Но ведь это как просить о такой возможности в электронной почте
Но ведь это не электронная почта, где письма отправляются между разными серверами. Всё же в одном месте находится и админом управляется, наверное. Кет:
давайте тогда переделаем ЛС в мессенджер
Категорически против! В ЛС не слишком часто, но периодически поступают персональные просьбы, вместо того, чтобы опубликовать их в соответствующих темах. Хотя глубоко влезать в какие-то вопросы может не быть настроения, но надо что-то отвечать, раз обратились. В нынешней системе ЛС всё хорошо, но она морально устарела, не хватает возможностей редактирования сообщений и разных видов сортировки в почтовом ящике: по пользователю, по аттачам, по месяцам и годам, ну и так далее.
konvan5, по идее можно просто в условие триггера занести (Случайное число в диапазоне между 1 и 10) равно 1, а не добавлять конструкцию Если\То\Иначе. Ещё в условие поставить, что здоровье (Юнит триггера) меньше 100%.
Просто отлавливать smart, паузить, стопить, анпаузить юнита не подходит? А заодно сохранять последний приказ, который давать юниту повторно после приказа smart.
По идее простой отлавливается через <пустая строка>, наверное, как-то неправильно указывал её раньше, если не получалось. Даже карту сделал, чтобы убедиться, что работает.
Вообще кнопку Отмена теоретически можно убрать с панели приказов, то есть останутся варианты через Esc или правый клик, как указал Clamp. Но есть ли варианты для радиуса, который будет меняться в соответствии с рельефом, этакая огромная шкала выбора?
mrBaggins, на 1.26 можно отловить тип урона с помощью какой-то сложной системы, а в новых патчах вроде бы есть такая возможность по умолчанию, но без флагов, что типа от крита или подлого удара. Что-то никак не найду ссылку на отлов типа урона в 1.26, эта система с английского ресурса, ссылку давал вроде ssbbssc.
И поясните, как вы себе представляете её усложнение? И определитесь, мы говорим о системе опыта или всё-таки рейтинга?
О рейтинге, просто комментировал не только комментарий №73, но и №59. В них обоих упомянут рейтинг, но если принимать все эти условия, то их где-то следует упомянуть в правилах при регистрации. Вникать во все эти особенности для новых пользователей будет слишком сложно, им следует максимально упростить процесс вступления, как и процесс создания новых ресурсов и проектов. Можно изменять систему рейтинга с ростом уровня, например, с 1 по 5 лайки и дизлайки, с 5 по 10 именные лайки и дизлайки с обязательным комментированием оценки, с 10 по 15 анонимные комментарии к оценке, с 15 замена рейтинга возможностью по особому выделить комментарий, что будет означать одобрение старожила, а также вручение варномёта. Но серьёзно не думал об этом, просто привёл пример, который первый в голову пришёл.
разработчики не станут всё принимать во внимание
Да у них всё решено, как понимаю. Идеи долго копились и обдумывались, просто надо реализовать.
пользователи же не безбашенные звери с гранатой, а умные личности
Разные тут есть) XGM притягивает и гениев, и безумцев.
Zikok247, сделал с небольшими изменениями, чтобы хоть как-то приличнее выглядело, но если что, подредактируешь. Дело в том, что 15 цепей каждый раз на случайном расстоянии от 70 до 100 выглядят более уродливо, чем опасно. По идее расстояние надо бы увеличить, но 15 цепей в итоге будут иметь и без того огромную дальность. А юниты для нанесения урона выбираются в чуть большем радиусе, чем положено, так как иначе могут не попасть в выбор юниты в непосредственной близости от цепей.
Так о том и речь, что постоянно использовать Канал для нестандартных способностей необоснованно, очень много времени тратишь на настройку и тесты. У тебя ещё хорошо получилось, правда, новую карту опять посмотрю позже, но ты бы видел ту дичь, которую мне приходилось видеть, когда смотрел наработки из Канала. Визуально почти ровно работает, если стоящий на месте юнит кастует в стоящую на месте цель, при этом никаких команд им в это время не отдаётся, но стоит чуть-чуть приблизить условия к нормальной игре, когда есть динамика, как всё становится кривым. Анимации почти нет, либо воспроизводится до самого конца, панель приказов на время каста пропадает, снаряд может полететь не из юнита при движении, ничто не сбивает каст и так далее. И вот приходит сюда с вопросом очередной мастер способностей, желая сделать нестандартную способность, а ему отвечают, чтобы делал из Канала. В этот момент у меня рукалицо, если сами сделаете, то ещё ладно, но зачем такое советовать неопытным модмейкерам, ожидая, что сделают ровно и красиво?
Честно говоря, начал помогать автору серии кампаний Эфирия, когда морально изнемог от количества того шлака, которое окружало в жизни, когда сплошь отстойные фильмы, неискренние взаимоотношения, наплевательское отношение к результатам своей деятельности, но при этом ожидание на полном серьёзе чего-то идеального для себя. В техническом плане кампании Эфирии были отвратительны, но сюжет очень интересный, с тех пор, как начал помогать автору, мы серьёзно продвинулись в качестве исполнения, но вместе с тем завис здесь по непонятной причине.
(Юнит триггера) относится к событию триггера. События на время ни к какому юниту не относятся, у них (Юнита триггера) быть не может.
Тебе нужно выбирать в группу всех своих Подземных рудокопов и в ней производить действия.
Если у (Выбранный юнит) здоровье меньше 36%, То дать способность, если нет, например, поднять уровень способности, Иначе опустить уровень способности.
По идее можно просто мигнуть на секунду радиусом, чтобы игрок имел о нём представление, ведь в игре по сути нужно знать радиус действия в двух ситуациях:
когда просто тестируешь способность, желая оценить её радиус;
когда противник в бою перед глазами и хочешь узнать, находится ли он в радиусе действия способности.
Ты дай приказ героям бросить молоток и во время броска приказ бежать в сторону, будет видно, что со стандартной способностью герой проиграет анимацию до момента вылета молотка в сторону противника, а потом поворачивается, продолжая проигрывать её до конца. С Каналом же герой резко обрывает проигрывание анимации после вылета молотка, не доводя её до конца, а сразу переходя в движение. То есть стандартная способность в игре визуально ровная и гладкая, а такой Канал дёрганный и обрывистый.
Недавно такой вопрос задавали, но что-то не получается найти. Короче, открываешь модель в war3 model editor, там в Sequence manager все анимации открываешь и оба значения Z увеличиваешь в десятки раз.
Zikok247, тут зависит от модельки цепи, если это эффект, то надо просто ставить и удалять последовательно 15 штук, если же юнит, которого нужно поднимать из под земли, проигрывая нужную анимацию, то гораздо более трудоёмко получается.
» Администрация XGM / Добавьте возможность редактирования отправленных писем
Кет: Категорически против! В ЛС не слишком часто, но периодически поступают персональные просьбы, вместо того, чтобы опубликовать их в соответствующих темах. Хотя глубоко влезать в какие-то вопросы может не быть настроения, но надо что-то отвечать, раз обратились. В нынешней системе ЛС всё хорошо, но она морально устарела, не хватает возможностей редактирования сообщений и разных видов сортировки в почтовом ящике: по пользователю, по аттачам, по месяцам и годам, ну и так далее.
» WarCraft 3 / Восстановление здоровья
» WarCraft 3 / Отключить приказ smart
Хотя ведь недавно публиковали отлов очереди приказов через shift.
» WarCraft 3 / Помогите получить значение Order способности
» WarCraft 3 / Отключить приказ smart
А заодно сохранять последний приказ, который давать юниту повторно после приказа smart.
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Как отловить, что юнит остановился тригерно?
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Что-то никак не найду ссылку на отлов типа урона в 1.26, эта система с английского ресурса, ссылку давал вроде ssbbssc.
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех
Честно говоря, начал помогать автору серии кампаний Эфирия, когда морально изнемог от количества того шлака, которое окружало в жизни, когда сплошь отстойные фильмы, неискренние взаимоотношения, наплевательское отношение к результатам своей деятельности, но при этом ожидание на полном серьёзе чего-то идеального для себя. В техническом плане кампании Эфирии были отвратительны, но сюжет очень интересный, с тех пор, как начал помогать автору, мы серьёзно продвинулись в качестве исполнения, но вместе с тем завис здесь по непонятной причине.
» WarCraft 3 / Способность с процентом здоровья
Тебе нужно выбирать в группу всех своих Подземных рудокопов и в ней производить действия.
Если у (Выбранный юнит) здоровье меньше 36%, То дать способность, если нет, например, поднять уровень способности, Иначе опустить уровень способности.
» WarCraft 3 / Оплетенный рудник с 0 золота
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Смертельный союз для всех
» WarCraft 3 / Отловить направление способности
» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов
» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Повторение триггера
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5