Вообще поиском не пользуюсь, ибо он не работает.
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".
Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.
Скорее всего в константы занести нужно + установить лимит героев на игрока (хотя этот механизм можно сделать вручную, но всё же проще использовать уже имеющийся).
Ну или бери карту где это есть и изучай как сделано...
В момент каста цели выдаётся зелье неуязвимости, которое сразу активируется как руна.
Длительность эффекта неуязвимости регулируется в самой абилке этого зелья.
Super cool, я тебе так обрисую в чем тут проблема. Сделать кастомный снаряд, который будет пролетать вперед задевая врагов и потом возвращаться - не сложно. Вся фишка в том как именно ты будешь это применять. Если это делается для конкретного скилла - не проблема, делаем всё как сказано и всё работает. Но ты же хочешь привязать это к авто-атаке здания, и при этом таких зданий у тебя может быть много, и они будут постоянно совершать атаки... Это неминуемо грозит довольно высокой нагрузкой (но что есть "высокая" в сравнении параметров железа).
Т.е. я предлагаю тебе отказаться от именно такой концепции реализации.
МрачныйВорон, это Шива. При активации создаёт эффект разлетающихся в разные стороны атак Коатля, и каждого задетого должно разить фростновой единожды. Почему эффект, а не дамми-юнит - там что-то с производительностью было связанно, ибо их там 24+ сразу двигается. По механике аналогично ульте Веномансера. Там что-то типа периодической переборки всех юнитов вокруг кастера, с увеличивающимся радиусом, поэтому можно абузить а покрывать просто огромные расстояния этим уроном...
А тебе не это надо? Что б по типу предметы получать номер массива
Тип предмета 'I03D', это 1227895620, если отнять 1227895619 тотполцчаешь 1
Вот у тебя I03D=1
А переменная с индектом 1 = 'I03D'
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной
- Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
- Испепеление это...что? Оживший огонь? - 3й скилл Файрлорда.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.» WarCraft 3 / Ошибка в триггере, которая не должна быть ошибкой
» WarCraft 3 / Как создать юнита с моделью как у метаморфозы?
У них в разделе "Графика" будут указаные альтернативные форма - "alternate".
Сравни их, и сделай так же.
» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной
» WarCraft 3 / Как изменить длительность эффекта у предмета?
Длительность эффекта неуязвимости регулируется в самой абилке этого зелья.
» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты
» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты
» WarCraft 3 / Как делать бумеранг?
» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты
» WarCraft 3 / Золотая башня
» WarCraft 3 / Золотая башня
Берёшл башню, чекаешь кого она атакует, детектишь урон, даёшь золото.
» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData
» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData
» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData
Тип предмета 'I03D', это 1227895620, если отнять 1227895619 тотполцчаешь 1
Вот у тебя I03D=1
А переменная с индектом 1 = 'I03D'
» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData
» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData