26

» WarCraft 3 / Скрыть предметы у героя

Принятый ответ
В константах есть такой параметр, поищи.
На сколько я помню, он пососедству с пунктом "показывать состояние зданий - да/нет" (это отображений баффов у зданий).
26

» WarCraft 3 / как уничтожить два здание одного типа

Extremator, справедливости ради, здания для условия могут динамически появляться
Да. Верно. Такое может быть.
Но мой опыт подсказывает мне что спрашивается именно то что я описал.
Если же нет, думаю, автор удосужится нас об этом проинформировать.
26

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Extremator, в 2022 вы все еще 30 раз в секунду двигаете?)
Зависит от поставленных задач
Для плавности движения более чем хаатает 0.03, реже 0.02
В отдельных случаях 0.1, 0.05, 0.01
26

» WarCraft 3 / Как сделать изначальну прокачку для юнитов/зданий

Просто мысли вслух, не принимай как упрёк или неприязнь...ок?
Разница между тем как ты задал вопрос и тем как ты нашёл его решение (написал об этом), всего 7 минут... Судя потому что ты задаёшь много вопросов и находишь сам ответы на них - ты вроде сообразительный. Может тебе стоит отсрочить момент создания вопроса на форуме? (не подумай что я тебе запрещаю спрашивать очевидные вещи, я лишь советую тебе не тратить своё время на лишние движения). Т.к. ответ на него ты вероятнее всего скоро найдёшь сам. А плодить топики типа "есть проблема, но я её уже решил" - такое себе. ИМХО.
26

» WarCraft 3 / как уничтожить два здание одного типа

Принятый ответ
А не проще отловить событие "юнит умирает", поставить условие " Тип юеита == твоё_здание", и добавить следом ещё два условия:
  • первое здание живое == нет
  • второе здание живое == нет
И дальше нужные действия
26

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Я афигел, когда в своё время узнал что "сдвинуть юнита" это на самом деле "мгновенно телепортировать юнита на маленькое расстояние от него, и делать это очень часто (30 раз в секунду)"
26

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Редактор объектов - карта путей - нет
Это хреноаый вариант, потому что тогда здание можно будет размешать игнорируя привязку к сетке игрового ландшафта. Хотя я и не исключаю возможность того, что в ЗБ они именно так и размещаются (не видел, не знаю).
26

» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor

rsfghd, таланты, либо усиливают способности, либо добавляют к ним дополнительные эффекты. Я нуб.
Ну таланты это одно, их не сложно сделать...
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
26

» WarCraft 3 / Изменение цены

Динамически? Т.е. прямо во время игры? Зачем тебе это вообще нужно?
26

» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание

Maximal1111, ну морф придётся юзать на такое же здание только без путей, чтобы юниты могли сквозь пройти
Только не без путей, а с путями у которых есть проходимость
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

rsfghd, оно работает на абилку глобально? Или изменения будут в конкретной абилке у конкретного юнита?
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

на рефе это из коробки доступно
Но
без понятия, у меня нет рефа
Действительно не понятно что он имеет ввиду))
26

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Принятый ответ
Укажи карту путей как у одного из "Кругов Силы". На них нельзя строить, но по ним можно ходить.
26

» WarCraft 3 / Как установить текстуру для World Edit

Дополню... Обычно хватает либо удалить путь war3mapImporred\, либо заменить его на Textures\. Если не помогает, то идёт проверка используемых адресов текстур у модели. Но если у тебя ТОЛЬКО тексьура, то это скорее "скин", которому нужно прописать путь оригинальной текстуры, что бы на её место наложилась эта новая.
26

» WarCraft 3 / Проблема с постановкой триггера

Можно при создании юнитов заносить их отдельную в группу.
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
26

» WarCraft 3 / Попытка сделать андедов из ночных эльфов

Честно говоря не особо понимаю зачем, но да пофиг...
Давай начнём с того что такое "распространение порчи". Это абилка, которую имеют здания, после постройки которых (именно по событию "завершает строительство") вокруг них распространяется порча, т.е. любой тайл (кроме некоторых, "камни" вроде не берёт) заменяется на "порчу".
Если у тебя есть "древо жизни", то при посадке, наверняка, оно может распространить порчу... потом встать и уйти... это немного неправильно, т.к. можно абузить через сел/встал (если это вообще будет так работать). Если у тебя само "древо" не распространяет порчу, но при этом оно это делает через "оплетённый рудник", то это уже другое дело. Тогда надо "распространение порчи" пробовать вставить в оплетённый рудник и смотреть как это будет работать. А работать оно должно так, что только по факту оплетения (завершения оплетения рудника) должна расползаться порча вокруг него.
Но перечитывая твоё первое сообщения, я всё же склоняюсь к тому что возможно ты хочешь что бы древо могло оплетать рудник только если тот на порченной земле... так что ли? тогда попробовать поставить оплетённому руднику условие как у всех зданий нежити - "испорченный" или типа того, не помню как там написано (там галочки есть для этого).
Где я угадал твою мысль? и угадал ли вообще?
26

» WarCraft 3 / Тень на рельефе

Принятый ответ
Там есть вкладка файл
В ней пункты - Сохранить, Сохранить как, Сохранить и расчитать тени
Вот тебе последний нужен
26

» WarCraft 3 / Как сменить тип склона

Ну на сколько я помню, среди вкладок есть список содержащий пункты типа следующих:
  • игровые константы
  • игровой интерфейс
  • изменить тип ландшафта
  • изменить тип склона (то, что тебе нужно)
и т.д.
26

» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?

Принятый ответ
Там есть строка "Данные - Нанесено урона (%)", это то какой % урона будет наносить иллюзия, если будет атаковать.
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
26

» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?

Неееет. Урон для иллюзий как раз настроить можно. Они могут наносить 100% урона, и так же получать его в таком же объёме. Потестируй на голой карте.
26

» WarCraft 3 / Не отображаются юниты Warcraft Reforged

Принятый ответ
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность ?

Принятый ответ
Не играл в кампанию.
Можешь описать механику работы скилла?
Если ДА - то тебе скорее всего надо в скиллы на заказ.
26

» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.

Не, сферу лучше не юзать. Приаттачить спецэффекты к юниту можно чем угодно.
А вот для перебора сфер - надо делать алгоритм.
26

» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!

Ссылка рабочая после вэйтов, только если на карте в этот промежуток времени больше никто ничего не юзает. Иначе - она обнуляется.