Ну вообще отношение к предмету для абилок является условным, т.к. оно нужно только для сортировки по категориям, на функционал абилки оно не влияет.
Попробуй взять за основу другой предмет, например жезл ветров.
Скорее всего у тебя просто предменят не является "нажимаемым", там надо аыбрать "может быть активирован - да/нет"
На столько я знаю нужно просто использовать другую модель "освещения" в карте.
Были примеры когда модели освещения полностью убивались, либо занулялись, тогда окружение получалось через-чур затемнённым... всё освещение тогда состраивалось за счёт моделей со встроенным источником света, типа факелов.
Поищи что-то на эту тему... ибо сам я не занимался этим никогда, но такое мне попадалось.
Ты можешь использовать абилку от огненной сферы, но она наносит фиксированный урон.
Можно настроить базовую атаку юнита так, что б она наносила урон врагам вокруг цели.
Есть так же мультишот, но у него совсем иная природа...
Есть орб-стрелы с уроном по площади, например "сфера небытия" Сфинксов.
Дальше вижу только триггерное исполнение этой задумки, т.е. наносить урон вокруг основной цели по всем подходящим врагам.
В константах есть такой параметр, поищи.
На сколько я помню, он пососедству с пунктом "показывать состояние зданий - да/нет" (это отображений баффов у зданий).
Extremator, справедливости ради, здания для условия могут динамически появляться
Да. Верно. Такое может быть.
Но мой опыт подсказывает мне что спрашивается именно то что я описал.
Если же нет, думаю, автор удосужится нас об этом проинформировать.
Просто мысли вслух, не принимай как упрёк или неприязнь...ок? Разница между тем как ты задал вопрос и тем как ты нашёл его решение (написал об этом), всего 7 минут... Судя потому что ты задаёшь много вопросов и находишь сам ответы на них - ты вроде сообразительный. Может тебе стоит отсрочить момент создания вопроса на форуме? (не подумай что я тебе запрещаю спрашивать очевидные вещи, я лишь советую тебе не тратить своё время на лишние движения). Т.к. ответ на него ты вероятнее всего скоро найдёшь сам. А плодить топики типа "есть проблема, но я её уже решил" - такое себе. ИМХО.
Я афигел, когда в своё время узнал что "сдвинуть юнита" это на самом деле "мгновенно телепортировать юнита на маленькое расстояние от него, и делать это очень часто (30 раз в секунду)"
Это хреноаый вариант, потому что тогда здание можно будет размешать игнорируя привязку к сетке игрового ландшафта. Хотя я и не исключаю возможность того, что в ЗБ они именно так и размещаются (не видел, не знаю).
rsfghd, таланты, либо усиливают способности, либо добавляют к ним дополнительные эффекты. Я нуб.
Ну таланты это одно, их не сложно сделать...
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
Дополню... Обычно хватает либо удалить путь war3mapImporred\, либо заменить его на Textures\. Если не помогает, то идёт проверка используемых адресов текстур у модели. Но если у тебя ТОЛЬКО тексьура, то это скорее "скин", которому нужно прописать путь оригинальной текстуры, что бы на её место наложилась эта новая.
Можно при создании юнитов заносить их отдельную в группу.
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
Честно говоря не особо понимаю зачем, но да пофиг...
Давай начнём с того что такое "распространение порчи". Это абилка, которую имеют здания, после постройки которых (именно по событию "завершает строительство") вокруг них распространяется порча, т.е. любой тайл (кроме некоторых, "камни" вроде не берёт) заменяется на "порчу".
Если у тебя есть "древо жизни", то при посадке, наверняка, оно может распространить порчу... потом встать и уйти... это немного неправильно, т.к. можно абузить через сел/встал (если это вообще будет так работать). Если у тебя само "древо" не распространяет порчу, но при этом оно это делает через "оплетённый рудник", то это уже другое дело. Тогда надо "распространение порчи" пробовать вставить в оплетённый рудник и смотреть как это будет работать. А работать оно должно так, что только по факту оплетения (завершения оплетения рудника) должна расползаться порча вокруг него.
Но перечитывая твоё первое сообщения, я всё же склоняюсь к тому что возможно ты хочешь что бы древо могло оплетать рудник только если тот на порченной земле... так что ли? тогда попробовать поставить оплетённому руднику условие как у всех зданий нежити - "испорченный" или типа того, не помню как там написано (там галочки есть для этого).
Там есть строка "Данные - Нанесено урона (%)", это то какой % урона будет наносить иллюзия, если будет атаковать.
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
» WarCraft 3 / Не работает спелл у предмета
Скорее всего у тебя просто предменят не является "нажимаемым", там надо аыбрать "может быть активирован - да/нет"
» WarCraft 3 / Как убрать тени с моделей в World Editor?
Были примеры когда модели освещения полностью убивались, либо занулялись, тогда окружение получалось через-чур затемнённым... всё освещение тогда состраивалось за счёт моделей со встроенным источником света, типа факелов.
» WarCraft 3 / Сплэш урон для атаки дальнего боя.
Можно настроить базовую атаку юнита так, что б она наносила урон врагам вокруг цели.
Есть так же мультишот, но у него совсем иная природа...
Есть орб-стрелы с уроном по площади, например "сфера небытия" Сфинксов.
» WarCraft 3 / Скрыть предметы у героя
На сколько я помню, он пососедству с пунктом "показывать состояние зданий - да/нет" (это отображений баффов у зданий).
» WarCraft 3 / как уничтожить два здание одного типа
Но мой опыт подсказывает мне что спрашивается именно то что я описал.
Если же нет, думаю, автор удосужится нас об этом проинформировать.
» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?
Для плавности движения более чем хаатает 0.03, реже 0.02
В отдельных случаях 0.1, 0.05, 0.01
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как сделать изначальну прокачку для юнитов/зданий
Разница между тем как ты задал вопрос и тем как ты нашёл его решение (написал об этом), всего 7 минут... Судя потому что ты задаёшь много вопросов и находишь сам ответы на них - ты вроде сообразительный. Может тебе стоит отсрочить момент создания вопроса на форуме? (не подумай что я тебе запрещаю спрашивать очевидные вещи, я лишь советую тебе не тратить своё время на лишние движения). Т.к. ответ на него ты вероятнее всего скоро найдёшь сам. А плодить топики типа "есть проблема, но я её уже решил" - такое себе. ИМХО.
» WarCraft 3 / как уничтожить два здание одного типа
- первое здание живое == нет
- второе здание живое == нет
И дальше нужные действия» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?
» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания
» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
» WarCraft 3 / Изменение цены
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания
» WarCraft 3 / Как установить текстуру для World Edit
» WarCraft 3 / Проблема с постановкой триггера
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
» WarCraft 3 / Попытка сделать андедов из ночных эльфов
» WarCraft 3 / Тень на рельефе
В ней пункты - Сохранить, Сохранить как, Сохранить и расчитать тени
Вот тебе последний нужен
» WarCraft 3 / Как сменить тип склона
- игровые константы
- игровой интерфейс
- изменить тип ландшафта
- изменить тип склона (то, что тебе нужно)
и т.д.Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Не отображаются юниты Warcraft Reforged