Нужно куда-то записать счётчик для этого героя, а каждый раз делать +1.
Это как минимум работа с переменными: не умеешь = не сделаешь (сам).
В догонку могу лишь сказать что нужно писать поочерёдность создаваемых юнитов-мин, и выбирать каждый раз самую старую из них (если делать списком, то из конца убирать одну и сдвигать список, а новую - записывать в начале).
Если в триггеры не очень - то можешь обойтись альтернативой в временем жизни мин (слишком много не поставит).
Через арифметику можно складывать, вычитать, умножать и делить числа. А так же, всё как в курсе математики - все действия заключённые в скобки имеют определённую последовательность. Скобки автоматически ставятся до и после членов арифметической функции. ((A+B)+C)
установить ману юнита на ... ; и установить ману юнита в процентах.
Тебе нужно первое, в нём тебе нужно указать два параметра: юнит и число.
Юнитом будет тот кто убил (ведь ему ты хочешь восполнить ману).
А числом будет сумма двух значений - текущая мана и плюс число 100
Нет не максимальный запас, а по типу восстановления маны.
А ну тогда просто "установить текущую ману (юниту) как (число)"
Юнит - твой юнит, который убивает ( киллер-юнит)
Число - сумма двух значений: Текущая мана юнита + 100.
Эта абилка при использовании (в стандарте) снижает силу атаки врагов поблизости, так?
Если тебе нужен её пассивный вариант, то можно взять Ауру Меткости и переделать её на понижение силы атаки врагам (на бонусе вместо 0.10 ставишь -0.10, а в целях вместо друзей ставишь врагов).
А может поможет просто передавать убиваемого крипа под контроль другого игрока?
Очень старая лазейка)) через неё так же можно заставить игрока получать деньги/опыт за убийства совершаемые совсем другим игроком... и при этом не надо городить какие-либо системы (вообще).
Вообще этот "оверинжинеринг" пришёл ещё от jass'еров 10-х годов Не знаю, может они подглядели этот костыль у заядлого гуишника, но факт в том что в то время повсеместно юзалась именно эта конструкция: замах + создание триггера с ивентом урона + действия при его получении (и удаление триггера) То что она косячила с любым другим уроном - это было всегда...
Тот же Сларк/Найкс/Шторм когда появились в Доте, и практически по сей день (опираясь на ныне актуальную у многих версию 5-ти летней давности) багают её всякими радиками и кастами предметов.
Если же человеку упорно нужен патч 1.26 - научите его юзать яд (или дайте пример в виде готового заказа). Объясните ему как построить расширяемую системку из 2-х триггеров. И покажите как для такого рода скиллов добавлять всего ОДИН новый триггер что б он работал на атаках (вампиризмы, манабёрны, баши, всё прочее в этом же шаблоне).
Не, тогда эффек будет скрыт вместе с юнитом.
Я думал сделать через даммика, с моделькой свечения...
А потом решил что эффекта хватит.
Но суть остаётся та же - в позиции вместоффекта создаётся юнит.
И тут же смотрим высоту цели, если он больше 0, то даём даммику такую же высоту как у цели (можно и без проверки, хуже не будет).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
Триггер Б: sun9-54.userapi.com/c204628/v204628683/82acd/7NPAEwPI4og.jpg
Итог: sun9-47.userapi.com/c204628/v204628683/82ad5/x8bgRaMLJv8.jpg
» WarCraft 3 / Максимальное количиство призванных юнитов
Это как минимум работа с переменными: не умеешь = не сделаешь (сам).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)
А огромное количество одинаковых триггеров убирается за счёт 2-3х БД.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как сменить картинку на экране статистики в world editor?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Юнитом будет тот кто убил (ведь ему ты хочешь восполнить ману).
А числом будет сумма двух значений - текущая мана и плюс число 100
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Юнит - твой юнит, который убивает ( киллер-юнит)
Число - сумма двух значений: Текущая мана юнита + 100.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Ну по идеи у тебя должна быть функция для изменения параметров юнита, которая принимает юнита, параметр, значение.
Где mp - текущий максимум маны у unit
бросали его юниту на нужное значение и всё.
» WarCraft 3 / Устрашение
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.
Что вы тут два дня размусоливаете?
» WarCraft 3 / Устрашение
» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Проверка приближения даммика
...или последние патчи совсем непроглядной пеленой глаза застелили?
» WarCraft 3 / Форма медведя
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Может можно проще сделать или лучше?
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Пассивка бристлбека в доте
Тогда фокусы сбиваться не будут (т.к. неуязвимость их сбивает).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Не знаю, может они подглядели этот костыль у заядлого гуишника, но
факт в том что в то время повсеместно юзалась именно эта конструкция:
замах + создание триггера с ивентом урона + действия при его получении (и удаление триггера)
То что она косячила с любым другим уроном - это было всегда...
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Я думал сделать через даммика, с моделькой свечения...
А потом решил что эффекта хватит.
Но суть остаётся та же - в позиции вместоффекта создаётся юнит.
И тут же смотрим высоту цели, если он больше 0, то даём даммику такую же высоту как у цели (можно и без проверки, хуже не будет).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Мне лениво чужое ковырять...
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ