26

» WarCraft 3 / Размножение

prog, не вижу практической разницы в обоих этих вариантах. Или есть серьёзная причина, по которой нужно выбрать твой способ?

Кстати, если мана крестьянке нужна только как показатель созревания плода, то можно сделать скрытый спеллбук с аурой восстановления маны, дейсвующей в допустимых целях только на самого воина, уязвимых и неуязвимых, так мана будет расти только при беременности. Или надо глянуть способность, которая используется для предмета с этой аурой. Если у неё не будет иконки на панели команд, то можно использовать вместо скрытого спеллбука.
26

» WarCraft 3 / Размножение

Малый период, чтобы быстро срабатывало, лишняя нагрузка на калькулятор вообще ни о чём, можно и без поиска с зачислением в группу, просто в самом вопросе всё равно не было информации, что баффнутые крестьянки заносятся в группу.
26

» WarCraft 3 / Размножение

Можешь сделать периодический триггер, который каждые 0.10 секунд выбирает в группу всех крестьянок с баффом и 100% маны, которым снимаешь бафф и ману, а рядом создаёшь ребёнка. Только группу удаляй, так как наплодит утечек.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Ого, как интересно!)))
Что означают первые три пункта? Как предполагаю, динамичный обзор в процентах означает, как часто при атаке камера смещается к юниту, выравнивание текста более всего интригует, а разрешение зеркалок подразумевает возможность боёв одинаковых героев.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Но в ближайшее время не смогу, так как играю на ноутбуке, сегодня с ним ездил далеко по делам и оставил там зарядку, а пока нет зарядки, буду включать его лишь для самых необходимых вещей.

Но могу сразу отметить, что к третьему-четвёртому тиру играть наскучивает. Добавил бы коротенький сюжет, что твоему герою нужно куда-то пройти/что-то найти/что-то защитить в зависимости от того, кого выберешь, чтобы был стимул, когда цель всё ближе и ближе. Либо добавить каких-то символических наград за победы, чтобы чем больше награда, тем она ощутимее и из символической её польза становится практической. Либо просто ограничить число поражений, типа не более трёх. А ещё при поражении хорошо бы возвращаться к противнику, которому проиграл.
26

» WarCraft 3 / Сохранение Игры

По идее можно было бы обнулить рамки и фон, но тогда при открытии заданий, меню, журнала, в режиме кинематике и у диалоговых окон их тоже вроде не будет. А саму надпись поищи в игровом интерфейсе.
Ещё есть вариант задать при инициализации, что игрок проиграл, но сделать ему союзника. Так игра будет продолжаться, но при выходе в меню не будет кнопки Сохранить, как и Продолжить (закрыть меню), но может можно будет закрыть его, нажав Esc или F10.
Толком не изучал это.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Наверное, надо было на видео записывать прохождение, потому что качался-качался и вроде всё нормально было.
26

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Например, нужны три разные модели воинов, они есть, но у всех лицо Артеса.
Белого пегаса не получится сделать, нет подходящей "стандартной" текстуры.
Вынести хвост в отдельный слой-геосет и поставить в Geoset Animation Manager ему чёрный цвет.
26

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Komkozavr, как раз вопросительно сказано, с интонацией молодого мужчины, а не старого, когда слова тянут.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Это всё было, но теперь пристальнее посмотрю, когда снова буду играть.
26

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Сделай белого пегаса тоже. И немного неестественно, что конь гнедой, а хвост белый, должен тоже быть гнедой.
И у Артеса одна круглая черепушка на краю наплечника большая, а на другом наплечнике маленькая. В игре это не будет сильно заметно, но модель могут захотеть под кинематики запилить.
26

» WarCraft 3 / Переименование расы

Запускал, о чём и упомянул:
Разница от простого изменения данных игрового интерфейса лишь в том, что новые названия рас будут на экране загрузки, если не будет нестандартного.
У меня уже давно нет того пака кастомок, где можно было бы порыться, а так название вряд ли вспомню. Пробовал на хайве поискать, но лишь нашёл похожий старый вопрос, там человек тоже видел такие карты, а их названий нет.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Наверное, просто всё так сложилось, что на третьем тире мне случайно выпадали самые сложные противники, являющиеся полной контрой меня)

А по скрину действительно странно получилось, что после Light всё открыто, но вообще всё нормально было, там кроме Offence ещё 5-7 навыков открыто. Но и на твоём скрине видно, что затемнение немного смещено.
26

» WarCraft 3 / Переименование расы

Логично, раз название рас сменятся на нестандартные после запуска карты, то опять сменятся после запуска другой карты. Лучше объясни, чем твоя карта лучше обычной, где просто изменены названия рас в игровом интерфейсе?
26

» Warehouse / Новые модели из Reforged

Для кастомок и кампаний в самый раз, а для сетевой игры будет доступен старый внешний вид)
26

» WarCraft 3 / Драконоид-пиромант

В игре не смотрел, но в war3 model editor у портрета не влазит фоновый тимколор в обзор камеры.
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

На скрине затемняющая область чуть смещена.
А по какому принципу идёт усиление врагов?
Так как сначала легко тащил, а потом резко не мог даже сравняться с противником, давил словно таракана.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Как обычно, потрясающая карта!
Только жаль, что не делаешь русской версии.
26

» WarCraft 3 / Переименование расы

Разница от простого изменения данных игрового интерфейса лишь в том, что новые названия рас будут на экране загрузки, если не будет нестандартного. Есть же часть кода, которая загружается в лобби, где прописано количество игроков, их расы, описание карты, туда можно засунуть переименование рас?
Редактируя war3map.j
26

» WarCraft 3 / Герой крашит игру

Alexey103, убери у героя Заклинательница (дух) значение в строке Технологии - Взаимосвязь эквивалентов.