Steal nerves, проверил ещё несколько раз, там действительно просто так совпало, что он продолжал применение способности, лишь когда рядом были враги, а на самом деле может и повторять, и не повторять. Можно было бы минимальную задержку ставить, чтобы оставить паузу.
Делаешь свою абилку и триггер, который срабатывает при начале применения этой способности. В действиях ставишь отключение триггера, сброс перезарядки всех способностей, применение опять этой способности, включение триггера. Если получишь крит, то надо добавить перед включением триггера маленькую задержку.
Steal nerves, а что за химичение в константах и обнуление защиты? Разве криты в каких-то ситуациях не игнорируют защиту? У меня всегда урон был равен атаке на множитель крита.
Nelloy, не знаю, можно ли на 1.31 отслеживать, какой юнит из выбранных отображается на панели, так как выбор другого тоже сбивает приказ. А так при срабатывании дамми-способности другие варианты отмены прицеливания перечислили. Только непонятно, как ты хочешь отслеживать кнопку Отмены.
Nelloy, может на 1.31 есть такая возможность, а на 1.26 пытались и не смогли. Дело в том, что прицеливание не является приказом юнита, а является функцией интерфейса, с которым функционал редактора ранее был очень мал. Расскажи подробнее о том, ради чего это задумал, может найдётся альтернативный вариант реализации
NazarPunk, скорее всего применяется абилка без цели, которая запускает способность, направленную на цель.
eriel222, ты же описал принцип. Всплывающий текст над головой, где указан integer уровень юнита. Проблемы с созданием всплывающего текста, прикладыванием текста к созданным юнитам или что?
Зачем максимум когда достаточно Отменить?
Можно ещё попробовать снять и снова наложить выделение на юнита, если само по себе не сработает, то добавить крошечную задержку.
Либо скрыть/показать или запаузить/распаузить.
Объединяешь игроков в группу, а точки спавна в массив.
Проходишь циклом по массиву от 0 до его размерности.
В цикле спавнишь игрока и удаляешь его из группы.
Так мне и нужна размерность 1. Я правильно понимаю, что это так: (timer_1, timer_2...timer_n)?
Когда у переменной timer размер массива 1, то это timer[0] и timer[1]. timer[2], timer[3],.. timer[n] могут не работать. Сейчас поищу вопрос, где с этим разбирался.
Тут не слишком позитивно относятся к взлому карт, ради внедрения читов, но по идее файл с кодом должен лежать в папке scripts. Но вообще интересно глянуть, как это можно было war3map.j спрятать
» WarCraft 3 / Атака на ходу?
» WarCraft 3 / Зацыкливается анимация. Почему??
Можно было бы минимальную задержку ставить, чтобы оставить паузу.
» WarCraft 3 / Зацыкливается анимация. Почему??
» WarCraft 3 / Зацыкливается анимация. Почему??
» WarCraft 3 / Зацыкливается анимация. Почему??
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
» WarCraft 3 / О критических ударах и уклонениях...
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
Только непонятно, как ты хочешь отслеживать кнопку Отмены.
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
» WarCraft 3 / Уровень моба
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
Можно ещё попробовать снять и снова наложить выделение на юнита, если само по себе не сработает, то добавить крошечную задержку.
Либо скрыть/показать или запаузить/распаузить.
» WarCraft 3 / Карта нортренда
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел
Проходишь циклом по массиву от 0 до его размерности.
В цикле спавнишь игрока и удаляешь его из группы.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Только почему не работает для таймеров превышение Раз. непонятно.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / В восстановленной карте отсутствует war3map.j, что делать?
Но вообще интересно глянуть, как это можно было war3map.j спрятать
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Время в РК
Событие: Map initialization
Условие:
Действие: Игра - Set game time to 12.00
» WarCraft 3 / Как сделать карту в РК не разведанной
В параметрах карты убрать галку Скрытые области частично видимы.
» Мастерская Психа / Kodum Resistance 1.3k Open Test