26

» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту

Полёт можно поставить -0
Дело не в данных РО, а в триггерной установке высоты.

Чего-то никак не получается тот вопрос найти.
26

» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту

Сам юнит невидимый на месте стоит
Кто вам такое наврал? Юнит же выделяемый.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал. А сделать выделяемым юнита, когда для создателей модели эффекта с прикреплением модели юнита, не сложно.
26

» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту

Тогда ещё про триггерный вариант рассуждали, но высоту юнита через полёт ниже 0 не сделать. Ещё Steal nerves вроде функцию откопал, для установки высоты декорации, типа сделать декорацию с моделью юнита и опускать её, но этот момент вроде не рассматривали, так как изменить модель легче.
26

» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту

Схожий вопрос уже задавали, там вся суть в том, что это не юнит крепится к эффекту, а лишь его модель без анимации. Сам юнит невидимый на месте стоит. Чтобы уходил под землю, нужно модель impale переделывать.
26

» WarCraft 3 / Выбор команды(клана).

Нужно сделать две группы игроков, при инициализации всех занести в одну, при вхождении в круг выбора или попадании в область убирать из первой и заносить во вторую. Далее нужна переменная категории игрок, выбираешь всех игроков второй группы и (Picked player) заносишь в переменную, там же внутри действий с группой выбираешь игроков первой группы и для всех ставишь Игрок в переменной относится к (Picked player) как к врагу, (Picked player) относится к Игрок в переменной как к врагу.
Ограничение просто в условии указываешь, что во второй команде не более 5 игроков. Целочисленное условие.
Когда время выбора команд истечёт, то запускаешь второй триггер с проверкой условия, что в первой команде более 5 игроков, в действиях случайного игрока из первой группы переносишь во вторую и ставишь соответствующее отношения, потом заново запускаешь этот триггер, чтобы выполнялся до несоответствия условию.
26

» WarCraft 3 / Реплики

Обычно по тому же пути, что и модель юнита лежит. Например, Units/Human/Arthas.
26

» WarCraft 3 / Розовый Мастер Клинка (Роза)

Кошмар! Ну зачем?)))
Вроде розовые символизируют пассивную роль, а голубые активную. Получается, далеко не клинком Роза карал, да и не карал вовсе.
26

» WarCraft 3 / Как сделать анимации работника и исчезновение текстур

Выбираешь первый кадр анимации, ставишь галку на нужном слое, внизу появятся три кнопки, тебе нужна Видимость.
Есть статьи по анимированию: xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya
26

» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))

Не очень понятно, но в любом случае они слишком много значения своим поделкам придают)
26

» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))

PAMEXI, если бы ты скачал данную модель с HIVE, то мог бы поставить ей оценку в виде звёздочек. То есть можешь приложить скрин, а лучше видео, что оценку поставить не можешь, если ещё не скачивал её посмотреть.
А если уже скачал, то может на HIVE хранится история со временем загрузок? Во всяком случае уведомление у тебя может быть свежее, что модель скачал и надо бы оставить мнение.
26

» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))

GeneralFrank, честно говоря, ваши обвинения обоснованы, ведь, во-первых, на HIVE модель появилась 19 июля, а на XGM 23 июля, во-вторых, PAMEXI достаточно часто просматривает ресурсы на HIVE и оставляет к ним комментарии, но на этом всё, чётким доказательством плагиата это не является. Честно признаюсь, что тоже верю PAMEXI, так как он достаточно часто делает подобные модели, а PrincePhoenix выше проанализировал обе модели и обосновал, почему они разные. Совпадения, о которых вы упомянули, могли быть из-за того, что совпадают в оригинальных моделях. Но если вы всё-таки настаиваете на своём обвинении, то сообщество XGM ценит свою репутацию и не хочет терпеть необоснованных претензий. Докажите, что модель PAMEXI именно с HIVE, обосновав, что не мог он её сделать самостоятельно, как описывает.
26

» WarCraft 3 / Смещается спецэффект

Dimon52:
ФИзический размер 0, имеет способность москит, летающий. Скинул картинку триггера. Красная шестерня - это этот эффект.
Со способностью Москиты юнит полностью теряет физический размер, чувствительность к преградам, даже к воде и чёрной границе карты, становится неуязвимым, да и вообще как-то давно читал, что с этой способностью юнит становится чем-то средним между юнитом и декорацией, только не припомню, почему именно декорацией.
Лучше приложи-ка карту с этой способностью, а то в твоём обрубке триггера мало информации.
Насколько вижу по скрину, модель лучше отредактировать, замедлив анимацию, и прикрепить к руке, а не точке.
26

» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов

Мне не нравится приложение, переключаться между вкладками хочется в процессе просмотра видосиков)
26

» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита

Bergi_Bear, потом со Steal nerves проверяли, там у героев багает защита с Тёмным, если дать предмет с бонусом к защите, ауру на увеличение защиты Доспехи веры, а quq_CCCP упоминал, что и просто баффы багают, наверное, защитные баффы.
То есть либо надо все защитные баффы с героя удалить за 0.02 или 0.04 секунды вроде до вручения Тёмного, либо найти другой путь. Оптимальным мне кажется вариант из статьи quq_CCCP, где морф накладывается руной.

А крестьянин герой, либо просто инвентарь имеет? Ведь если не герой, тогда Тёмный как раз подойдёт и система перевоплощения как раз есть.
Вот вопрос, где её делал, там суть описана: xgm.guru/p/wc3/230875/comments?postid=427588#comment30
В последнем комментарии завершённая система.
26

» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))

Bergi_Bear:
Куда второй меч делся?
А вообще кто-нибудь видел модель Мастера Клинка с двумя мечами? Годнота бы была!
26

» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов

Форматирование txt2 подразумевает именно копирование адреса, мне это гораздо удобнее, чем кнопку Поделиться нажимать, ведь обычно не открываю само видео, а открываю список видео, сделаю долгий клик на нужном, чтобы вызвать контекстное меню, а там Скопировать (ссылку).