26

» WarCraft 3 / Утекает ли спецэффект на юните?

Ссылаясь на позицию юнита ты получаешь точку ... новую точку, которая специально создаётся под юнитом. Она может утекать. Если ты создаёшь эффект на юните, то тут не создаётся точка. Следовательно - точка тут утекать не может.
Если ты не удаляешь эффект (не важно в точке или на юните), то утекает сам эффект.
26

» WarCraft 3 / Решить проблему с лагами за деньги на GUI

Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Какие именно?
Судя по виду там при желании можно перелопатить вообще всё...
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна переделка стандартной модели.
Abilities\Spells\Human\SpellSteal\SpellStealMissile.mdl
У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть.
Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
26

» WarCraft 3 / Поясните за утечки

Чисто ради своего собственного опыта попробуй после удаления объекта из переменной (ремув-локейшн) дополнительно обнулить её ( set udg_name = null ), и посмотри чем это обратится.
26

» WarCraft 3 / Сброс кулдауна

Просто пишется функция кд абилуи, и юзается везле где надо, как родная.
Принцип действия и её содержимое - описано выше.
Берёшь, делаешь, используешь.
А на счёт предметов - есть там один момент.
Удалить то абилку из предмета можно, вернуть её в предмет - задача решённая не до конца.
При выбросе и повторном подборе предмета - абилка в нём восстановится.
Но вместе с ней будет наброшен КД на сам предмет.
А это по сути строго обратное действие... Мы снимаем кд, а оно тупо возвращается.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000, да тут просто два варика - либо челы скинутся на нового гера (от меня), либо закажут своего... Либо вообще ничего х)
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
Да, если будут шаги по инсталляции.
Если при импорте в тестовую карту всех героев у жюри что-то не запустится - выбываешь по техническим причинам.
Да не, не думаю.
У меня там впринципе нет ничего такого, что б могли возникнуть подобные фэйлы.
А всякие подсистемы - легко вырезаются друг из друга.
Боюсь лишь за возможность ситуации, когда во время создания будут проводиться тесты, и соответственно карта с новым героем будет попадать в публичный свет... как бы это не приняли за попытку выложить на конкурс своего "старого" героя.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Допустим такой момент:
У меня вырисовывается концепт нового героя. Не скажу что его способности все уж прям такие уникальные или эффектные по визуальной часто, но это новый героя (мой). Соответственно, я хочу его добавить в свою карту, т.к. придумывался он как раз в рамках этой карты (но уже после объявления конкурса). Его реализацию я естественно буду делать сразу в своей карте. Теперь собственно вопрос - если отдельно взять и вырезать с карты всё лишнее, не нужное для конкурса, то может ли такой герой в нём участвовать?
26

» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.

Ну что за... блэ
Есть такая вещь, как модификатор атаки от СФЕР (огня/льда/яда/тьмы). Сюда относятся те самые абилки, которые дают огненную атаку, ледяную атаку, ядовитую атаку, и т.д. Когда у юнита есть эта абилка - его атака модифицируется и накладывает некоторые эффект. Сами эти модификаторы между собой контачат плохо (это уже из истории про орб-эффект). Но есть у абилки параметр, который позволяет прицепить на владельца этой абилки некоторый графический эффект (модельку, т.е. создать аттач).
А есть такая абилка как "Сфера", она имеется у такого героя как Чародей Крови (ЧК). Сама по себе абилка НИЧЕГО не даёт, и не отображается у героя на панели приказов. Но, через неё сделаны крепления 3-х аттачей (можно больше, можно меньше, можно вообще другие и на другие места цеплять). Когда юнит с этой абилкой замахивается (атакует) или кастует - то у него резко пропадает один из аттачей. Спустя несколько секунд - он возвращается (перезарядка указана в скилле - это и есть время восстановления).
Зачем сделана эта абилка? - для того что бы у ЧК были как бы парящие вокруг него магически шары (сферы). И каждый раз когда он атакует - он как бы хватает одну из этих сфер и бросает в противника. А когда используется магию - точно так же хватает сферу, бросает её в цель или точку, и происходит то самое колдовство.
Но не понятно почему все постоянно берут эту способность за основу, когда им надо прикрепить на юнита какую-либо модельку (аттач). Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели).
А теперь скажи - ещё что-то не понятно? или просто объясни - почему ты взял именно эти сферы за основу... да, тут могут быть свои причины.
Например я именно через эту абилку вешал на Джайну модельку снаряда атаки Лича, на точку оружия. Посох Джайны светится синим почти по всей длине, а при атаке - происходит небольшая ледяная вспышка у основания посоха. Тут да, есть смысл юзать сферу.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

А если скинуть версию из какой-либо старой карты, где всё готово и только осталось шлифануть края... то хотя бы экспа будет? ))) ну всё равно же никто ничего не узнает... верно?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
придуряешься
Хз что это за слово. Его даже красным подчёркивает.

Там написано что надо по одной работе от человека/комманды.
А если разные люди будут выкладывать разные работы, но сделанные одним человеком?
Мне вот предлагают мани уже за 5 работ (+% от выйграша). Но делать я их не буду.
Но если и стал бы - они бы все были выполнены в одном стиле (реализация).
И это бы явно палилось... что в таком результате будет?
замечание от Феникс: 4.1.2 (оффтоп) Просьба остановиться
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Дам уточнение, способ реализации (если он без ошибок) никак не повлияет на конечную оценку.
Если он без ошибок?
Т.е. если сделано плохо - это минус.
Если сделано хорошо - это ноль, т.е. даже не плюс, а тупо "никак не повлияет".
Где логика?
Это тоже самое если "сделал героя - тебе ничего, а не сделал - нарушение!" ))
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Все разговоры в таком духе обычно выглядят как отговорка что-либо делать.
Отговорка? чья?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Proshel_Doty:
ты по ходу не видел крутых спелов выполненых на гуи
Я то как раз видел.
Я лишь говорю о том как оно будет - так как и всегда.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Какая ценность героя, которого не смогут использовать в других проектах?
Тут можно ответить в духе чистокровного ХиГаМовца - "А какая ценность в том, кто что-то не может?" xD
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Если будет грамотный концет и использование возможностей РО, никто не отвалится, не нужно вводить людей в заблуждение.
Просмотри летопись прошлых лет )) или ты тут первый день?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ZregerZ:
Интересно, какие шансы на подиум у человека, что выберет РО как способ реализации...
Даже если они что-то и сделают, и такие варианты будут - РОшники отвалялся даже ещё на этапе просмотра, как и гуишники... даже если там будет что-то интересное придумано))
Так что соревноваться будут J+, даже если там будет сплошняком один трешак... всё как обычно )

Феникс:
А что нужно?
Сам герой, его концепт, и факт реализации/работы.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Андреич:
обязательность демонстрировать перенос - жуткая рутина...
это отобьет желание у некоторых участвовать...
Да это вообще нахрен не нужно на конкурсе героев.
Пункт притянутый за уши число ради количества пунктов что ли?
Или что бы отбить желание у части участников?
26

» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.

Это особенность абилки "сфера".
Если тебе надо было просто повесить ни юнита аттач, то можно было воспользоваться другой абилкой, а не "сферой".
26

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
26

» WarCraft 3 / почему кикает из игры

Принятый ответ
Уже давно все юзают варик с анлимитом на вес карт.
И спокойно все играют на хостботах в эти огромные карты.
26

» WarCraft 3 / Анимации атаки

По поводу атаки енота - максимум что можно сделать (без импорта), это прилепить эффект атаки (снаряд), но на этом всё.