26

» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE

как сделать эллипс
Можно просто двигать по кругу, но домножать радиус описываемой окружности на некое плавающее значение.
26

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

Aliq я про это
там не лужа, а яд который не тратит орб
По-моему он тоже бафф-плейсером является...
26

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Вообще поиском не пользуюсь, ибо он не работает.
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
26

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

^ истина!
Всегда так и делали

Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
26

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

Я бы предложил копнуть в сторону отлова урона от авто-атаки юнита + пустой бафф с полностью триггерным эффектом.
26

» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной

  1. Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".
Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
  1. Испепеление это...что? Оживший огонь? - 3й скилл Файрлорда.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.
26

» WarCraft 3 / Как создать юнита с моделью как у метаморфозы?

Принятый ответ
Посмотри как сделаны "Берсерки".
У них в разделе "Графика" будут указаные альтернативные форма - "alternate".
Сравни их, и сделай так же.
26

» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню

Грейды на армор

Абилка от кольца защиты

У Рошана вроде бы вообще через ауру
26

» WarCraft 3 / Проблемы с таверной

Принятый ответ
Скорее всего в константы занести нужно + установить лимит героев на игрока (хотя этот механизм можно сделать вручную, но всё же проще использовать уже имеющийся).
Ну или бери карту где это есть и изучай как сделано...
26

» WarCraft 3 / Как изменить длительность эффекта у предмета?

Принятый ответ
В момент каста цели выдаётся зелье неуязвимости, которое сразу активируется как руна.
Длительность эффекта неуязвимости регулируется в самой абилке этого зелья.
26

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

quq_CCCP:
там кастомная модель, разлета снарядов.
Об этом и речь
создаёт эффект разлетающихся в разные стороны атак Коатля
26

» WarCraft 3 / Как делать бумеранг?

Принятый ответ
Super cool, я тебе так обрисую в чем тут проблема. Сделать кастомный снаряд, который будет пролетать вперед задевая врагов и потом возвращаться - не сложно. Вся фишка в том как именно ты будешь это применять. Если это делается для конкретного скилла - не проблема, делаем всё как сказано и всё работает. Но ты же хочешь привязать это к авто-атаке здания, и при этом таких зданий у тебя может быть много, и они будут постоянно совершать атаки... Это неминуемо грозит довольно высокой нагрузкой (но что есть "высокая" в сравнении параметров железа).
Т.е. я предлагаю тебе отказаться от именно такой концепции реализации.
26

» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты

МрачныйВорон, это Шива. При активации создаёт эффект разлетающихся в разные стороны атак Коатля, и каждого задетого должно разить фростновой единожды. Почему эффект, а не дамми-юнит - там что-то с производительностью было связанно, ибо их там 24+ сразу двигается. По механике аналогично ульте Веномансера. Там что-то типа периодической переборки всех юнитов вокруг кастера, с увеличивающимся радиусом, поэтому можно абузить а покрывать просто огромные расстояния этим уроном...
26

» WarCraft 3 / Золотая башня

Aifrediil:
Надо отлавливать весь урон, от нужного игрока.
А зачем именно весь и именно от игрока ?
26

» WarCraft 3 / Золотая башня

Так а что здесь сложного?
Берёшл башню, чекаешь кого она атакует, детектишь урон, даёшь золото.
26

» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData

много чем, это Разные Предметы из Разных категорий из других Разрядов из Кампании и у них у всех отдельные значения
Ну так сгруппируй их
26

» WarCraft 3 / Создание предмета через itemUserData

привязывая данные к Предмету
А тебе не это надо? Что б по типу предметы получать номер массива
Тип предмета 'I03D', это 1227895620, если отнять 1227895619 тотполцчаешь 1
Вот у тебя I03D=1
А переменная с индектом 1 = 'I03D'