Вот модельку повернул, нормально всё в редакторе отображается. Только пришлось у открытых ворот двигать воротины, так как анимации хранят прежние значения. И в анимации Stand Hit воротины криво трясутся, но у юнитов она всё равно не проигрывается, потому не менял.
А то, что просишь объяснить, слишком большая тема, чтобы всё печатать. Просто поработай некоторое время с моделями по статьям и эти вопросы отпадут.
Хорошо. К сожалению, не получилось полностью восстановить щит после оптимизации. Он уже не стеклянный, энергия в нём пульсирует, но не смог вернуть всполохи этой энергии. Какой-то полуматериальный щит получился, а не силовое поле.
Ртуть меркурием называли разве что в древности, по крайней мере никогда не слышал об этом в обычной среде. Так то в основном загадка совпадает:
Я и Бог, и планета, и измеритель тепла)
В таких случаях допустимо, когда используются языковые особенности. Например, самый очевидный случай, что в английском bug имеет значение и как жук, и как ошибка, это нам всем хорошо известно, но в данной кампании получаешь награды за уничтожение крыс и червей, тут уже не столь очевидно, какие значения у этих слов в английском, то есть для русскоговорящих это бессмыслица какая-то. Либо надо делать пояснение, что в английском сленге означают эти слова, либо подменять аналогичными русскими понятиями, чтобы донести смысл. Сам не понял, но предполагаю, что либо они ошибки называют наравне и bug, и worm, просто мы привыкли чаще слышать bug, либо песчаный червь в английском имеет какое-то более близкое отношение к жукам, что могут считать их почти синонимами. А под крысами подразумевают какие-то некрасивые случаи, которые надо поправить.
Логично было бы ввести в поиск Поворот зданий, там много вариантов, например, так: xgm.guru/p/wc3/137891
Но поскольку тебе надо изначально при выборе позиции для строительства делать ворота такими, там уже сложнее. Можно сделать модель ворот с поворотом на 90 градусов, можно модель вообще не делать, чтобы просто цветная полоска карты пути отображалась при выборе места постройки, а при начале строительства модель заменять. Оба варианта по-своему сложны, так как один потребует навыков в моделировании, а другой в триггерах, чтобы красиво было.
Ну и загадки! С каких это пор Меркурий-измеритель тепла? Тупо перебором нашёл. Ещё не указано, что вводить ответы надо с большой буквы. Ну и как переводчик должен был локализовать загадки, а не дословно с английского переводить, так их смысл теряется. Поискал бы какие-нибудь интересные русские загадки и заменил.
Перезагрузись и проверь снова, проверь свойства папок, не стоит ли там параметр Только для чтения, попробуй переустановить варик без папки R. G. Catalyst.
В том и дело, что ты не обсуждаешь непонятные моменты в ответах, просто говоришь потом, что не понял, а нам ещё гадать надо, что именно не понял, как экстрасенсам. Не молчи в этот раз, оставляй комментарии, как пытаешься что-то реализовать и с какими трудностями сталкиваешься.
А по данному вопросу уточни свою версию варика и после чего это началось. В голову сразу приходит два варианта:
Слишком длинный путь, игра к этому чувствительна. По сути папка R. G. Catalyst не нужна;
Не хватает прав на запись, так как вошёл под другим пользователем в ОС или что-то вроде того.
Захотелось ещё чуть улучшить, но накосячил с оптимизацией модели, у щита пропало энергетическое поле, но теперь он ровно стоит и портрет хороший. При применении способности триггерно проигрывается звук.
Обрати внимание, что физический размер щитов обнулил, так как щиты стандартного размера иногда не очень ровно выстраиваются. Они всё равно непроходимы, но теперь их можешь плотно выставлять в несколько рядов, чтобы они наслаивались друг на друга. Ещё сама модель такова, что щиты двигаются и чуть-чуть в сторону смотрят, а не как на твоих скринах. Но тут простой триггер, поставишь им скорость анимации 0% и прибавишь/убавишь немного ps_angle во взгляде, если нужно. Если они не атакуют, можешь ставить на паузу. Хотя нет, пауза же их таймер жизни остановит.
У меня наиболее часто проблема, что сохраняю не в той битности. Должно быть либо 24, либо 32 бита.
P. S. Можешь приложить файл, позже смогу посмотреть и пересохранить, если в этом дело.
Наверное, здесь ошибки первой части некоторые исправлены.
P. S. Кел-Тузад звучит лучше, чем Кел'Тузед. Первая локализация не зря была названа Blizzard лучшей в мире.
BladeInDoom, по первой главе изменений не увидел сразу, потому не стал проходить, вдруг это повтор.
Но точно разница в том, что первых трёх глав первой кампании нет)
Вот карта с двумя разными героями, у которых разные Перевоплощения с одним id приказа, специально поставил по два, чтобы смотреть, как работает. Но осуществить замену одних навыков другими сложнее, надо больше знать о карте, чтобы выбрать вариант реализации.
» WarCraft 3 / Настройка модели
А то, что просишь объяснить, слишком большая тема, чтобы всё печатать. Просто поработай некоторое время с моделями по статьям и эти вопросы отпадут.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Рождение Теней
Я и Бог, и планета, и измеритель тепла)
» WarCraft 3 / Задание с несколькими целями.
» WarCraft 3 / Задание с несколькими целями.
Там есть карта Quest - kill some creeps.w3x.
Вроде в ней как раз твой случай реализован.
» WarCraft 3 / Рождение Теней
Сам не понял, но предполагаю, что либо они ошибки называют наравне и bug, и worm, просто мы привыкли чаще слышать bug, либо песчаный червь в английском имеет какое-то более близкое отношение к жукам, что могут считать их почти синонимами. А под крысами подразумевают какие-то некрасивые случаи, которые надо поправить.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Настройка модели
Но поскольку тебе надо изначально при выборе позиции для строительства делать ворота такими, там уже сложнее. Можно сделать модель ворот с поворотом на 90 градусов, можно модель вообще не делать, чтобы просто цветная полоска карты пути отображалась при выборе места постройки, а при начале строительства модель заменять. Оба варианта по-своему сложны, так как один потребует навыков в моделировании, а другой в триггерах, чтобы красиво было.
» WarCraft 3 / Рождение Теней
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором карт
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором карт
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором карт
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором карт
А по данному вопросу уточни свою версию варика и после чего это началось. В голову сразу приходит два варианта:
» Администрация XGM / Выбор верного ответа
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Пилоновые щиты
Выполнено: Да
Хотя нет, пауза же их таймер жизни остановит.
» WarCraft 3 / Нестандартная карта путей
P. S. Можешь приложить файл, позже смогу посмотреть и пересохранить, если в этом дело.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
Сейчас переслушал, ты прав, всё-таки в озвучке говорят без А, а скорее Э, чем Е - Кел-Тузэд.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
Там не совсем Кел-ТузАд говорят, скорее что-то среднее между Е, Э и А.
» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic
Надо бы в описании большими буквами это указать.
А ещё лучше на загрузочном экране.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
P. S. Кел-Тузад звучит лучше, чем Кел'Тузед. Первая локализация не зря была названа Blizzard лучшей в мире.
» WarCraft 3 / Рождение Теней
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая
Но точно разница в том, что первых трёх глав первой кампании нет)
» WarCraft 3 / Как сделать превращение?
» WarCraft 3 / Как сделать превращение?