Да чё там, поставил дальность обзора 3000, мигом пролетел по карте, сказал, что в водопаде (левом) рогоз не растёт -1 балл, лодочка в пруду игрушечная -1 балл, второй водопад уходит в Адъ -1 балл, а на загрузочном экране и миникарте аниме вместо хентая -1 балл. Всё!)))
Можно сделать триггер:
Событие - юнит Приводит способность в действие
Условие - (Ability being cast) равно Супер_способность
Действие - Боевая единица - Kill (Target of ability being cast)
Но в этом случае герой не будет опыт получать за убитых таким образом.
Объясните ему что у него правая часть модели привязана к кости и движется эта кость до левой части модели. Вроде с -80 до 0, но сейчас не могу посмотреть. И ему нужно чтобы слева появилась аналогичная кость, и чтоб обе двигались лишь до середины [-80,-40] и [0, -40]
Как бы по сюжету не совсем лоровские, есть серьёзные расхождения, но сильно соблюдены основные каноны. В целом принцип: приврать, чтобы кампания интереснее получилась.
Это:
Пришествие Орды.
Предыстория WarCraft 3.
Это:
Последний Хранитель;
День Дракона;
Повелитель Кланов.
Кампании по книгам, которые Blizzard вроде бы признала каноничными, но это не точно, так как Blizzard сегодня признают, а завтра могут отвергнуть.
Ну и:
Рован и его Поход;
Орда в Опасности.
Не лоровские, но атмосфера Вселенной и вообще события вписаны в WarCraft.
В целом прямо лоровских дополнительных кампаний Blizzard не делала, кроме "Исход Орды". А всё остальное поделки фанатов, которые часть моментов соблюдут строго, но где-то что-то изменят или упустят для красоты/простоты.
Ещё довольно популярной стала разрабатываемая сейчас Call of the Swarm, но не знаю, насколько велики её расхождения с лором, так как сильно не слежу за этой частью Вселенной WarCraft.
Очень интересно, но первая глава, как говорят, взрывает мозг наличием двух Кел Тузедов одновременно (живого старика и лича), появляющимися из ниоткуда стрелками и условием, что Кел Тузед не должен умереть, хотя доступен для строительства Алтарь. Не стал мучать себя и перестал дальше проходить, чтобы не портить остальные положительные впечатления от кампании.
Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
И тренируйся сперва сделать с помощью этого из карты 32х32 карту 64х64, как получится, можно из 256х256 попытаться сделать 512х512. Если с ней не будет проблем, то можно продолжать.
P. S. Stason888045:
У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.
PrincePhoenix, путём долгих проб нашёл причину фатала в карте Boyazitov, там в одном из триггеров инициализации стоит действие блокирования информации над юнитами, типа табличка с игроком-владельцем и именем. Поставил перед ним Wait 0.1 сек и запустилось, правда, через какое-то достаточно продолжительное время опять сфаталила игра, но хоть так. Прибавь, пожалуйста, ему от меня один балл в голосовании на гугле.
» WarCraft 3 / Видимость через декорацию
» WarCraft 3 / Как воспроизводить звук на скилле?
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Как сделать героя за которого играет 2 человека?
» WarCraft 3 / Как сделать поддерживаемый саммон спелл со своей музыкой?
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы неуязвимый был уязвимым.
Событие - юнит Приводит способность в действие
Условие - (Ability being cast) равно Супер_способность
Действие - Боевая единица - Kill (Target of ability being cast)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работают mix файлы
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Вопрос про карты
Это:
Это:
Ну и:
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
затемнённая версия xgm.guru/files/100/123606/comments/399847/DISBTNhqdefault.blp
обычная иконка xgm.guru/files/100/123606/comments/399847/BTN1.blp
затемнённая версия xgm.guru/files/100/123606/comments/399847/DISBTN1.blp
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
https://www.hiveworkshop.com/threads/dalaran.301947
» WarCraft 3 / Падение Лордерона
» WarCraft 3 / Карта размером в 2048х2048?
P. S. Stason888045: А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Особенно, если над каждым таким опросом поместить строчку краткого описания карты и видео минутное.