PrincePhoenix, в первую очередь подумал про Collision Shapes, но они размером мало отличаются от блейдмастерских, даже немного меньше, хотя высота по оси Z чуть-чуть повыше.
Модель сделана на основе стандартной, несколько человек вносили изменения, добавил ли кто-то источник света, не смогу ответить.
P. S. У блейдмастера поверхности торнадо имеют иные привязки, да и вообще оно иначе сделано. Я не знаю, как так сделать, потому не смог проверить.
P. P. S. Высоту торнадо я, кстати, менял. Табличка всё равно висит высоко.
DracoL1ch, через РО не вышло, в строке Графика - Высота выбора игнорирует и отрицательные, и положительные значения. Может какое-то условие там есть?)
А через редакцию модели привязки примерно такие же, что и у блейдмастера. Я сравниваю с блейдмастером, потому что обе эти модели имеют вращение, но только у блейдмастера табличка прямо над головой, а у рыцаря примерно над вихрем.
Ну и до кучи. Забавное свечение появляется справа и выше героя, когда его выбираю, если он не выбран, то пропадает. Вот он не выбран:
Анимацию поправил, а про графический баг не понял. Как он вообще появляется, после атаки юнитов или просто так? Баги - это не столь очевидная тема, чтобы их сразу увидеть, открыв модель.
Чего-то не понял, когда сгенерил в первый раз реки, то был очень красивый ландшафт, но реки не очень большими оказались, так, ручейки. Когда сгенерил во второй раз горы, то... был примерно такой же ландшафт, но рек меньше)
В связи с этим вопрос, там в ландшафте растения и деревья уже расставлены, просто происходит смена высот и тайлов?
И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать?
Absolute, профессиональный художник вырезал. Жаль, что пергамент родной не воссоздал, слишком неразборчивы узоры (полоски сверху и снизу) и свободной текстуры пергамента маловато.
У меня 1.26а, при загрузке карты-ролика вылетает или зависает. В редакторе сделал видимой кнопку первой главы, там нормально отображается стартовый ролик, но зависает, когда начинается игровой процесс. Не знаю в чём дело, короче, но по первому впечатлению там что-то достаточно красивое.
Reytar1691, и? Желаешь исправить?
Персонажи делались для конкретной игровой ситуации, не было моделей чукч, потому придумали и сделали их. Не стояло цели сделать с минимумом текстур, либо вообще без них, не стояло цели делать иную озвучку.
AMark, в Photoshop, прежде думали использовать специальные программы, утилиты, плагины, но в итоге пришли к выводу, что нормально получается делать лишь в том, чем регулярно пользуешься.
Версия 1.26.
Сверяясь с товарищем, обнаружил, что в реестре отсутствовал строковый параметр InstallPath по пути HKCU\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III. Добавил его и GamePath, стал w3me работать, mdlvis 1.39 тоже, mdlvis 1.40 не находит текстур в архивах.
Возможно, надо перезагрузиться.
Такого удобного инструмента нет, надо проверить модели у всех импортированных объектов и удалить из импорта незадействованные. Потом экспортировать незадействованные модели и посмотреть у них используемые текстуры, все неиспользуемые текстуры из импорта удалить.
Roy Mustang, тимколор не нужен, он автоматически ставится, вы верно только лицо изменяли. Только кое-что хотелось бы уточнить. Во-первых, все текстуры на основе блондинистого бандита в целом подходящие, а вот на основе оригинального зелёный и синий цвет волос явно не подходят, ведь в варкрафте как бы средние века, тогда панки ещё не были в моде) Во-вторых, наверное, вы правильно не покрасили им полностью подбородок, а лишь небольшой оттенок оставили на нём, но нельзя ли также чуть-чуть окрасить им оставшуюся часть челюсти за усами? В-третьих, честно говоря, хотелось бы оригинального бандита с тёмно-коричневыми (прямо тёмно-шоколадными) волосами.
И может быть поможете с ещё одной текстурой? Это текстура для лидера банды:
В таком виде я скачал нашёл эту модель, так она выглядит:
Пытался перекрасить волосы так, чтобы соответствовало бороде:
Но вышло откровенно так себе:
Мне там надо на закрашенных волосах, чтобы тёмные полосы были темнее, а светлые светлее, но я не смог этого сделать. Выручите и с этим, пожалуйста, если не получится волосы сделать под стать бороде, то можно и бороду сделать под стать волосам. Только, пожалуйста, не делайте все волосы одноцветными, пусть будут видны пряди волос, как сейчас.
И спасибо большое за текстуры бандитов!
Нельзя ли сделать ещё какую-нибудь из текстур:
-рыжего бандита;
-бандита с разными оттенками коричневых волос;
-седого бандита.
P. S. В приоритете работа со стандартной текстурой бандита, так как от блондинистого криминалом мало разит.
Нужна модель.
Бандит лучник
Бандит с луком в руках.
Тоже искал сейчас эту модель, нашёл на хайве. Чуточку подправил её, убрав пропадающие в анимациях шары на концах лука. Также добавил вариант блондинистой текстуры бандита; чтобы был стандартный бандит, не импортируй текстуру в карту. Если тебе нужна будет блондинистая текстура для только определённого типа разбойников, либо твоего собственного, то обратись сюда же, это не сложно, потому тебе наверняка помогут.
Dazz Lighter, ясно. Прямо говоря, карта во многом так и осталась для меня загадкой, например, не был найден мартовский заяц, не были спасены друзья Тирра, да и некоторые вещи могли быть сделаны иначе. Но желания переигрывать нет, может быть когда-нибудь в будущем мне опять станет охота решить эти загадки, но, честно говоря, вряд ли. С другой стороны, если такое всё-таки произойдёт, то это будет здорово.
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
Dazz Lighter, ещё хотел бы отметить по поводу секретов и пасхалок, что в этой небольшой карте они весьма обильны. При создании кампании нужно будет либо на всю кампанию их раскидать, либо сделать в каждой главе аналогичные, которые много времени будут занимать.
Кстати, что за триггер эскейпа Тирра и его друзей? У меня только Тирр пропадал, а те двое, о которых он при встрече упоминает, как я понял, находятся на опушке в лесу ниже лагеря Тирра, куда можно лишь с помощью лягушачьей лапки запрыгнуть, а само место осветительным зарядом Тирра открыть.
Spector_Mark, не убудет. Пусть берут наработки задаром, всё равно платить за них никто не будет.
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
так как надо создавать свой mpq-архив, может быть можно mix-файл, либо обновлять war3Patch.mpq
а скажите мне, карта это что?
Да вот как раз думал статью сделать, как навалились дела, не знаю теперь, когда смогу её подготовить. Если коротко, то нужен тот архив, который загрузится последним и перекроет своей slk-таблицей таблицы в других архивах, по идее, кстати, mix-файл грузится после всех mpq, но я не проверял его. Так вот последним грузится war3patch.mpq, там есть UI\SoundInfo\UnitsAckSounds.slk, где прописаны сеты звуков, если в него добавить новые сеты, то они появятся в редакторе.
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
P. S. У блейдмастера поверхности торнадо имеют иные привязки, да и вообще оно иначе сделано. Я не знаю, как так сделать, потому не смог проверить.
P. P. S. Высоту торнадо я, кстати, менял. Табличка всё равно висит высоко.
» WarCraft 3 / Подкорректируйте, пожалуйста, модель.
» WarCraft 3 / Как опустить подсказку над героем?
А через редакцию модели привязки примерно такие же, что и у блейдмастера. Я сравниваю с блейдмастером, потому что обе эти модели имеют вращение, но только у блейдмастера табличка прямо над головой, а у рыцаря примерно над вихрем.
Ну и до кучи. Забавное свечение появляется справа и выше героя, когда его выбираю, если он не выбран, то пропадает. Вот он не выбран:
» WarCraft 3 / Подкорректируйте, пожалуйста, модель.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
В связи с этим вопрос, там в ландшафте растения и деревья уже расставлены, просто происходит смена высот и тайлов?
И ещё, если растения расставляются алгоритмом, то можно как-то сгенерировать карту и сохранить её, чтобы на основе сгенерированного ландшафта что-то своё делать?
» Эфирия / Фигурная рамка загрузочных экранов официальных кампаний
» WarCraft 3 / Богоубийца
» Эфирия / Пак моделей эскверов
Персонажи делались для конкретной игровой ситуации, не было моделей чукч, потому придумали и сделали их. Не стояло цели сделать с минимумом текстур, либо вообще без них, не стояло цели делать иную озвучку.
» Эфирия / Обновлённая карта Эфирии
» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов
Сверяясь с товарищем, обнаружил, что в реестре отсутствовал строковый параметр InstallPath по пути HKCU\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III. Добавил его и GamePath, стал w3me работать, mdlvis 1.39 тоже, mdlvis 1.40 не находит текстур в архивах.
Возможно, надо перезагрузиться.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Убрать лишний Импорт
» Эфирия / Пак моделей эскверов
» Эфирия / Эфирия
В переделывании качественных WoW моделей в стиль Warcraft 3 с сохранением всех анимаций, вряд ли кто силён.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
И может быть поможете с ещё одной текстурой? Это текстура для лидера банды:
И спасибо большое за текстуры бандитов!
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
-рыжего бандита;
-бандита с разными оттенками коричневых волос;
-седого бандита.
P. S. В приоритете работа со стандартной текстурой бандита, так как от блондинистого криминалом мало разит.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
Кстати, что за триггер эскейпа Тирра и его друзей? У меня только Тирр пропадал, а те двое, о которых он при встрече упоминает, как я понял, находятся на опушке в лесу ниже лагеря Тирра, куда можно лишь с помощью лягушачьей лапки запрыгнуть, а само место осветительным зарядом Тирра открыть.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как сделать свою озвучку юниту?
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями