Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал. А сделать выделяемым юнита, когда для создателей модели эффекта с прикреплением модели юнита, не сложно.
Тогда ещё про триггерный вариант рассуждали, но высоту юнита через полёт ниже 0 не сделать. Ещё Steal nerves вроде функцию откопал, для установки высоты декорации, типа сделать декорацию с моделью юнита и опускать её, но этот момент вроде не рассматривали, так как изменить модель легче.
Схожий вопрос уже задавали, там вся суть в том, что это не юнит крепится к эффекту, а лишь его модель без анимации. Сам юнит невидимый на месте стоит. Чтобы уходил под землю, нужно модель impale переделывать.
Нужно сделать две группы игроков, при инициализации всех занести в одну, при вхождении в круг выбора или попадании в область убирать из первой и заносить во вторую. Далее нужна переменная категории игрок, выбираешь всех игроков второй группы и (Picked player) заносишь в переменную, там же внутри действий с группой выбираешь игроков первой группы и для всех ставишь Игрок в переменной относится к (Picked player) как к врагу, (Picked player) относится к Игрок в переменной как к врагу.
Ограничение просто в условии указываешь, что во второй команде не более 5 игроков. Целочисленное условие.
Когда время выбора команд истечёт, то запускаешь второй триггер с проверкой условия, что в первой команде более 5 игроков, в действиях случайного игрока из первой группы переносишь во вторую и ставишь соответствующее отношения, потом заново запускаешь этот триггер, чтобы выполнялся до несоответствия условию.
Выбираешь первый кадр анимации, ставишь галку на нужном слое, внизу появятся три кнопки, тебе нужна Видимость.
Есть статьи по анимированию: xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya
PAMEXI, если бы ты скачал данную модель с HIVE, то мог бы поставить ей оценку в виде звёздочек. То есть можешь приложить скрин, а лучше видео, что оценку поставить не можешь, если ещё не скачивал её посмотреть.
А если уже скачал, то может на HIVE хранится история со временем загрузок? Во всяком случае уведомление у тебя может быть свежее, что модель скачал и надо бы оставить мнение.
GeneralFrank, честно говоря, ваши обвинения обоснованы, ведь, во-первых, на HIVE модель появилась 19 июля, а на XGM 23 июля, во-вторых, PAMEXI достаточно часто просматривает ресурсы на HIVE и оставляет к ним комментарии, но на этом всё, чётким доказательством плагиата это не является. Честно признаюсь, что тоже верю PAMEXI, так как он достаточно часто делает подобные модели, а PrincePhoenix выше проанализировал обе модели и обосновал, почему они разные. Совпадения, о которых вы упомянули, могли быть из-за того, что совпадают в оригинальных моделях. Но если вы всё-таки настаиваете на своём обвинении, то сообщество XGM ценит свою репутацию и не хочет терпеть необоснованных претензий. Докажите, что модель PAMEXI именно с HIVE, обосновав, что не мог он её сделать самостоятельно, как описывает.
ФИзический размер 0, имеет способность москит, летающий. Скинул картинку триггера. Красная шестерня - это этот эффект.
Со способностью Москиты юнит полностью теряет физический размер, чувствительность к преградам, даже к воде и чёрной границе карты, становится неуязвимым, да и вообще как-то давно читал, что с этой способностью юнит становится чем-то средним между юнитом и декорацией, только не припомню, почему именно декорацией.
Лучше приложи-ка карту с этой способностью, а то в твоём обрубке триггера мало информации.
Насколько вижу по скрину, модель лучше отредактировать, замедлив анимацию, и прикрепить к руке, а не точке.
Bergi_Bear, потом со Steal nerves проверяли, там у героев багает защита с Тёмным, если дать предмет с бонусом к защите, ауру на увеличение защиты Доспехи веры, а quq_CCCP упоминал, что и просто баффы багают, наверное, защитные баффы.
То есть либо надо все защитные баффы с героя удалить за 0.02 или 0.04 секунды вроде до вручения Тёмного, либо найти другой путь. Оптимальным мне кажется вариант из статьи quq_CCCP, где морф накладывается руной.
А крестьянин герой, либо просто инвентарь имеет? Ведь если не герой, тогда Тёмный как раз подойдёт и система перевоплощения как раз есть.
Вот вопрос, где её делал, там суть описана: xgm.guru/p/wc3/230875/comments?postid=427588#comment30
В последнем комментарии завершённая система.
Форматирование txt2 подразумевает именно копирование адреса, мне это гораздо удобнее, чем кнопку Поделиться нажимать, ведь обычно не открываю само видео, а открываю список видео, сделаю долгий клик на нужном, чтобы вызвать контекстное меню, а там Скопировать (ссылку).
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
https://www.xgm.guru/p/wc3/1230
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
» WarCraft 3 / Крепление юнита к эффекту
» WarCraft 3 / Выбор команды(клана).
Ограничение просто в условии указываешь, что во второй команде не более 5 игроков. Целочисленное условие.
Когда время выбора команд истечёт, то запускаешь второй триггер с проверкой условия, что в первой команде более 5 игроков, в действиях случайного игрока из первой группы переносишь во вторую и ставишь соответствующее отношения, потом заново запускаешь этот триггер, чтобы выполнялся до несоответствия условию.
» WarCraft 3 / Реплики
» WarCraft 3 / Розовый Мастер Клинка (Роза)
Вроде розовые символизируют пассивную роль, а голубые активную. Получается, далеко не клинком Роза карал, да и не карал вовсе.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/427936/2.zip
» WarCraft 3 / Как сделать анимации работника и исчезновение текстур
Есть статьи по анимированию: xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya
» WarCraft 3 / Ауры
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
За что хоть тебя?
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
А если уже скачал, то может на HIVE хранится история со временем загрузок? Во всяком случае уведомление у тебя может быть свежее, что модель скачал и надо бы оставить мнение.
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Смещается спецэффект
Лучше приложи-ка карту с этой способностью, а то в твоём обрубке триггера мало информации.
Насколько вижу по скрину, модель лучше отредактировать, замедлив анимацию, и прикрепить к руке, а не точке.
» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита
То есть либо надо все защитные баффы с героя удалить за 0.02 или 0.04 секунды вроде до вручения Тёмного, либо найти другой путь. Оптимальным мне кажется вариант из статьи quq_CCCP, где морф накладывается руной.
Вот вопрос, где её делал, там суть описана: xgm.guru/p/wc3/230875/comments?postid=427588#comment30
В последнем комментарии завершённая система.
» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Максимальное допустимое число декораций.
» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов