DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
забатцай видео с прохождением, я за годы постарел и уже почти не играю, а вот видяшку бы посмотрел -)
Возможность прикреплять изображения и файлы путём Ctrl + V из буфера обмена.
Например - сделал скриншот, или скопировал изображение - и не сохраняя его отдельным файлом можно сразу вставить в сообщение, как в месседжерах и в vk.com
Cancel, это вообще код из blizzard.j, его можно получить, создав новую карту и сконвертировав её в JASS.
PickMeleeAI() так-то стартует ИИ.
раскрыть
function PickMeleeAI takes player num, string s1, string s2, string s3 returns nothing
local integer pick
// easy difficulty never uses any custom AI scripts
// that are designed to be a bit more challenging
//
if GetAIDifficulty(num) == AI_DIFFICULTY_NEWBIE then
call StartMeleeAI(num,s1)
return
endif
if s2 == null then
set pick = 1
elseif s3 == null then
set pick = GetRandomInt(1,2)
else
set pick = GetRandomInt(1,3)
endif
if pick == 1 then
call StartMeleeAI(num,s1)
elseif pick == 2 then
call StartMeleeAI(num,s2)
else
call StartMeleeAI(num,s3)
endif
endfunction
Cancel, у ошибка, Player(2) - это бирюзовый игрок, а не синий. Синий - это Player(1). Потому и не работало.
У меня работает Player(2) и идёт обращение к синему игроку, работает только после команды старта ИИ, насколько я понял - сначала ИИ выбирается, а уже потом стартуется. Даже если настройками карты синий игрок - орк, то можно выбрать ему ии человека, дать воинов людей и запустить ии человека. Без последнего действия с запуском - не работает. С запуском - работает.
В любом случае спасибо за помощь. Я бы без тебя не смог справиться с этой задачей -)
Вставил несколько действий из твоего скрипта. Для теста добавил синему игроку стартовых юнитов альянса и попытался запустить ИИ альянса. Не получилось - просто работники собирают золото и ничего не делают
Вопрос закрыт, спасибо большое -)) после этого его нужно было запустить.
А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
и мне пригодилось. Теперь при открытии портала - он переименовывается в местность, куда он ведёт. А ещё генерируются монстры с разными префабами xgm.guru/p/wc3/ss2
Я не знаю насколько это необходимо в плане подхода к планированию и систематизации
Я по профессии геймдизайнер, и подход у меня, хорошо это или плохо - геймдизайнерский: сначала документация, потом реализация.
ты просто загоняешь данные в эксель, а на выходе получаешь БД сразу под джасс для копирования в вар?
Да, так и есть.
Идея с префиксами удивила/впечатлила больше всего. Удачи в разработке.
Выглядит круто.
выглядит как нечто эпичное
Большое спасибо!
Какие планы на будущее
После релиза 1.29 на официальных серверах - моя карта перестала запускаться (вероятно проблема в переименовке функций). Теперь даже не знаю - нужно как-то преобразовать код, чтобы он работал на релизной версии. Если JASS можно просто скопировать, то что делать с GUI функциями - в уме не приложу. Разве что заново их создавать. Ищу решения.
Можешь воспользоваться формулой кривой безье: ты указываешь 4 опорные точки (P0, P1, P2, P3), относительно которых выстраивается кривая, затем циклом создаёшь множество точек на этой кривой, первая точка имеет t = 0, последняя точка t=1, остальные 98 точек находятся между 0 и 1 (0.01, 0.02, 0.03 и т.д.)
Далее по формуле вместо P0 подставляй координаты точек (отдельно высчитываешь X, отдельно Y
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*t*(1-t)^2 * P1 + 3 * t^2 * 1(-t) * P2 + t^3 * P3
^ - знак степени
Далее располагай контрольные точки где хочешь и получишь кривую. Чтобы получить такую "петлю", надо чтобы центральные контрольные точки находились по углам квадрата, при этом P1 должна быть напротив P0, а P3 напротив P2
подробнее о кривых безье ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
orc01, хер знает, я очень рад возможности менять динамично кости, броню и ппрочее без лишнего гемороя (хоть и есть баги, например, при прекращении способности аватар после изменения макс хп). Для своего проекта запилил диаблоподобный механизм генерации мобов.
Все формулы и параметры всех юнитов сделал в Excel, а из Excel генерирую код для варика по генерации юнитов разных типов с сопутствующими для них аффиксами и префиксами
» У Тишины / КоБ: О башнях
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
» Кузня Волчачки / Мысли: Что я ожидаю от следующего обновления XGM?
Например - сделал скриншот, или скопировал изображение - и не сохраняя его отдельным файлом можно сразу вставить в сообщение, как в месседжерах и в vk.com
» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Где найти стандартные ИИ и как запустить
» WarCraft 3 / Где найти стандартные ИИ и как запустить
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Storm & Stone 2
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
youtu.be/TmaOJ0iMzEQ
youtu.be/y7xnXUw8t5Q
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?
» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?
Далее по формуле вместо P0 подставляй координаты точек (отдельно высчитываешь X, отдельно Y
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*t*(1-t)^2 * P1 + 3 * t^2 * 1(-t) * P2 + t^3 * P3
^ - знак степени
Далее располагай контрольные точки где хочешь и получишь кривую. Чтобы получить такую "петлю", надо чтобы центральные контрольные точки находились по углам квадрата, при этом P1 должна быть напротив P0, а P3 напротив P2
подробнее о кривых безье ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Все формулы и параметры всех юнитов сделал в Excel, а из Excel генерирую код для варика по генерации юнитов разных типов с сопутствующими для них аффиксами и префиксами
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29