26

» WarCraft 3 / Модель лины ? Вызов картоделам или как сделать невозможное.

Принятый ответ
Цвет модельки перекрашивается по RGB (красный, зелёный, синий) значениями от 0 до 255. Найди какой-нибудь графический редактор с ползунками настройки цвета, можешь поиграться с ними.
У Лины в РО завышен красный, т.е. понижены цвета кроме красного.
Если нужны конкретные цифры, то это - 255, 120, 120.
Дальше, огонь на руках, это аттачи (модельки прикреплённые с юниту).
Такие создаются при помощи выдачи юниту способности, которая сама по себе может закрепить на юните некую модельку, например - ауры/сферы. Для простоты используются пассивные абилки от предметов на +атаку/защиту, в них просто нужно правильно выставить необходимые пункты.
26

» WarCraft 3 / Вопрос по переменным

Принятый ответ
Нет.
Есть юнит (unit) = боевая единица, это любые воины, маги, герои и здания (в том числе магазины, рудники, источники).
А есть тип юнита (unittype) = тип объекта, это по сути число в ASCII системе исчисления ('ugho','A000','chob'). Ты вместо них обычно выбираешь конкретного юнита из списка всех юнитов. Например когда ты триггерно создаёшь 1 пехотинца, то ты выбираешь как раз из этого списка. Посмотреть ASCII-коды объектов можно в РО нажав Ctrl+D (так же и отключается).

Одно это конкретный объект в на игровой карте, в данный момент. Стоит 5 футманов, и кот конкретный из них.
А второе это что конкретно из имеющихся вариантов... пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель... и т.п.
26

» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное

Ну а то что я тебе сделал, не?
Там любом ниту выдаёшь ту абилку, что у люркера в слоте 1х1, и атака будет с шипами по земле в направлении атакованной цели.
26

» WarCraft 3 / Замена атаки на способность

golemnik:
Почему бы и нет?
Ну на сколько я помню - там спавнились колья из земли, как в импейла...
Если реализовывать так, то тут сразу будет вариант с полностью триггерной волной шипов...
+ я бы убрал кое-что попробовал переделать в механике блокировки атаки (я бы её занулил множителем урона), что б цифры и кнопка были видны, а урона от тычки не было вообще (кроме 0)
26

» WarCraft 3 / Транспортное средство

Принятый ответ
У транспорта есть абилка "пассажир".
В этой абилке можно изменить грузоподъёмность.
Просто создаёшь копию абилки, ставишь нужное число пассажирских мест, и даёшь эту абилку нужному юниту-транспорту.
26

» WarCraft 3 / Как триггерно добавить бафф юниту?

Принятый ответ
Нельзя просто дать бафф юниту.
Можно создать отдельного юнита (дамии), и через него отдать приказ использовать какую-либо способность на другого юнита (нужного тебе).
Либо можно создать ауру без бонусов, и сделать ей отдельное заклинание (бафф), и выдать юниту эту ауру (радиус действия на 0, цели - сам воин). Но это будет исключительно пустышка, либо что-то с бонусом от стандартной ауры... хотя можно ещё предметные абилки-пассивку прикрутить.
26

» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость

Событие регистрируется как EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
он же - ConvertPlayerUnitEvent(274)
А юнит как GetSpellTargetUnit()
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость

Принятый ответ
Отлавливаешь событие "способность приведена в действие", и ссылаясь на "юнит-цель направляемого заклинания" переносишь его туда, куда тебе нужно (через "боевая единица - переместить в <...>").
26

» WarCraft 3 / Время каста триггерных спелов

Гуванч:
если использовать юнит заканчивает каст то цель теряется
Для подобного рода манипуляций отдельно записывают кастера и цель каста.
А уже по окончанию каста обращаются к этой паре юнитов (кастер+цель).
Я не настаиваю на том что бы ты делал именно так, но если смотреть в общем - то да, так можно сделать, и если бы мне нужно было, то именно так бы я и сделал.
26

» WarCraft 3 / Новая способность

Eureka 7:
их можно юзать оба одновременно/попеременно на каждой книге по 11 скилов?
Можно.
Можно даже друг в друга их вставлять и делать списки внутри книг.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang:
Разве что так
Первая ничего.
Но я думал ты сделаешь синеву в каком-то таком стиле...
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Хоффман, кароче вот что нашёл, это оригинал с вовхэда:
А в закреп кинул то что есть у меня, уже лет 10 валяется.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Новая способность

Принятый ответ
Ну вообще если только мутить что-то на основе стандартных баффов, которые снизят скорость движения на -9999% и апнут урон (хотя именно такого вроде нет). На счёт крита - точно нет.
Как вариант, попробовать заюзать "Укрыться за щитом", что бы он себе скорость движения уменьшал до 1. (за счёт того что в РО у этого юнита будет стоять минимальная скорость движения как 1 ед), а исходящий урон - повысишь, в % там настраивается (причём усиливается весь урон от атаки, крит так же будет буститься).
26

» WarCraft 3 / Невидимость

Ну вообще да, тут вариантов то больше и нет.
Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту).
При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно.
...будет что-то типа ульты Сларка
Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз.
Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).
26

» WarCraft 3 / Как отследить выключение перевоплощения?

GetLocalPlayer:
А если метаморфоза временная?
Ну так она в любом случае будет выдавать разные типы юнитов в момент активации и деактивации. Так можно чекать и эликсир ярости, и метаморфозу.
26

» WarCraft 3 / Проблемы с редактором

Принятый ответ
Пересоздай ещё один объект и у тебя баг со старым пропадёт, т.к. дерево дирректорий будет обновлено.
Точно так же можно переключить (вкл/выкл) режим алфавитной сортировки данных РО.
Я хз почему вариант с ребутом редактора стал "ответом" на данный вопрос.
26

» MARS / MARS | Артас и Джайна

Я один вижу корявые обрываний анимаций при кастах?)))
И много-много-много чего ещё в таком же духе...
26

» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor

Я любимый:
подобное событие и условие можно использовать на таком предмете как руна или счастливая монета?
Ну да, событие "получения предмет" срабатывает при подборе руны, так же при подборе руны должно срабатывать событие "использует предмет", можно попробовать и использование способности из руны (тоже скорее всего работает).
26

» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor

rsfghd:
вроде как нельзя отловить с какой области подобрали предмет
Можно чекать координаты предмета.
Там своя специфика в работе этого метода, но использовать это можно.
26

» WarCraft 3 / Не работает простой триггер

Принятый ответ
Отключи условие.
Убери ожидание.
Добавь вывод текста с именем юнита, который является "юнитом триггера".
Попробуй других юнитов из предлагаемого списка (напр. "воскрешающий", "воскрешаемый" и т.п.)
26

» WarCraft 3 / Триггер при взятии предмета в WorldEditor

Принятый ответ
Событие - юнит получает предмет.
Условие - (тут ты можешь проверить тип подобранного предмета)
Действия - ну а тут я уже не особо понимаю что ты подразумеваешь под "засчитан триггер".
26

» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел

Гуванч:
а как идет подсчет урона? там капец много каждая последующая цифра увеличивается на 2х вплоть до 8192
Записываются числа в ряд переменных, например 16, 8, 4, 2, 1
Ты выбираешь нужное тебе число, например 11.
Цикл проверяет ряд переменных
Если 11 меньше 16, то забрать бонус на +16 атаки, иначе - выдать +16 и уменьшить 11 на 16.
Тут 11 меньше 16, поэтому если у юнита будет +16 атаки, то он их потеряет
Если 11 меньше 8, то забрать бонус на +8 атаки, иначе - выдать +8 и уменьшить 11 на 8.
Тут 11 не меньше 8, поэтому юниту выдаст +8 атаки а 11 уменьшится на 8, итого 3 остаётся
Если 3 меньше 4, то забрать бонус на +4 атаки, иначе - выдать +4 и уменьшить 3 на 4.
Тут 3 меньше 4, поэтому если у юнита будет +4 атаки, то он их потеряет
Если 3 меньше 2, то забрать бонус на +2 атаки, иначе - выдать +2 и уменьшить 3 на 2.
Тут 3 не меньше 2, поэтому юниту выдаст +2 атаки а 3 уменьшится на 2, итого 1 остаётся
Юнит в этот момент уже имеет абилки на +8 и +2 урона
Если 1 меньше 1, то забрать бонус на +1 атаки, иначе - выдать +1 и уменьшить 1 на 1.
Тут 1 не меньше 1, поэтому юниту выдаст +1 атаки а 1 уменьшится на 1, итого 0 остаётся
Юнит в этот момент уже имеет абилки на +8, +2 и +1 урона (итого +11).
Вот и всё. Ты послал в цикл число 11 и получил на выходе +11 атаки для него.