1й вариант может зафаталить игру, и, раз ты его советуешь, то к тебе вопрос... ustinas, у тебя после этого ни разу что ли не крашило игру? или ты чисто теорию высказал? Разные абилки с одним баффом ломают игру на раз.
По хорошему - стоит узнать, какого хрена проводится голосование, если нет того, по чему можно его проводить. На что смотреть?
Из здешних - может кто и скачает карты и посмотрит на разные варианты работ (хотя скорее всего огрничется парочкой), и следовательно отдаст свой голос. А из тех кто тут бывает не столь часто? (и тем не менее старые юзеры) качать работу каждого? - попробуй заставь. Прочитать топик с описанием героя - тем более не заставишь. До какого топика доберутся - за того и проголосуют (либо вообще рандом).
А вот если бы были краткие видео-материалы (или один общий) в общем топике - тогда бы они вероятнее всего просматривались бы, как основной источник информации.
И что в итоге - есть ряд героев, которыми за месяц промазолили глаза всем кому только смогли. И есть остальные, которых никто толком то и не видел (тут либо из-за отсутствия возможности у самого автора показать наглядно, либо из-за неумения оформить топик правильно и "красиво").
А еще участников забываете добавлять своевременно.
Временные рамки размазываете. Это не есть гуд.
Лично я вообще ХЗ что у вас там происходит и что происходило всё это время. Вы там шоркаетесь в DS, а я там у вас забанен. Информации вообще ноль, а оказывается вы (участники и организаторы конкурса) там весь месяц разбирали всё по полочкам... Что ли...
Ну что там? что вообще происходит?
Можно хоть какую-то промежуточную информацию оглашать?
Сколько работ рассмотрено? Смотрели ли их вообще?
Кто из судей уже справился со своей работой, а кто даже ещё и не начинал?
Что там по видосу? или его не будет? или будет, но в самую последнюю очередь?
Хотя бы на эти вопросы ответы можно дать уже?
Да какая тут наработка? просто берёшь и создаёшь юнитов в нужных позициях, всё.
А всё остальное - вручную и по желанию...
...тут конечно можно взять кусок из скрипта карты, тот самый, который "сам" ставит нейтралов на карту, и перетащить его в другой отдельный триггер, который ты будешь запускать уже после старта карты... но... думаю это для тебя будет "не проще", хотя... смотри сам
Sexua1, я вообще-то к тому и вёл что после первого создания юнитов пролаг больше не появляется.
А вообще - делается прелоад юнитов после старта, и пролага больше не будет.
Хз что ты имеешь ввиду... вроде всё работало точно, я всё проверял...
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Вот пока писал, думаю дай гляну, сделал проверку - да, есть косяк один. Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл. Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту. А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл. Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Вообще - так и задумано, что бы если цель погибает, герой мог продолжать вливать дамаг хотя бы в то место, где лежит труп... с одной стороны - это оправдано, т.к. наносится 50% урона по области. С другой - кажется логичным оборвать каст, так как это происходит в "похищении жизни/маны", но... в этих стандартных абилках есть неоспаримое условие прекращения каста - нельзя качать ману/здоровье из трупа, это было бы не логично. А тут же просто урон в точку... Но это уже такой момент, который скорее определяется как вкусовщиной, так и объективностью в рамках применяемости героя и его способностей.
Оставлю как есть. Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
Ну таких карт, на сражение, в которых что-то добавили - их оооооочень много было.
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Мб больше подробностей... какой ландшафт был? город? зима? болота? лес?
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
Мы под улучшением подразумиваем те же железные/стальные топоры.
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Research - финиширование исследование (т.е. успешное завершение).
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
Ну как бы и да и нет...
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Решить это можно прелоадом, но... что-то я закинул в прелоад, что-то нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
А прелоад - это создание чего либо в первые секунды игры (либо сразу вместе с инициализацией карты, хотя это чуть подтормаживает загрузку карты). Расставленные сразу на карте нейтралы будут создавать в момент инициализации = прелоад, но протекающий в момент загрузки карты (наверно так правильнее сказать). Можно их и позже создать - через 1-2 сек, а можно вообще не заморачиваться и создавать тогда когда нужно.
Ред. Extremator
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Как триггерно наложить эффект на юнита?
ustinas, у тебя после этого ни разу что ли не крашило игру? или ты чисто теорию высказал?
Разные абилки с одним баффом ломают игру на раз.
» WarCraft 3 / Вызов новых функций версий 1.32+ из карты сделанной для 1.26
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Ред. Extremator
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Временные рамки размазываете. Это не есть гуд.
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
В голосовании - нет.
В основном топике - тоже нет.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Можно хоть какую-то промежуточную информацию оглашать?
Сколько работ рассмотрено? Смотрели ли их вообще?
Кто из судей уже справился со своей работой, а кто даже ещё и не начинал?
Что там по видосу? или его не будет? или будет, но в самую последнюю очередь?
Хотя бы на эти вопросы ответы можно дать уже?
» WarCraft 3 / Краш при редактировании
А так вообще - скидывай сам файл краша, а не его фото.
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
А всё остальное - вручную и по желанию...
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
А вообще - делается прелоад юнитов после старта, и пролага больше не будет.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл.
Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту.
А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл.
Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» XGM Конкурсы / Конкурс героев