Есть тут один пользователь, который любит эту строчку повторять, но он по сути даже элементарных вещей не может и скорее всего в школе ещё учится, а значит не зарабатывает. То есть он определённо останется в долгу, но зачем-то утверждает обратное. И вот, читая твой вопрос, возникло желание тебе всё просто и кратко расписать, но всё желание пропало, когда прочёл опять эту строчку. Аж коробит уже от неё.
Но всё-таки упомяну, что тебе нужно почитать статью о выводе информации в файл и проанализировать статью о LocalPlayer.
SomnusUltima'у и особенно PornoMishka
Значит вы так со мной, за то что плюсы вам ставил? Ну ничего, просто запомню это:///
P. S. Изначально последней строчкой вопроса было: «В долгу не останусь!»
У Близзард словно другой компилятор, как-то человек просто открыл и сохранил первую карту кампании Рексара, она либо глючить стала, либо вообще перестала запускаться. Проверял, с другими картами из официальных кампаний аналогично.
А это не просто ли маленькая скорость поворота?
В редакторе объектов есть либо скорость поворота, либо время поворота, ставь туда значение побольше и смотри.
Но там тоже проблема с отображением типа атаки на герое.
Не понимаю, чем для данной задачи не устраивает Перевоплощение в такого же юнита с другой атакой.
По идее может помочь мемхак, но он только для версии игры 1.26а.
На последнем скрине мне кажется лишним прятать под снегом верхние ступени, ведь по законам жанра на этом месте юниты должны падать, а если герой там спокойно пройдёт, то зачем было засыпать? Хоть и есть в этом доля реализма, но ненужная.
Если юнит принадлежит объявленному игроку-компьютеру, то будут возвращаться на свои исходные позиции, не отбегая далеко. Если принадлежат необъявленному игроку, то не будут, ещё может быть и объявленному-человеку не будут.
Есть вариант периодически мгновенно перемещать их в их же положение и повторять приказ, мгновенное перемещение обновляет исходную позицию.
Nikson12, почему бы тебе самому не научиться делать такие простые вещи, если нужно столько моделей? Устанавливаешь mdlvis и открываешь в нём модель, в слоях галочкой выделяешь нужный с геройским свечением и выделяешь рамкой все точки, нажимаешь Del, готово!
JainForce, так уж получилось, что тут собралось много хороших специалистов в разных областях варика, которые обсуждают между собой разные вопросы околоваркрафтовской тематики, дают советы и критикуют в соответствии со своей специализацией. Когда такой специалист видит чью-то работу, которая сильно не соответствует его уровню, то он естественным образом негодует, что ему приходится разжёвывать какие-то азы, возвращаться мысленно в прошлое, хотя он желает двигаться вперёд и развиваться дальше. Если бы на сайте было много обычных игроков, которые бы скачивали карту, играли друг с другом и ботами в неё, оставляли своё мнение, то ситуация была бы иная. Но тут таких почти нет, а потому завсегдатаи оставляют свою экспертную оценку. Понимаю, что это зачастую неприятная критика, которая большинству картостроителей не нужна, так как делают карту просто по настроению, даже не как хобби, но следование советам очень резко поднимает уровень, так как на сайте сконцентрирована самая разная информация о возможностях карт, редактора и самой игры.
Oleg78, вот что из этого тебе знакомо, то и выбирай, блокираторы видимости самый простой вариант
Через блокиратор видимости нельзя ходить.
По идее можно было бы герою давать руну с виндволком (первая способность Мастера Клинка), когда он вошёл в зону, а когда выходит снимать этот бафф, но не пробовал, лишь предполагаю.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Расчет джеззайла
» WarCraft 3 / Напомните название карты
» WarCraft 3 / Некорректное отображение World Editor в Virtual Box на Ubuntu
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Система рангов (-load,-save)
Но всё-таки упомяну, что тебе нужно почитать статью о выводе информации в файл и проанализировать статью о LocalPlayer.
» WarCraft 3 / Система рангов (-load,-save)
» WarCraft 3 / Не начнет ли лагать карта?
» WarCraft 3 / Текстура модели в игре не отображается что делать
» WarCraft 3 / Юнит, поворачивающий по дуге
В редакторе объектов есть либо скорость поворота, либо время поворота, ставь туда значение побольше и смотри.
» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a
Хотя в таком случае проще таймером время отмерять.
» WarCraft 3 / Способность пустить корни для героя, как работает?
Вот наработка:
Не понимаю, чем для данной задачи не устраивает Перевоплощение в такого же юнита с другой атакой.
По идее может помочь мемхак, но он только для версии игры 1.26а.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность пустить корни для героя, как работает?
» Некромант / Скриншоты ландшафта
» WarCraft 3 / Почему не хотят двигаться?
Есть вариант периодически мгновенно перемещать их в их же положение и повторять приказ, мгновенное перемещение обновляет исходную позицию.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Администрация XGM / Как добавить фотографию на свой вопрос?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Спецэффект проигрывается 2 раза
» WarCraft 3 / Сейф зона!
» WarCraft 3 / noner
» WarCraft 3 / Сейф зона!
По идее можно было бы герою давать руну с виндволком (первая способность Мастера Клинка), когда он вошёл в зону, а когда выходит снимать этот бафф, но не пробовал, лишь предполагаю.
» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD
» WarCraft 3 / Не работает стандартный AI