлимом виде ландшафта только с одного нестандартного ракурса, а в стандартном ракурсе видны выпирающие куски декора, например, при создании интерьера здания, которое при стандартном виде представляет собой лишь кусок крыши, накрывающей этот интерьер.
PT153, текстуры тоже хорошо, конечно. Но охота всё-таки модель. Просто у автокаста и кулдауна есть модели, которые можно заменить, судя по указанному пути, у нажимаемой кнопки тоже модель была. Посмотреть бы её, названия её анимаций, вдруг будет работать, если в игровом интерфейсе новую модель кнопке прописать.
А если не slk разбирать и не на карту всех ставить, а вообще универсальный триггер? Пусть даже триггер этот какое-то время займёт в самом начале карты. Типа делаем перебор равкодов, всего это 26 букв латиницы в строчном и прописном виде и цифры, то есть 62 разных символа в четвёртой степени, получается 62х62х62х62=14.776.336 вариантов, из них лишь часть юнитов, остальное предметы, разрушаемые объекты, способности и прочее. Каким условием проверить, что равкод принадлежит юниту?
Не обижайся, это не наезд, а просто интересно!
Ты правда не умеешь делать прозрачные картинки png? Ведь существует огромное количество графических программ, которые позволяют это делать.
Это с картой какие-то проблемы, если как отдельная карта пролог запускается (не через редактор, а в самой игре), то может быть проблема с весом. На версии 1.26а у меня не запускались карты весом более 8 мб.
В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Да тут надо лишь анимации атак (костяным) мечом и (костяным) посохом добавить с тегами gold и lumber, в зависимости от класса будешь вешать тег. Попробуй в теме моделей на заказ попросить, может модельщики эти три анимации сделают.
War3x.mpq\Units\Orc\Headhunter
В Редакторе объектов ставь alternate в:
Графика - Нужная анимация
Графика - Ссылки на нужные приложения
Графика - Требуемые названия костей
А в Графика - Файл модели: Дополнительные версии The Frozen Throne
P. S. Сначала подумал, что просишь путь к модели в архиве.
NazarPunk, что-то потрясающее вроде) Ещё не играл, но описание и скрины так нравятся. Делай дальше! описанное в абзаце Выбор героя по идее вообще везде надо делать
Поиграл:
Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку - красный у силачей, зелёный с желтизной у ловкачей и синий у интеллектуалов, плюс чёрный/белый/серо-бармалиновый для тех, кто не хочет палиться, либо не доволен назначенным цветом;
У имеющейся модели анимацию spin сделать более соответствующей Мастеру Клинка, чтобы вращалась быстрее и в вихре;
Мага надо продумать, потому что, во-первых, герой-интеллектуал будет сильно-сильно терпеть от силачей и ловкачей, разве что дать ему возможность носить Яйца феникса, а силачам и ловкачам нет, во-вторых, есть игроки, которые мышкой по юниту попадают с третьего раза, и есть игроки-киберспортсмены, которым простое управление неинтересно.
Ну и в целом весьма понравилось, более часа играл, карта не лагает. Не надо читать подсказки в Заданиях, всё очевидно. И касательно пункта про короткую игру, продлевал её, убивая сильнейшего монстра волны, который появляется в середине круга силы, так вражеские крипы начинали пересиливать поток.
Можно попробовать создать новый файл кампании с двумя пустыми картами, у которых будут такие же имена. Потом через MPQ editor из кампании удалишь эти карты и загрузишь свои. Но не факт, что всё получится.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
P. S. Чего-то слишком уж справедливое распределение в голосовании, когда bifurcated попал в список с Stalker Freedom, Dezard и BranaR. По-хорошему надо было создать 10 вопросов по каждому претенденту, нравится ли этого претендента ландшафт или нет.
Absolute: Нет, это просто судьба)
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Где находится текстура кнопки?
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?
» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Как сделать иконку спелла прозрачной?
Ты правда не умеешь делать прозрачные картинки png? Ведь существует огромное количество графических программ, которые позволяют это делать.
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Как заставить рабочего использовать определённые анимации?
» WarCraft 3 / Проблема в редакторе кампаний 2
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
» WarCraft 3 / Где найти модель Берсерка(альтернативной формы Хэдхантера)?
В Редакторе объектов ставь alternate в:
Графика - Нужная анимация
Графика - Ссылки на нужные приложения
Графика - Требуемые названия костей
А в Графика - Файл модели: Дополнительные версии The Frozen Throne
P. S. Сначала подумал, что просишь путь к модели в архиве.
» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
описанное в абзаце Выбор героя по идее вообще везде надо делать
» WarCraft 3 / Проблема в редакторе кампаний
» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета