18

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Ребята, я краем уха услышал, что теперь можно в скриптах считывать конфиги XML или JSON, скажите, это правда? Или где-то неправильно что-то понял?
18

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

А нужно ли хитрее? Энивей, теперь при постройке таверны можно дать ей уникальное название. По крайней мере, орку пригодилось
и мне пригодилось. Теперь при открытии портала - он переименовывается в местность, куда он ведёт. А ещё генерируются монстры с разными префабами xgm.guru/p/wc3/ss2
18

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

ScorpioT1000, руки чесались. Я раньше на ПТР ничего не делал и не знал, что наработки не будут актуальны при релизе
18

» WarCraft 3 / Storm & Stone 2

Что насчет ботов?
Не думаю, что потяну их.
Я не знаю насколько это необходимо в плане подхода к планированию и систематизации
Я по профессии геймдизайнер, и подход у меня, хорошо это или плохо - геймдизайнерский: сначала документация, потом реализация.
ты просто загоняешь данные в эксель, а на выходе получаешь БД сразу под джасс для копирования в вар?
Да, так и есть.
Идея с префиксами удивила/впечатлила больше всего. Удачи в разработке.
Выглядит круто.
выглядит как нечто эпичное
Большое спасибо!
Какие планы на будущее
После релиза 1.29 на официальных серверах - моя карта перестала запускаться (вероятно проблема в переименовке функций). Теперь даже не знаю - нужно как-то преобразовать код, чтобы он работал на релизной версии. Если JASS можно просто скопировать, то что делать с GUI функциями - в уме не приложу. Разве что заново их создавать. Ищу решения.
что ждать в третьем видео?
Я об этом пока не думал. Что было бы интересно?
18

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Clamp, благодарю, но босюсь пользы от этого подхода будет не много, если я так и не смогу запустить карту в релизной версии редактора.
18

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

У меня карта, которую я делал на PTR - не запускается -(( проблема в триггерах.
18

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

pp.userapi.com/c830309/v830309999/d5514/5LIAtw5i9IQ.jpg спокойно делал карту на 1.29 PTR но после обновления карта не хочет запускаться на 1.29, в чём может быть проблема?
18

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

Можешь воспользоваться формулой кривой безье: ты указываешь 4 опорные точки (P0, P1, P2, P3), относительно которых выстраивается кривая, затем циклом создаёшь множество точек на этой кривой, первая точка имеет t = 0, последняя точка t=1, остальные 98 точек находятся между 0 и 1 (0.01, 0.02, 0.03 и т.д.)
Далее по формуле вместо P0 подставляй координаты точек (отдельно высчитываешь X, отдельно Y
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*t*(1-t)^2 * P1 + 3 * t^2 * 1(-t) * P2 + t^3 * P3
^ - знак степени
Далее располагай контрольные точки где хочешь и получишь кривую. Чтобы получить такую "петлю", надо чтобы центральные контрольные точки находились по углам квадрата, при этом P1 должна быть напротив P0, а P3 напротив P2
подробнее о кривых безье ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
18

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
18

» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?

попробуй очистить группу игроков перед удалением, не гарантирую что поможет. В триггере есть условия? Они тоже иногда создают утечки.
18

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Работа крутая, но первая версия моего генератора всё равно первая в мире -)
18

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

orc01, хер знает, я очень рад возможности менять динамично кости, броню и ппрочее без лишнего гемороя (хоть и есть баги, например, при прекращении способности аватар после изменения макс хп). Для своего проекта запилил диаблоподобный механизм генерации мобов.
Все формулы и параметры всех юнитов сделал в Excel, а из Excel генерирую код для варика по генерации юнитов разных типов с сопутствующими для них аффиксами и префиксами
18

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Полезная фича: теперь способностям и предметам можно задавать какое угодно по размеру описание - но делать это нужно через объединение строк, так как есть лимит на размер одной строки, созданной через GUI
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?

DracoL1ch, если в игре создаются идентичные строки - они занимают разные ячейки памяти? при создании строки - возвращается линк на уже существующую строку идентичного значения? Или идентичные строки занимают разные ячейки памяти?
18

» WarCraft 3 / Иногда не создаётся плавающий текст

Может, предыдущие из памяти не удалены?
нет, я за всю игру в общей сложности создаю не больше 20 текстов
18

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi
Соглашайся! Найдёшь исполнителя со стороны, который сделает это за 100 баксов!
18

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

...и я тебе на него и отвечаю.
Читай внимательнее, ты ответил на другой вопрос, не на тот, что я задал
18

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

И сказали что можешь сам попробовать загрузить память
нечего сказать - не говори. Что за манера у тебя?