17

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Полезная фича: теперь способностям и предметам можно задавать какое угодно по размеру описание - но делать это нужно через объединение строк, так как есть лимит на размер одной строки, созданной через GUI
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?

DracoL1ch, если в игре создаются идентичные строки - они занимают разные ячейки памяти? при создании строки - возвращается линк на уже существующую строку идентичного значения? Или идентичные строки занимают разные ячейки памяти?
17

» WarCraft 3 / Иногда не создаётся плавающий текст

Может, предыдущие из памяти не удалены?
нет, я за всю игру в общей сложности создаю не больше 20 текстов
17

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi
Соглашайся! Найдёшь исполнителя со стороны, который сделает это за 100 баксов!
17

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

...и я тебе на него и отвечаю.
Читай внимательнее, ты ответил на другой вопрос, не на тот, что я задал
17

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

И сказали что можешь сам попробовать загрузить память
нечего сказать - не говори. Что за манера у тебя?
17

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

Extremator, и что? этим мы проверим удаляется ли юнит из групп когда юнит исчезает. А задача узнать очищается ли уничтоженная группа без создания утечек.
17

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

По идеи как должно само очищаться тогда.
мб ни кто не проверял? я бы проверил, но не умею, решил что тут кто-то этим занимался
17

» WarCraft 3 / удаление событий

Что сделать то хочешь? Скажи что задумал?
Скороу сделаю анонс карты, увидишь -) проще показать чем рассказывать.
Вообще я сделал по другому - отказался от работы с многочисленными группами юнитов. Посмотрел как работают функции на работу с ними - мне показалось они слишком затратные. Например - чтобы проверить пуста ли группа - цикл зачем-то проходит по каждому юниту из занесёных в группу, а не прерывается на первом встреченном юните.
Так что вместо массивных групп - я делаю массивные счётчики, и работаю с ними обращаясь в массиве через index = GetUnitUserData . При смерти юнитов убавляется счётчик udg_uGroup_enum[index], и когда он возникает нуля - запускаю триггер udg_uGroup_trigUnDead[index] - таким образом на карте постоянно спавнятся группы юнитов и я могу отлавливать события на уничтожения этих групп по факту используя только одно событие.
когда в группе юниты спавнятся - я раздаю им index, идентичный шаблону по которому они спавнятся и наращиваю udg_uGroup_enum[index] чтобы отслеживать количества в группах
17

» WarCraft 3 / удаление событий

quq_CCCP, это не герои, это юниты, и они постоянно пересоздаются. Означает ли это что когда юнит удаляется - удаляются и все события с ним связанные? т. е. не будет захламляться память?
17

» WarCraft 3 / удаление событий

в одной теме прочёл "событие удаляется само когда объекта завязанного на него не существует" - это правда? Не будет утечек если за игру на один триггер будет подвешено 5000+ событий на смерть юнитов, при условии что одновременно будет существовать не больше 12 из них?
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Extremator, 1.29 выйдет, так? И к этому моменту проект, или большая его часть будет уже готова. Чего здесь бессмысленного.
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
для меня это из области "я не знаю чего я не знаю", я не знаю что там учить и сколько там подводных камней, что это мне заблокирует какие противопоказания и т. д.. - чтобы об этом узнать тоже нужно шерстить поисковик. Но если варик воскреснет и в джнгп появится поддержка новой версии - то я приступлю к его изучению
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Doc, мне кажется ты отошёл от темы. Если других ответов нет, значит вопрос закрыт.
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Doc, тем не менее я делаю карту на 1.29 с использованием новых функций
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

Extremator, проблем возникает ещё больше.
У меня должен быть array unitpool с поддержкой весов
если unitpool переделать в array типов - то получится двумерный массив, которые в варике не поддерживаются.
А так как я на протяжении игры постоянно модифицирую unitpool (добавляю и удаляю юнитов по тем или иным событиям) то вмещать множество массивов в один массив не вариант (при изменении размера одного массива должны смещаться остальные массивы)
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

ScopteRectuS, покопался на форуме. Пишут что JNPG не работает начиная с версии 1.28, а у меня 1.29
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

ScopteRectuS, не знаю имеет ли смысл тратить время и учить новую для себя утилиту по варику ради одной задачи. Я пока разберусь с ней, пойму что она делает, как с ней быть, пройду через подводные камни - 100 лет уйдёт. Если нет возможности решить через JASS данную проблему - то буду сохранять unitpool в хештаблицах.
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

ssbbssc, мне нет дела до срача, мне есть дело до того, что на моей предыдущей карте (на которую угрохал кучу времени) были жуткие задержки в сетевой игре из-за непонятных причин (это не утечки, инфа 100%). Поэтому я стараюсь аккуратно подходить в вопросу.
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

unitpool - список типов боевых единиц с весами.
Туда, например, можно добавить водного элементаля с весом 9, и огненного элементаля с весом 1
Потом можно извлечь из юнитпула случайный тип юнита, и при этом с вероятносью в 90% получишь водного элементаля, и с вероятностью в 10% получишь огненного элементаля
В моей карте нужно сделать массив юнитпулов, чтобы для каждого региона генерировались разные войска, а так как генерация проходит часто и по многу - не хочется сохранять unitpool в хеш-таблице. В соседней теме мне подсказали что хеш работает медленно
17

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

сделал так:
function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions takes nothing returns nothing
	local unitpool units
	set units = CreateUnitPool()
	set udg_contSmall[0] = units
	call UnitPoolAddUnitType(units, 'n005', 3)
	call UnitPoolAddUnitType(units, 'n002', 1)
	set units = null
endfunction
Чёрт, всё равно возникла проблема - как обращаться к сохранённым unitpool?
set units = udg_contSmall[0] - выёдаётся ошибка
17

» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную

нашёл решение - надо глобалку udg_contSmall создавать типа handle array
function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions takes nothing returns nothing
	local unitpool units
	set units = CreateUnitPool()
	set udg_contSmall[0] = units
	call UnitPoolAddUnitType(units, 'n005', 3)
	call UnitPoolAddUnitType(units, 'n002', 1)
	set units = null
endfunction