В абилке на каждом уровне есть параметр, в котором есть 5 галочек
Одна из них отвечает за отображение иконки способности на панели приказов у юнита. В 1.26 оно называлось "Изображение".
Ну а почему нетвариант? Просто при морфе юнита записывай его новую форму как числовой модификатор для того же типа. А при загрузке будешь чекать что он отличается от стандарта, и выдавать другой тип юнита (отталкиваясь от оригинала).
Перебор группы на нём работает.
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
Всё всегда сводится к тому, что ТЕБЕ нужно изучить как именно сконструирована способность:
какие дополнительные абилки/юниты используются в ней
какие триггеры/события реагируют на использование этой способности
какие действия происходят в результате работы триггеров
Судя по тому что ты оставлял коммент в теме с кибер-жуком, то видимо тебе нужно перенести именно его. А судя по тому что ты задаёшь такой вопрос - тебе наверно ещё рано подступаться к этом герою с описанной мною стороны... (тут проще будет перекопировать без ошибок, что б работало, да и ладно)
Если тебе нужно выдавать статичный бонус ХП за каждый прокачиваемый уровень абилки (например +150/300/450хп), то можно как упомянуто выше: в момент прокачки выдавать герою абилку на основе способности "талисмана жизни" (выставив в РО ей 2 уровня, на первом бонус будет +0хп, а на втором -150хп), устанавливаешь этой способности у героя уровень 2, и удаляешь эту способность. В итоге происходит баг и герой навсегда получает +150хп.
Если здоровье нужно изменять более/менее динамически, то отталкиваясь от наименьшего делителя можно пребечь к бусту за счёт удвоенного суммирования (степень двойки).
Если ты иконку точки сбора сдвинешь вниз, то она станет на место кнопки отмены. При начале производства появится кнопка отмены и сдвинет в сторону иконку точки сбора... Косяк же.
Можно просто скрыть иконку сбора, если она не нужна. При этом на ПКМ оно будет работать как обычно.
Как вариант - можно удалить абилку из здания, оно не потеряет возможность обучения юнитов, но возможность указать точку сбора - пропадёт.
LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
Думаешь это годный вариант?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Тут вопрос скорее в возможности сделать новую такую же абилку с возможностью указания подготавливаемого юнита, кого-то помимо Тени (напрмер 3 юнита с тремя превращениями в одном здании).
Пока спелл существует только на картинке, подтверждение того что это не обыкновенный залповый огонь с добавлением модели "замораживающей стрелы" то есть манекен а не реальная заморозка, отсутствует.
Могу сделать видео.
А вот и видео.
Отредактированно: ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
Одна из них отвечает за отображение иконки способности на панели приказов у юнита. В 1.26 оно называлось "Изображение".
» WarCraft 3 / Смена типа атаки во время игры
» WarCraft 3 / Смена типа атаки во время игры
Может тебе простого морфа хватит...
» WarCraft 3 / Наработка системы заметок (кодекса)
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / Импорт способности
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / каким софтом можно создать w3r файлы из координат?
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
» WarCraft 3 / Сдвинуть "Точку сбора" вниз на 1 клетку
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
» WarCraft 3 / Видимость юнита и "его таймер"
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие есть конвертеры формата w3x ? с обратным конвертированием
Открываешь и редактируешь
» WarCraft 3 / Новая раса
Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
После этого должен уменьшить 8 на один
И взаместо выбранного записать то что было последним
А в конце переписываешь _Random на _Max И уменьшаешь общее число
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы
ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).