Extremator, готов поставить на то, что ты не сделаешь за 40 минут героя, который сможет побить кого-то из первых 3 мест
Можно и за месяц не сделать героя, который сможет побить кого-то из первых трёх мест...
Угадай с чем это связано и на сколько абсурдно твоё "поставить на то".
Да и хрен с ним)) главное что б участников побольше было, и тогда было б на что посмотреть.
Я всех своих просил покидать хоть чего-нибудь, чисто ради участи... Но нифига, все видят местный контенгент и сразу идут в отказ - "неее, я лучше свою карту поделаю еще". Да я и сам начинал раза четыре, и каждый раз бросал... Примерно по тем же причинам.
Можно, но это 3 новых способности в РО, добавление юнитам этх способностей тоже через РО. А так один единственный триггер и раскидывать по областям с палитры.
Ну можно и на 2-х абилках это сделать... если уж ты так хочешь экономить на объектах в РО. ...при том что разница в +/-1к объектов особой разницы не играет
А можно вообще создавать героев с нужным символом в ASCII, который будет давать сноску на его основную хар-ку.
Ну скорость атаки логова - 4.00
Это с одним батраком.
С 4-мя должно быть 1.00
Надо просто взять и проверить.
Так же можно изменить вместимость логова, от этого ускорение должно делиться на меньше бонусы.
Ссылаясь на позицию юнита ты получаешь точку ... новую точку, которая специально создаётся под юнитом. Она может утекать. Если ты создаёшь эффект на юните, то тут не создаётся точка. Следовательно - точка тут утекать не может.
Если ты не удаляешь эффект (не важно в точке или на юните), то утекает сам эффект.
У этой модели есть анимации "рождения", "стояния" и "смерти".
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Можно ли переделать модель так, что бы эти всполохи проигрывались в анимации "стояния" ?
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Могу сделать визуал того, что хочу в итоге увидеть. Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
Чисто ради своего собственного опыта попробуй после удаления объекта из переменной (ремув-локейшн) дополнительно обнулить её ( set udg_name = null ), и посмотри чем это обратится.
Просто пишется функция кд абилуи, и юзается везле где надо, как родная.
Принцип действия и её содержимое - описано выше.
Берёшь, делаешь, используешь.
А на счёт предметов - есть там один момент.
Удалить то абилку из предмета можно, вернуть её в предмет - задача решённая не до конца.
При выбросе и повторном подборе предмета - абилка в нём восстановится.
Но вместе с ней будет наброшен КД на сам предмет.
А это по сути строго обратное действие... Мы снимаем кд, а оно тупо возвращается.
Да, если будут шаги по инсталляции.
Если при импорте в тестовую карту всех героев у жюри что-то не запустится - выбываешь по техническим причинам.
Да не, не думаю.
У меня там впринципе нет ничего такого, что б могли возникнуть подобные фэйлы.
А всякие подсистемы - легко вырезаются друг из друга.
Боюсь лишь за возможность ситуации, когда во время создания будут проводиться тесты, и соответственно карта с новым героем будет попадать в публичный свет... как бы это не приняли за попытку выложить на конкурс своего "старого" героя.
Допустим такой момент:
У меня вырисовывается концепт нового героя. Не скажу что его способности все уж прям такие уникальные или эффектные по визуальной часто, но это новый героя (мой). Соответственно, я хочу его добавить в свою карту, т.к. придумывался он как раз в рамках этой карты (но уже после объявления конкурса). Его реализацию я естественно буду делать сразу в своей карте. Теперь собственно вопрос - если отдельно взять и вырезать с карты всё лишнее, не нужное для конкурса, то может ли такой герой в нём участвовать?
Есть такая вещь, как модификатор атаки от СФЕР (огня/льда/яда/тьмы). Сюда относятся те самые абилки, которые дают огненную атаку, ледяную атаку, ядовитую атаку, и т.д. Когда у юнита есть эта абилка - его атака модифицируется и накладывает некоторые эффект. Сами эти модификаторы между собой контачат плохо (это уже из истории про орб-эффект). Но есть у абилки параметр, который позволяет прицепить на владельца этой абилки некоторый графический эффект (модельку, т.е. создать аттач).
А есть такая абилка как "Сфера", она имеется у такого героя как Чародей Крови (ЧК). Сама по себе абилка НИЧЕГО не даёт, и не отображается у героя на панели приказов. Но, через неё сделаны крепления 3-х аттачей (можно больше, можно меньше, можно вообще другие и на другие места цеплять). Когда юнит с этой абилкой замахивается (атакует) или кастует - то у него резко пропадает один из аттачей. Спустя несколько секунд - он возвращается (перезарядка указана в скилле - это и есть время восстановления).
Зачем сделана эта абилка? - для того что бы у ЧК были как бы парящие вокруг него магически шары (сферы). И каждый раз когда он атакует - он как бы хватает одну из этих сфер и бросает в противника. А когда используется магию - точно так же хватает сферу, бросает её в цель или точку, и происходит то самое колдовство.
Но не понятно почему все постоянно берут эту способность за основу, когда им надо прикрепить на юнита какую-либо модельку (аттач). Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели).
А теперь скажи - ещё что-то не понятно? или просто объясни - почему ты взял именно эти сферы за основу... да, тут могут быть свои причины.
Например я именно через эту абилку вешал на Джайну модельку снаряда атаки Лича, на точку оружия. Посох Джайны светится синим почти по всей длине, а при атаке - происходит небольшая ледяная вспышка у основания посоха. Тут да, есть смысл юзать сферу.
А если скинуть версию из какой-либо старой карты, где всё готово и только осталось шлифануть края... то хотя бы экспа будет? ))) ну всё равно же никто ничего не узнает... верно?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Я хотя бы гифки + описание залью
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Угадай с чем это связано и на сколько абсурдно твоё "поставить на то".
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
40 минут и гер готов.
Ещё часик и он уже отшлифован в боевых условиях ))
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Бывает в день несколько новых.
А бывает что месяц не притрагиваюсь.
Каждый вкладывает в это свой смысл.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Да я и сам начинал раза четыре, и каждый раз бросал... Примерно по тем же причинам.
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
...при том что разница в +/-1к объектов особой разницы не играет
» WarCraft 3 / [Конкурс Героевъ] Повелитель Тьмы
Это же вроде прописано в условиях.
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Боевая тревога орков, вопрос по скорости.
Это с одним батраком.
С 4-мя должно быть 1.00
Надо просто взять и проверить.
Так же можно изменить вместимость логова, от этого ускорение должно делиться на меньше бонусы.
» WarCraft 3 / Утекает ли спецэффект на юните?
» WarCraft 3 / Решить проблему с лагами за деньги на GUI
Судя по виду там при желании можно перелопатить вообще всё...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Для получения нужного мне визуала приходится каждые 0.2 сек создавать и удалять эту модельку на юните, тогда происходит оранжевые всполохи на нём.
Сама сфера - не нужна вообще, роль играет только тот момент когда от юнита отлетают оранжевые искры в разные стороны.
Только у меня это будет спам за счёт создал/удалил эффект.
» WarCraft 3 / Поясните за утечки
» WarCraft 3 / Сброс кулдауна
Принцип действия и её содержимое - описано выше.
Берёшь, делаешь, используешь.
Удалить то абилку из предмета можно, вернуть её в предмет - задача решённая не до конца.
При выбросе и повторном подборе предмета - абилка в нём восстановится.
Но вместе с ней будет наброшен КД на сам предмет.
А это по сути строго обратное действие... Мы снимаем кд, а оно тупо возвращается.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ред. Extremator
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
У меня там впринципе нет ничего такого, что б могли возникнуть подобные фэйлы.
А всякие подсистемы - легко вырезаются друг из друга.
Боюсь лишь за возможность ситуации, когда во время создания будут проводиться тесты, и соответственно карта с новым героем будет попадать в публичный свет... как бы это не приняли за попытку выложить на конкурс своего "старого" героя.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
У меня вырисовывается концепт нового героя. Не скажу что его способности все уж прям такие уникальные или эффектные по визуальной часто, но это новый героя (мой). Соответственно, я хочу его добавить в свою карту, т.к. придумывался он как раз в рамках этой карты (но уже после объявления конкурса). Его реализацию я естественно буду делать сразу в своей карте. Теперь собственно вопрос - если отдельно взять и вырезать с карты всё лишнее, не нужное для конкурса, то может ли такой герой в нём участвовать?
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.