Если не ошибаюсь, то высота ландшафта задаётся при создании новой карты. А exe'шники без значков и есть настоящие программы, exe'шники со значком просто задают программе нужные параметры. А СВОИ ВОПРОСЫ МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ ТУТ!!!
Поправка, при создании карты поставить большой Уровень уклона.
Мне казалось, что там плиты просто как декорации расставлены, а на них поставлены невидимые платформы, по которым и происходит хождение. То есть хождение по плитам имитируется.
Это понятно. Просто человек сказал, что на GUI было бы затруднительно сделать его систему, то есть он, наверное, сделал её иначе, чем на первый взгляд кажется.
Ну да, не слышал ранее ни про Zinzolin, ни про Kongjian.
Сейчас в поиск вбил, вроде как это Турция и Китай, а в Китае фактические размеры меньше. Но обычно на 2, а не 4 буквенных размера. Может быть у них ещё и своя система измерения размеров, например, обычно у человека с нательной майкой размера M осенняя куртка размера XL, но китайцы ориентируются на клиентов, а не портных, чтобы у человека все размеры были одинаковыми, типа при куртке XL и нательная майка XL, тогда эта разница в размерах ещё может быть. Это просто рассуждение, всё может быть совсем не так.
Игрок Х - враг Игрока Y и Компьютера y, но союзник вплоть до контроля с Компьютером x. Аналогично с Игроком Y - он враг Игрока Х и Компьютера х, но контролирует Компьютер y. При этом Компьютеры х и у между собой союзники.
размеры не всегда соответствуют стандартам. приходишь в магазин, набираешь кучу одежды или обуви померить. в примерочной одна просторная, другая слишком большая, третья где-то жмет плечи или руки, ноги итд
Вчера был особенно удивлён этим фактом) Снял с себя футболку размера M и надел 3XL, размеры футболок совпали. Причём очень вероятно, что обе вещи от одного производителя.
Конкретнее объясни, что ты хочешь, я же не телепат, чтобы понять, нужно тебе это для способности, либо юнит таким должен быть всегда. (и это не единственное, чего не знаю)
Может быть имеется ввиду сохранение боевого порядка? В игре есть кнопка на правом краю мини-карты в виде точек, сложенных в треугольник, либо разваленный треугольник из точек. Она как раз отвечает за сохранение боевого порядка у выбранной группы юнитов, когда приказываешь этой группе перейти в другое место. В редакторе за это отвечают триггерные приказы отряду в категории действий Отряд.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Область утечки
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / как починить поднятие рельефа в редакторе варкрафт 3
» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков
» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков
» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ
» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ
» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ
» Администрация XGM / А какой у вас размер футболки?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?
» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0
» WarCraft 3 / Баг в карте
» WarCraft 3 / Баг в карте
Что за путь
» WarCraft 3 / Баг в карте
» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?
» Администрация XGM / А какой у вас размер футболки?
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией атаки
» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?
» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?
» WarCraft 3 / Эффекты юнита
» WarCraft 3 / Эффекты юнита
» WarCraft 3 / Создание формации