Trickster, нынче 100 рублей не такая уж и большая сумма, проплати ему, если он тебя кинет, тут к нему столь плохо относиться будут, что он и десятками тысяч может не изменить. Он ведь здесь завсегдатай много лет.
Если пассивка типа критического удара, то её просто так не отследить, а если типа сильного удара, которая накладывает оглушение, то можно делать в условии проверку на buff. Но второе чисто теоретически предполагаю, надо в игре проверить.
P. S. Не сработал у меня отлов оглушения, про это и ранее уже говорил драколич куку сссровскому, но лишний раз убедился
P. P. S. Раз всё равно дополняешь пассивку триггерно, то почему бы полностью не сделать её триггерной?
Попробовал сделать в условии, что герой имеет Кинжал мага и герой получил Кинжал мага, но ничего не вышло, уже первый такой предмет герой выбрасывает. Видимо, тут надо делать цикл перебора предметов в инвентаре.
Открываешь доту, выбираешь путь сохранения в Сохранить как, жмёшь Восстановить. Правда, не факт, что всё нормально восстановиться и будет работать, как надо. Попробовал сейчас доту восстановить, но чего-то не хочет она загружаться в редакторе. Войск почти нет, редактор страшно тормозит. Наверное, как-то иначе её надо взламывать. Если что, на сайте wc3-maps были взломанные доты.
Нужно сделать триггер:
С. юнит применяет способность
У. Абилити=Подчинение
Д. ждать 5 секунд
(проблемная строка, но суть передам)
Вернуть юнита предыдущему владельцу.
(Юнит должен быть героем)
А вот с этим проблема, на крайний случай можно накладывать безмолвие, а, по-хорошему, надо делать базу ульт, которые либо сбивать, либо убирать на время подчинения.
(После подчинения, нельзя было использовать ультимейты (ну или на крайний случай, что бы работали только пассивки))
Я как представил, что каждую ульту можно сбивать персонально, так у меня всякое желание пропало в пример это вносить. Как мне кажется, гораздо легче убирать ульту при её наличии у подчиняемого героя и возвращать после возврата контроля.
Второй вопрос вообще не понял.
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
Есть вкладка Способности, а есть вкладка Заклинания. В первой указываются параметры способности, например, количество урона, стоимость маны, дальность действия и так далее. Во второй указываются визуальные эффекты для способностей, которые не действуют мгновенно, как Благодать у Паладина или Тёмная стая у Повелителя Ужаса - они не имеют заклинаний, точнее у Тёмной стаи заклинание для применившего есть, но оно не отображается никак, видимо, это служебное для самой игры. То есть, ауры или, например, проклятья заклинания имеют, мы видим какой-то визуальный эффект и/или иконку в статусе юнита.
Так вот анимация указывается в способности в строке Графика - Анимации, например, Огненные стрелы по сути магия, герой должен делать волшебные пасы руками, либо что у него в анимации Spell, но так как в строке Графика - Анимации стоит attack, то кажется, что герой просто атакует. Если там ничего не будет стоять, то во время применения способности никакой анимации юнит не будет воспроизводить. Если нужно что-то особенное, как Покой у Хранителя Рощи, то посмотри сам указанные анимации этих способностей и попробуй по этому образцу сделать.
А эффекты к частям тела прикрепляются в заклинаниях. Например, ставишь в строке Графика - Воздействие на цель hand right, в Графика - Цель указываешь эффект, указываешь это заклинание для твоей способности и проверяй.
А со 2 вопросом не знаю, как оставить воина видимым, но эффект к правой руке прикрепляется как раз так, как указал выше.
P. S. Можно увеличить значение в строке Данные - Время перемещения для Стремительности, например, до 100, чтобы юнит остался видимым, но тогда дополнительный урон пропадает. Наверное, никак тут без триггера не обойтись.
MrSlendyBoy, да чего ты пристал, не знаю если я? Искал бы видео, если его хочешь, а здесь помогают найти путь к решению проблемы, а не решают за тебя (иногда решают, когда быстрее сделать, чем объяснить, но надо уметь делать).
Открываешь w3me, ставишь подходящий ракурс, нажимаешь Windows->Camera Manager, удаляешь камеру/камеры, жмёшь правой кнопкой мыши и в меню Create New from Current View.
Тогда тебе надо сделать так, как описано в этой статье: xgm.guru/p/blog-antari/faqmix
P. S. Но для модели надо задать имя то, что у заменяемой модели, а для текстуры оставить тот путь, что указан для неё (обычно никакой, либо папка Textures).
А чего ты хочешь с этой моделькой, просто карту сделать с новым героем, либо заменить стандартную модель Сильваны/Шандрис/лучницы Ночных Эльфов/лучницы Высших Эльфов?
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
» WarCraft 3 / не отображается иконка добавленной триггерно способности
» WarCraft 3 / Картинки для ресурса
» WarCraft 3 / Способность на основе "Подчинение"
P. S. Не сработал у меня отлов оглушения, про это и ранее уже говорил драколич куку сссровскому, но лишний раз убедился
P. P. S. Раз всё равно дополняешь пассивку триггерно, то почему бы полностью не сделать её триггерной?
» WarCraft 3 / Ограничение для предметов
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
» WarCraft 3 / Если несколько blp файлов и одна mdx файл
В общем вот
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Древо жизни и Frozen Throne LichKing'a
» WarCraft 3 / Если несколько blp файлов и одна mdx файл
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Древо жизни и Frozen Throne LichKing'a
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
» WarCraft 3 / Если несколько blp файлов и одна mdx файл
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Древо жизни и Frozen Throne LichKing'a
» WarCraft 3 / Способность на основе "Подчинение"
Второй вопрос вообще не понял.
» WarCraft 3 / Героизм
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как использовать редактор способностей, в редакторе объектов.
Так вот анимация указывается в способности в строке Графика - Анимации, например, Огненные стрелы по сути магия, герой должен делать волшебные пасы руками, либо что у него в анимации Spell, но так как в строке Графика - Анимации стоит attack, то кажется, что герой просто атакует. Если там ничего не будет стоять, то во время применения способности никакой анимации юнит не будет воспроизводить. Если нужно что-то особенное, как Покой у Хранителя Рощи, то посмотри сам указанные анимации этих способностей и попробуй по этому образцу сделать.
А эффекты к частям тела прикрепляются в заклинаниях. Например, ставишь в строке Графика - Воздействие на цель hand right, в Графика - Цель указываешь эффект, указываешь это заклинание для твоей способности и проверяй.
А со 2 вопросом не знаю, как оставить воина видимым, но эффект к правой руке прикрепляется как раз так, как указал выше.
P. S. Можно увеличить значение в строке Данные - Время перемещения для Стремительности, например, до 100, чтобы юнит остался видимым, но тогда дополнительный урон пропадает. Наверное, никак тут без триггера не обойтись.
» WarCraft 3 / Как импортировать текстуру
» WarCraft 3 / Как импортировать текстуру
» WarCraft 3 / Как переместить камеру автопортрета?
» WarCraft 3 / Как импортировать текстуру
P. S. Но для модели надо задать имя то, что у заменяемой модели, а для текстуры оставить тот путь, что указан для неё (обычно никакой, либо папка Textures).
» WarCraft 3 / Как импортировать текстуру
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья