26

» WarCraft 3 / Видимость через декорацию

Сделай деревья булыжниками, а юниту поставь в допустимые цели Деревья, если он должен уметь их атаковать
26

» WarCraft 3 / Как воспроизводить звук на скилле?

3D звуки не хотят в игре воспроизводиться, не знаю почему.

По идее рекомендация PT153 верная, замени в редакторе звуков этот стандартный звук просто.
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Да чё там, поставил дальность обзора 3000, мигом пролетел по карте, сказал, что в водопаде (левом) рогоз не растёт -1 балл, лодочка в пруду игрушечная -1 балл, второй водопад уходит в Адъ -1 балл, а на загрузочном экране и миникарте аниме вместо хентая -1 балл. Всё!)))
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Praytic:
Эх вот бы были видео по каждой карте, так лень их все качать и открывать
А некоторым лень и в игре все посмотреть, лишь в редакторе без эффекта тумана и освещения
26

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы неуязвимый был уязвимым.

Можно сделать триггер:
Событие - юнит Приводит способность в действие
Условие - (Ability being cast) равно Супер_способность
Действие - Боевая единица - Kill (Target of ability being cast)

Но в этом случае герой не будет опыт получать за убитых таким образом.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Diaboliko:
Объясните ему что у него правая часть модели привязана к кости и движется эта кость до левой части модели. Вроде с -80 до 0, но сейчас не могу посмотреть. И ему нужно чтобы слева появилась аналогичная кость, и чтоб обе двигались лишь до середины [-80,-40] и [0, -40]
xgm.guru/p/wc3/216430
26

» WarCraft 3 / Вопрос про карты

Вот тут кампании:
  • Рассвет Эльфов Крови;
  • Проклятие Отрекшихся;
  • Тени Ненависти.
Как бы по сюжету не совсем лоровские, есть серьёзные расхождения, но сильно соблюдены основные каноны. В целом принцип: приврать, чтобы кампания интереснее получилась.
Это:
  • Пришествие Орды.
Предыстория WarCraft 3.
Это:
  • Последний Хранитель;
  • День Дракона;
  • Повелитель Кланов.
Кампании по книгам, которые Blizzard вроде бы признала каноничными, но это не точно, так как Blizzard сегодня признают, а завтра могут отвергнуть.
Ну и:
  • Рован и его Поход;
  • Орда в Опасности.
Не лоровские, но атмосфера Вселенной и вообще события вписаны в WarCraft.

В целом прямо лоровских дополнительных кампаний Blizzard не делала, кроме "Исход Орды". А всё остальное поделки фанатов, которые часть моментов соблюдут строго, но где-то что-то изменят или упустят для красоты/простоты.

Ещё довольно популярной стала разрабатываемая сейчас Call of the Swarm, но не знаю, насколько велики её расхождения с лором, так как сильно не слежу за этой частью Вселенной WarCraft.
26

» WarCraft 3 / Падение Лордерона

Очень интересно, но первая глава, как говорят, взрывает мозг наличием двух Кел Тузедов одновременно (живого старика и лича), появляющимися из ниоткуда стрелками и условием, что Кел Тузед не должен умереть, хотя доступен для строительства Алтарь. Не стал мучать себя и перестал дальше проходить, чтобы не портить остальные положительные впечатления от кампании.
26

» WarCraft 3 / Карта размером в 2048х2048?

Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
  • Ladik's MPQ Editor xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq для открывания MPQ-архивов и карт;
  • Notepad++ notepad-plus-plus.org/download/v7.5.8.html для редактирования файлов, так как обычные текстовые редакторы могут не сохранить правильно все символы.
И тренируйся сперва сделать с помощью этого из карты 32х32 карту 64х64, как получится, можно из 256х256 попытаться сделать 512х512. Если с ней не будет проблем, то можно продолжать.
P. S. Stason888045:
У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix, путём долгих проб нашёл причину фатала в карте Boyazitov, там в одном из триггеров инициализации стоит действие блокирования информации над юнитами, типа табличка с игроком-владельцем и именем. Поставил перед ним Wait 0.1 сек и запустилось, правда, через какое-то достаточно продолжительное время опять сфаталила игра, но хоть так. Прибавь, пожалуйста, ему от меня один балл в голосовании на гугле.
26

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix, не убедил)
Особенно, если над каждым таким опросом поместить строчку краткого описания карты и видео минутное.