26

» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a

menover:
я добавил членам отряда "москиты" и "тёмный", и больше они сами не расставляются
Тогда понятно, в итоге просто не требуется убирать юнитов из отряда и удалять его, пока члены отряда не погибнут. По идее обычный pick выполнит то, что тебе требуется. Просто добавь целочисленную переменную, которой будешь прибавлять 1 с каждым пиком, она будет определять смещение координат для приказа.
26

» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a

menover, если в отряде не более 12 юнитов, то можешь одним приказом отряду обойтись, чем приказом каждому юниту.

Этот приказ автоматически ровно расставляет юнитов.
26

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Зверобойщик:
Слушай, что-то я не припоминаю водоплавающих юнитов в Warcraft III.
Наги, мурлоки, морские великаны.
А вот флота в Warcraft III точно нет.
Родной флот для рас лишь в кампании, а так на некоторых картах есть нейтральные верфи. Но более распространены дирижабли.
не сильно понимаю, про какие "новые способности юнитов" ты имеешь в виду?
Способности, которых нет в войнах древности, конечно же. Полиморф, Рассеять чары, Лик смерти, Сила природы (призыв энтов), например.
в StarCraft 2 воскрешать юнитов из трупов можно?
Не играл, но разрабы Armies of Azeroth ведь сделали полноценные расы Альянса и Орды, то есть Воскрешение Паладину реализовали.
С Новым 2020 Гадом!!!
И тебя!)
26

» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)

Roy Mustang:
PAMEXI:
У голема вместо шипов и кувшинок можно добавить соломенные наплечники (с тимколором имхо) как у них на домах.
А может не наплечники ему такие сделать, а шляпу? Причём можно попробовать широкополую, как у Рейдена из Мортал Комбат)
26

» WarCraft 3 / Распространение чумы (Alpha)

EArtem05, тут не песочница для проб и ошибок, такое публикуют xgm.guru/p/edemium/edemiumdownload а не одну главу кампании, которая не знаешь о чём будет)
26

» Администрация XGM / Рейтинг на сайте

У тебя зацикленность на коде. Кроме разработчиков она никому не важна.
26

» Администрация XGM / Рейтинг на сайте

prog:
тратить опыт на постановку оценок.
Люди и так ленятся оценку поставить, а теперь ещё и жлобиться будут, чтобы опыт не терять.

NazarPunk, там были другие причины. Человек после критики развиваться начал, много нового для себя постиг, а ему обезьяны продолжали рожи строить. Праведный гнев наполнил других пользователей, что дружили с обезьяной, и обезьяну заминусили) Только было давненько, персоналий истории старался не запоминать, лишь запомнились сам факт, что справедливость на сайте дороже личной привязанности.
26

» Администрация XGM / Рейтинг на сайте

GetLocalPlayer:
Он никак не характеризует человека.
Просто ты не умеешь его понимать) Когда зарегестрировался на сайте, то мне рейтинг сразу половину понимания давал, стоит ли серьёзно относиться к словам человека, так как даёт конкретные решения, либо он отписывается в общих словах, и совет его всё равно не сможешь применить, пока не отроешь кучу дополнительной информации, либо он вообще чушь из головы берёт и несёт.
Каждый второй вопрос, в разделе для тупых вопросов, содержит в себе ответ человека со стажем, написанный в хамской манере с прозрачным намеком "посмотри, какой ты идиот, какой ты задал тупой вопрос"
Потому что обычно это не перегиб, а соответствующий ответ на соответствующий вопрос, то есть тупой на тупой) В последнее время не замечал такого, но были реально перегибы, когда новичка незаслуженно гнобили.
26

» WarCraft 3 / Редактор карт, триггеры

Для способностей много есть событий, по вопросу не совсем понятно, но скорее всего требуется либо завершение направления способности, либо приведение способности в действие. А анимация каста обычно указывается в редакторе объектов, можешь посмотреть у стандартных способностей, например, channel, spell для подготовки каста использует анимацию Stand Channel, а для самого каста Spell.
26

» WarCraft 3 / Триггерная способность

Убрал Ждать из действий внутри отряда, вестимо)

Труп-это мёртвый юнит, а не декорация.
26

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Зверобойщик:
А по моему я на твои вопросы ответил
Где ты ответил про создание скелетов из трупов? Где ответил про водоплавающих юнитов? Про ненужность инструмента, аналогичного триггерам вообще бред! Как ты будешь делать новые способности юнитам?
26

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Очень выборочно ты ответил, конечно. Взял удобные части вопросов, пропустил неудобные, и вроде как всё получается, осталось лишь чуточку времени добавить на полную переделку игры)
Ну ладно, самое главное! В редакторе варика есть такой удобный инструмент, как редактор триггеров, который позволяет почти все задумки реализовать. Есть ли аналогичный инструмент в войнах древности?
26

» Администрация XGM / Рейтинг на сайте

Да всё почти нормально с рейтингом, он характеризует человека одновременно по профессионализму и умению общаться с другими. Честная оценка твоих навыков! Если сделал мусор, получаешь минус, если сделал что-то интересное и необычное, то плюс. Если общаешься с издёвкой, то минус за перегиб, если дружелюбно и без понтов ведёшь себя внутри коллектива и общаешься с новичками, то плюс.
Вводить ограничение для оценки по уровню или дате регистрации неправильно, порой можешь неадекватный минус словить от новичка, но для него он будет адекватным, так как считаешь этого новичка изначально вменяемым, а не как есть на самом деле) Ограничение на оценку по дате регистрации не позволит оценивать полезность материала с течением времени, а ведь многие новички положительно оценивают то, что им помогло.
Менять оценки с течением времени с одной стороны может и правильно, если твои взгляды изменились с постижением новых знаний, но с другой не даст человеку заглянуть в своё прошлое, увидеть, каким он был, чтобы сравнить с тем, каким он стал. Не очень подходящий пример, но всё-таки: как-то один пользователь стал создавать много отвратительных вопросов, которые самим фактом своего существования меня раздражали. Тогда перечитал свои первые вопросы и увидел их раздражающими для некоторых пользователей, так как формулировки были отчасти наивными, отчасти использовали в другом значении устойчивые термины. И вопросы этого новичка перестали раздражать столь сильно. Вряд ли бы понял свою похожесть на пользователя с раздражающими вопросами, если бы старый пользователь XGM убрал свой минус. Да и кому охота всерьёз пересматривать свои оценки? Тем, кто два дня на сайте был и никогда снова не вернётся, или тем, у кого много тысяч оценок в разных местах, как у меня? Можно было бы сделать изменение оценки новой способностью, доступной с 10 уровня. Чтобы немногие, кто серьёзно относится к рейтингу, имели в перспективе возможность на свои оценки влиять.
Два балла вместо одного означают, что для человека важна его оценка, он тщательно взвешивает всё, когда её ставит, и он отказался от каких-то других способностей ради неё.
Для меня важна система рейтинга, причём несколько раз лишали возможности ставить оценки за абуз системы. К счастью, позже лимит оценок в день увеличили, и стало вообще удобно)
26

» WarCraft 3 / По коопу

Валерий4, вот наш автор кампаний для нескольких игроков Kostya118, можешь его спросить, почему он за Рексара кампанию не сделал)
Подозреваю, что дело в переходах между картами. Они не для сетевой игры, а Рексар должен выполнить какие-то задания на одной карте, потом перейти на другую с тем же прогрессом, потом вернуться обратно на карту, где уже произошли изменения. С одной стороны можно было бы расширить карту и поместить пару небольших карт с подземельем и громовыми ящерицами туда по этому принципу xgm.guru/p/wc3/perehod Но у карт с переходом к обсерватории и островов Эхо другой тип ландшафта, в карта не поддерживает одновременно столько текстур. И это лишь первая основная карта, во второй ситуация аналогичная.
26

» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a

Следовало бы патч игры указать. Делай дебаг - проверку исполнения триггера. Для начала после приказа выводи на экран количество членов групп Squad[GetUnitUserData(GetOrderedUnit())] и n. Причём названия локальных переменных из одной буквы не рекомендуют делать, так как подобные часто используются движком игры.
26

» WarCraft 3 / HISTORI WOW [острова эхо]

То есть все изменения визуальны кроме новых способностей героя, что же это за способности?
26

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).
Ульта Мощь гор у гнома.
26

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Зверобойщик, во-первых, триггеры варика по сути представляют собой упрощённое программирование, ими делают свой движок игры, если нужно, например, симулятор гонок, шутера, РПГ с видом от третьего лица, даже авиасимулятор и прочее. Если ты в них не разбираешься, либо разбираешься очень плохо, то более половины своих идей не сможешь реализовать. Говорю по жизненному опыту, в детстве научился в редакторе карт к Героям 3 делать полноценные карты и кампании без триггеров, думал, что и к остальным играм так легко смогу что-то делать, но не тут-то было!
Во-вторых, возможность носить несколько видов оружия у юнита ты преподносишь как нечто обязательное, но если для людей и орков это ещё будет нормально, то вурдалаки нежити сражаются только своими когтями, а хрупкие лучницы ночных эльфов не будут в руки тяжеленные молоты брать, чтобы померяться силой с мужиками в ближнем бою. Помимо отсутствия в войнах древности летающих юнитов, есть ли там водоплавающие? Это всё проблемы, которые ты хочешь на потом отложить, но это те проблемы, которые нужно сразу как-то решить, чтобы понять урезанность своей идеи, либо даже полную невозможность осуществления.
В-третьих, почему-то только четыре картинки отображается, судя по которым, способности в войнах древности в целом имеют свои аналоги в варике, но опять же не те, которые выше упомянул. А упомянул не случайные способности, а такие, которые затруднительно было бы реализовать, если в игре нет аналогов. Как реализуешь поднятие скелетов из трупа, например? Оно обязательно нужно - это ключевая особенность нежити.
В-четвёртых, под устройством файлов подразумевал, что ты умеешь открывать архивы игры, форматы изображений и прочих файлов, а также знаешь, почему там что-то сделано так, а не иначе. Например, в варике текстуры почвы представляют собой изображение 256х512 или 256х256 в зависимости от того, будет ли текстура накладываться сверху на другие при соприкосновении, либо всегда будет снизу. Если будет накладываться, то левая часть изображения поделена на зоны 4х4, в каждой из которых указан вариант для разных вариантов соприкосновения текстур, в правой части тоже зоны 4х4, где каждый кусочек полноценной текстуры земли имеет небольшие изменения, чтобы в редакторе почва получалась разнообразной (где-то камень, где-то кочка, где-то полевые цветы), а не наскучивала неестественностью игроку. То есть нельзя просто любое изображение туда поставить, в игре будет смотреться шахматной доской, а не единым пространством.
В-пятых, если почитаешь про этот проект, то изначально Armies of Azeroth не делались под Starcraft 2, а были обновлением моделек для варика под названием Reborn или Resurrection, запамятовал точное название. Мотивы их перехода на другой движок мне неизвестны, но вроде как это было одним из условий объединения двух или более проектов (вроде бы трёх), которые по отдельности вряд ли бы были доведены до конца. Это к тому, что идеей создания новых моделек всерьёз горело множество талантливых людей, и они смогли довести дело до конца, лишь скооперировавшись на международном уровне. А у тебя единомышленников, насколько понимаю, нет?
В-шестых, почти не играю, не хочется касаться нового, сейчас акцент в играх на графику и мультиплеер смещён, либо казуальщину, а мне нравится наслаждаться глубоким сюжетом в одиночку)
P. S. Даже не трать время и энергию на уговоры.
В-седьмых, переносные или подвозные лестницы, тут не столь принципиально. В зависимости от модели лестницы будет своя реализация. В твоём случае потребуется модель переносчика лестницы с анимацией, как он её ставит. Потом лестница у него исчезает и сразу появляется на её месте декорация лестницы из категории Мосты и подъёмы. Тут долго всё это описывать, скажу только, что поднимается по ней юнит гладко, проверял много раз)
26

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Пришествие Орды

LogCorp, если патч 1.26, то в папку Campaigns в папке с игрой кидай. Если один из последних патчей, то в Мои документы\Warcraft 3\Campaigns.
26

» WarCraft 3 / Рыцарь Кул-Тираса HD

Ну обычно для моделек используют сокращение HQ, а не HD. Но тут сам понимаешь, ресурс твой - называй как хочешь)
26

» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!

Innervision, но триггеры не будут восстановлены в обычном виде, только сплошной jass-код. Это подходит?