26

» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...

Так какие проблемы, открой их в Paint'е и сохрани как jpg. Так хоть отображаться картинки будут.
26

» WarCraft 3 / Альтернативная форма юнита!

Способность задаёт модели тег для анимаций Alternate, нужно его убрать из способности.
26

» Администрация XGM / Реклама на сайте

Замечаю только одну рекламу с хентаем, который уже до конца просмотрел. А у NazarPunk'а вижу две разных рекламы.
Второй блок рекламы удалили чтоли?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.

Когда уменьшал их количество, то программа их всё равно создавала, либо 2 ложных, если верить информации самой программы.
26

» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.

В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
26

» Администрация XGM / А какой у вас размер футболки?

GeneralElConsul, наверное, с XL из Китая заказывал, там на два размера меньше, как раз M по европейской шкале.
Steal nerves, тогда явно не самый большой, иначе бы знал. Скорее всего что-то между M и XL.
50-52=L-XL
26

» WarCraft 3 / По поводу зданий...

Триггерно в категории Игрок устанавливаешь лимит юнита-здания для Игрока в 1.
26

» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций

Нужно это сделать в глобальной анимации. Это такая анимация, которая распространяется на все остальные. Например, моргание глаз может быть задано глобальной анимацией, голова может вращаться, говорить, смотреть прямо, то есть быть в любом положении, но раз в 5-7 секунд веки будут стабильно подниматься и опускаться, в каком бы положении голова не была. В нашем случае анимация будет действовать всегда. Только не делал их прежде, потому не смогу конкретно подсказать действия.
26

» WarCraft 3 / Отзеркаливание анимаций

Zess1664:
Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом.
Математически не представляю, чтобы это ровно выглядело. Ведь вершины привязаны к конкретным костям и движения их просчитаны, исходя из их текущего положения. Если меч просто заменить на щит, то он как бы должен при анимации мяться/выворачиваться/вытягиваться/сжиматься в соответствии с координатами меча. Но может всё-таки практики работы с 3D нашли способ, который мне в голову не приходит.
Кстати, отрицательный масштаб bone_root пробовал?
26

» WarCraft 3 / Как снять лимит скорости атаки?

Ну движок игры просто не отобразит тебе ровно анимации. По идее надо модели делать короткую анимацию для атаки, например, в 100 кадров (0.1 секунды) непосредственный удар меча без замаха и возвращения клинка назад, чтобы юнит молотил, как из пулемёта. А урон можно триггерно наносить.
26

» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.

Куда ты положил текстуру? Сделай скриншот.
И зачем переименовывал модель?
У меня так при замене в mpq:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импорт текста

UrsaBoss, то есть пусть берёт war3mapSkin.txt из той карты и вставляет в свою с помощью mpq-редактора?
26

» WarCraft 3 / Импорт текста

Если он из одной карты экспортирует war3map.wts и импортирует в чистую, то странно, что не работает.
KaneThaumaturge, Действия опиши подробно свои, файл импортируемый приложи.
26

» WarCraft 3 / Заклинание невидимости

Ну видимым делает Порошок прозрения, по идее можно кастовать его каждые 7 секунд, а также сделать дополнительную Стремительность, которую давать через руну каждые 7+1 секунд. Но это предположение, не делал подобного прежде, потому какие-то возможные минусы мог не учесть.