Но это будет срабатывать лишь при целенаправленной атаке, а если атаковать по площади, например, Мортирами или Огненным столбом, то ворота разрушат. Чуть опоздал. Это добавка к первому комментарию.
Есть специфическое решение. Сделать для команды зелёного юнитов, у которых в допустимых целях атаки не будет пункта, который отвечает за разрушаемые объекты.
Ещё можно таким триггером:
С: Юнит Игрок 7 (зелёный) Отдаёт приказ (цель-объект)
У: Что-то там типа Destructible-type of (Target destructible of issued order) равно Ворота
Д: Боевая единица - Issue order (no target) (Ordered unit) Отставить
Смотря что для тебя просто. Просто надо открыть модель эффекта в war3 model editor и установить нужный цвет геосета в Geoset Animation Manager, если геосетов у модели нет, то в Node Manager поставить нужный цвет эффекту.
Либо сменить цвет текстуры.
По идее трейлеры делают, чтобы заинтриговать людей, а что интригующего в трёх бегущих орках? Только нестандартная музыка?
P. S. Маленькое описание больше интригует.
Перезагружается, после запуска карты имена становятся такими, какими они указаны в карте. Они остаются в игре до запуска новой карты.
Подумал, что ты просто слово не то использовал, желая спросить, не перезагружается ли информация при выборе новой карты в лобби. Потому что у меня это и описано, что для обновления информации, надо карту запустить для игры.
После первого запуска карта сразу же закроется, при повторном - нет. При следующем вновь закроется.
Так надо ведь только в лобби одной карте названия рас сменить. Зачем запуск/перезапуск?
Не из волос же крылья торчат, а из шлема.
Если для меча ещё может потребоваться сместить положение рук в одной-двух анимациях, то для булавы и топора нет.
Тогда будь готов, что на твои вопросы не будут давать конкретного ответа, ведь подавляющее большинство выбирают либо стабильный патч 1.26а, либо последний 1.31. А так получается, что надо искать патч 1.30.4, обновляться, либо откатываться до него, какое-то время вникать в особенности этого промежуточного патча, а далее найти или не найти ответ. Риторический вопрос - кому надо так заморачиваться, тратя столько времени и энергии на вопрос, который более никому не интересен?
Как-то слишком примитивно, по сути взял текстуры двух разных паладинов и совместил их, плюс эльфийские крылышки к голове добавил. Может именно это и нужно для проекта, но вообще хотелось бы чуть более разнообразия, например, с разным оружием, как меч и булава.
Вариант 1: Надо тестировать, попробовать другие варианты, из кого этого юнита создавать, попробовать разные типы движения для стандартного Некрополя, может быть проблема вовсе не в них.
Вариант 2: Сделать свою реализацию победы/поражения, где можно указывать всё необходимое.
Насколько помню, в лобби так и остаётся, но вроде где-то как-то нашли способ это обходить, надо поиск погонять.
Мне этого не требовалось, потому и не запомнил чётко принцип, но смутно всплывает в памяти какая-то довольно популярная буржуйская карта, где нашли способ перезагружать названия с выбором новой карты в лобби, но вроде там были не стандартные средства редактора, а вскрытие карты MPQ-Editor'ом и не слишком сложное редактирование файлов вручную.
А поиск получается слишком сложным, так как только по запросу название расы выдаёт 156 комментариев, из которых чуть менее половины нуждаются в просмотре всего ресурса, ведь могли упомянуть об этом в других комментариях, не используя данного словосочетания. Ещё часто употребляют слово расса вместо раса, что тоже следует прогонять в запросе.
Вообще как раз PT153 предпочёл бы спросить об этом, так как он как-то толково поучаствовал в обсуждении той части кода, которая загружается в лобби, но он сам спрашивает, действительно ли при выборе другой карты названия рас не обновляются) типа кэшируются
Событие: Время - Каждые 30 секунд
Условие: Ничего
Действие: (4 таких действия для разных областей) Предметы могут быть совсем уж разными, нужно конкретизировать рандом, тебе же не нужна, например, Левая нога Вирта. Лучше засунь все предметы для рандома в категорию Артефакты, переведя перед этим её предметы в другую категорию, это самая маленькая категория.
Если/Тогда/Иначе
В Если Item-Class Comparsion - (Item-class of (Random item in Regionтут укажешь область)) равно Артефакты
В Тогда Ничего
В Иначе Предмет - Create (Random level -1 Артефакты item-type) at (Center of Твоя область)
Сейчас пришла мысль, что если имеешь какой-то предмет не из Артефактов, который можешь бросить в область, то Артефакты в ней могут спавниться и спавниться, когда рандом будет выпадать на него. Если это критически недопустимо, то надо завести логическую переменную, перед Если/Тогда/Иначе добавить действие выбора всех предметов в этой области категории Артефакты и поставить Set логическая_переменная = Да, в Если поменять условие на Boolean comparsion - логическая_переменная равно Да, а в Тогда поставить Set логическая_переменная = Нет.
NazarPunk, сначала пытался твою адаптированную версию этого инвентаря найти, но не смог. Вроде бы ты даже две версии выкладывал, одна для 1.26, другая для новых патчей, но это не точно. Так вот адаптация твоя случайно не включала возможность нормального использования у нескольких героев одного игрока, не помнишь?
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
» WarCraft 3 / Герой крашит игру
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
Чуть опоздал. Это добавка к первому комментарию.
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
Ещё можно таким триггером:
С: Юнит Игрок 7 (зелёный) Отдаёт приказ (цель-объект)
У: Что-то там типа Destructible-type of (Target destructible of issued order) равно Ворота
Д: Боевая единица - Issue order (no target) (Ordered unit) Отставить
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Либо сменить цвет текстуры.
» WarCraft 3 / Cairn and Hirosh
P. S. Маленькое описание больше интригует.
» WarCraft 3 / Переименование расы
» WarCraft 3 / Сир Халаран
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Сир Халаран
Если для меча ещё может потребоваться сместить положение рук в одной-двух анимациях, то для булавы и топора нет.
» WarCraft 3 / Редактор не подаёт признаков жизни
» WarCraft 3 / Сир Халаран
» WarCraft 3 / Условия победы/поражения
Вариант 2: Сделать свою реализацию победы/поражения, где можно указывать всё необходимое.
» WarCraft 3 / Переименование расы
А поиск получается слишком сложным, так как только по запросу название расы выдаёт 156 комментариев, из которых чуть менее половины нуждаются в просмотре всего ресурса, ведь могли упомянуть об этом в других комментариях, не используя данного словосочетания. Ещё часто употребляют слово расса вместо раса, что тоже следует прогонять в запросе.
Вообще как раз PT153 предпочёл бы спросить об этом, так как он как-то толково поучаствовал в обсуждении той части кода, которая загружается в лобби, но он сам спрашивает, действительно ли при выборе другой карты названия рас не обновляются) типа кэшируются
» WarCraft 3 / Названия артефактов
» WarCraft 3 / Переименование расы
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как изменять время перезарядки предмета?
» WarCraft 3 / Великие битвы Варкрафта: Падение Детерока v 1.4
» WarCraft 3 / Проблема с компиляцией jass кода в 2-х конкретных системах
Вот тот вопрос xgm.guru/p/wc3/222353
» WarCraft 3 / спавн предметов
Условие: Ничего
Действие: (4 таких действия для разных областей)
Предметы могут быть совсем уж разными, нужно конкретизировать рандом, тебе же не нужна, например, Левая нога Вирта. Лучше засунь все предметы для рандома в категорию Артефакты, переведя перед этим её предметы в другую категорию, это самая маленькая категория.
Если/Тогда/Иначе
В Если Item-Class Comparsion - (Item-class of (Random item in Region тут укажешь область)) равно Артефакты
В Тогда Ничего
В Иначе Предмет - Create (Random level -1 Артефакты item-type) at (Center of Твоя область)
» WarCraft 3 / Проблема с компиляцией jass кода в 2-х конкретных системах