Цвет модельки перекрашивается по RGB (красный, зелёный, синий) значениями от 0 до 255. Найди какой-нибудь графический редактор с ползунками настройки цвета, можешь поиграться с ними.
У Лины в РО завышен красный, т.е. понижены цвета кроме красного.
Если нужны конкретные цифры, то это - 255, 120, 120.
Дальше, огонь на руках, это аттачи (модельки прикреплённые с юниту).
Такие создаются при помощи выдачи юниту способности, которая сама по себе может закрепить на юните некую модельку, например - ауры/сферы. Для простоты используются пассивные абилки от предметов на +атаку/защиту, в них просто нужно правильно выставить необходимые пункты.
Есть юнит (unit) = боевая единица, это любые воины, маги, герои и здания (в том числе магазины, рудники, источники).
А есть тип юнита (unittype) = тип объекта, это по сути число в ASCII системе исчисления ('ugho','A000','chob'). Ты вместо них обычно выбираешь конкретного юнита из списка всех юнитов. Например когда ты триггерно создаёшь 1 пехотинца, то ты выбираешь как раз из этого списка. Посмотреть ASCII-коды объектов можно в РО нажав Ctrl+D (так же и отключается).
Одно это конкретный объект в на игровой карте, в данный момент. Стоит 5 футманов, и кот конкретный из них. А второе это что конкретно из имеющихся вариантов... пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель... и т.п.
Ну а то что я тебе сделал, не?
Там любом ниту выдаёшь ту абилку, что у люркера в слоте 1х1, и атака будет с шипами по земле в направлении атакованной цели.
Ну на сколько я помню - там спавнились колья из земли, как в импейла... Если реализовывать так, то тут сразу будет вариант с полностью триггерной волной шипов... + я бы убрал кое-что попробовал переделать в механике блокировки атаки (я бы её занулил множителем урона), что б цифры и кнопка были видны, а урона от тычки не было вообще (кроме 0)
Нельзя просто дать бафф юниту.
Можно создать отдельного юнита (дамии), и через него отдать приказ использовать какую-либо способность на другого юнита (нужного тебе).
Либо можно создать ауру без бонусов, и сделать ей отдельное заклинание (бафф), и выдать юниту эту ауру (радиус действия на 0, цели - сам воин). Но это будет исключительно пустышка, либо что-то с бонусом от стандартной ауры... хотя можно ещё предметные абилки-пассивку прикрутить.
Отлавливаешь событие "способность приведена в действие", и ссылаясь на "юнит-цель направляемого заклинания" переносишь его туда, куда тебе нужно (через "боевая единица - переместить в <...>").
если использовать юнит заканчивает каст то цель теряется
Для подобного рода манипуляций отдельно записывают кастера и цель каста.
А уже по окончанию каста обращаются к этой паре юнитов (кастер+цель).
Я не настаиваю на том что бы ты делал именно так, но если смотреть в общем - то да, так можно сделать, и если бы мне нужно было, то именно так бы я и сделал.
Ну вообще если только мутить что-то на основе стандартных баффов, которые снизят скорость движения на -9999% и апнут урон (хотя именно такого вроде нет). На счёт крита - точно нет.
Как вариант, попробовать заюзать "Укрыться за щитом", что бы он себе скорость движения уменьшал до 1. (за счёт того что в РО у этого юнита будет стоять минимальная скорость движения как 1 ед), а исходящий урон - повысишь, в % там настраивается (причём усиливается весь урон от атаки, крит так же будет буститься).
Ну вообще да, тут вариантов то больше и нет. Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту). При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно. ...будет что-то типа ульты Сларка Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз. Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).
подобное событие и условие можно использовать на таком предмете как руна или счастливая монета?
Ну да, событие "получения предмет" срабатывает при подборе руны, так же при подборе руны должно срабатывать событие "использует предмет", можно попробовать и использование способности из руны (тоже скорее всего работает).
Отключи условие.
Убери ожидание.
Добавь вывод текста с именем юнита, который является "юнитом триггера".
Попробуй других юнитов из предлагаемого списка (напр. "воскрешающий", "воскрешаемый" и т.п.)
Событие - юнит получает предмет.
Условие - (тут ты можешь проверить тип подобранного предмета)
Действия - ну а тут я уже не особо понимаю что ты подразумеваешь под "засчитан триггер".
а как идет подсчет урона? там капец много каждая последующая цифра увеличивается на 2х вплоть до 8192
Записываются числа в ряд переменных, например 16, 8, 4, 2, 1
Ты выбираешь нужное тебе число, например 11.
Цикл проверяет ряд переменных
Если 11 меньше 16, то забрать бонус на +16 атаки, иначе - выдать +16 и уменьшить 11 на 16.
Тут 11 меньше 16, поэтому если у юнита будет +16 атаки, то он их потеряет
Если 11 меньше 8, то забрать бонус на +8 атаки, иначе - выдать +8 и уменьшить 11 на 8.
Тут 11 не меньше 8, поэтому юниту выдаст +8 атаки а 11 уменьшится на 8, итого 3 остаётся
Если 3 меньше 4, то забрать бонус на +4 атаки, иначе - выдать +4 и уменьшить 3 на 4.
Тут 3 меньше 4, поэтому если у юнита будет +4 атаки, то он их потеряет
Если 3 меньше 2, то забрать бонус на +2 атаки, иначе - выдать +2 и уменьшить 3 на 2.
Тут 3 не меньше 2, поэтому юниту выдаст +2 атаки а 3 уменьшится на 2, итого 1 остаётся
Юнит в этот момент уже имеет абилки на +8 и +2 урона
Если 1 меньше 1, то забрать бонус на +1 атаки, иначе - выдать +1 и уменьшить 1 на 1.
Тут 1 не меньше 1, поэтому юниту выдаст +1 атаки а 1 уменьшится на 1, итого 0 остаётся
Юнит в этот момент уже имеет абилки на +8, +2 и +1 урона (итого +11).
Вот и всё. Ты послал в цикл число 11 и получил на выходе +11 атаки для него.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Модель лины ? Вызов картоделам или как сделать невозможное.
Если нужны конкретные цифры, то это - 255, 120, 120.
Такие создаются при помощи выдачи юниту способности, которая сама по себе может закрепить на юните некую модельку, например - ауры/сферы. Для простоты используются пассивные абилки от предметов на +атаку/защиту, в них просто нужно правильно выставить необходимые пункты.
» WarCraft 3 / Вопрос по переменным
А второе это что конкретно из имеющихся вариантов... пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель... и т.п.
» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное
Там любом ниту выдаёшь ту абилку, что у люркера в слоте 1х1, и атака будет с шипами по земле в направлении атакованной цели.
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
Если реализовывать так, то тут сразу будет вариант с полностью триггерной волной шипов...
+ я бы убрал кое-что попробовал переделать в механике блокировки атаки (я бы её занулил множителем урона), что б цифры и кнопка были видны, а урона от тычки не было вообще (кроме 0)
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
» WarCraft 3 / Транспортное средство
В этой абилке можно изменить грузоподъёмность.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как триггерно добавить бафф юниту?
Можно создать отдельного юнита (дамии), и через него отдать приказ использовать какую-либо способность на другого юнита (нужного тебе).
» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость
он же - ConvertPlayerUnitEvent(274)
А юнит как GetSpellTargetUnit()
» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость
» WarCraft 3 / Время каста триггерных спелов
А уже по окончанию каста обращаются к этой паре юнитов (кастер+цель).
» WarCraft 3 / Новая способность
Можно даже друг в друга их вставлять и делать списки внутри книг.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Но я думал ты сделаешь синеву в каком-то таком стиле...
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
А ледяную сделаешь?)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Новая способность
» WarCraft 3 / Невидимость
Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту).
При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно.
...будет что-то типа ульты Сларка
Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз.
Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).
» WarCraft 3 / Как отследить выключение перевоплощения?
» WarCraft 3 / Как отследить выключение перевоплощения?
» WarCraft 3 / Проблемы с редактором
» MARS / MARS | Артас и Джайна
И много-много-много чего ещё в таком же духе...
» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor
» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor
Там своя специфика в работе этого метода, но использовать это можно.
» WarCraft 3 / Не работает простой триггер
Убери ожидание.
Добавь вывод текста с именем юнита, который является "юнитом триггера".
Попробуй других юнитов из предлагаемого списка (напр. "воскрешающий", "воскрешаемый" и т.п.)
» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor
Условие - (тут ты можешь проверить тип подобранного предмета)
Действия - ну а тут я уже не особо понимаю что ты подразумеваешь под "засчитан триггер".
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
Ты выбираешь нужное тебе число, например 11.
Цикл проверяет ряд переменных Вот и всё. Ты послал в цикл число 11 и получил на выходе +11 атаки для него.