26

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Оценивается сам герой, лор/оформление, исполение, и практичность к переносу.
Если в итоге окажется что на оценки влияет фаза луны, цены на нефть, чёткость водяных знаков... то я уже даже не удивлюсь
26

» WarCraft 3 / Как триггерно наложить эффект на юнита?

1й вариант может зафаталить игру, и, раз ты его советуешь, то к тебе вопрос...
ustinas, у тебя после этого ни разу что ли не крашило игру? или ты чисто теорию высказал?
Разные абилки с одним баффом ломают игру на раз.
26

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Феникс:
Extremator, и потом меня спрашивают, ГДЕ ВИДОС???
Да. Потому что делать надо нормально. А не абыкак

N7 Molot:
Я конечно не смотрел, но его мнения могут повлиять на чьё-то
+
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс:
Extremator, прочти сообщение выше
Ну, на момент нвписания моего сообщения, там стояло 20.07.2020, а не 28
26

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Tiodor:
Голосование - перезапустить по хорошему
По хорошему - стоит узнать, какого хрена проводится голосование, если нет того, по чему можно его проводить. На что смотреть?
Из здешних - может кто и скачает карты и посмотрит на разные варианты работ (хотя скорее всего огрничется парочкой), и следовательно отдаст свой голос. А из тех кто тут бывает не столь часто? (и тем не менее старые юзеры) качать работу каждого? - попробуй заставь. Прочитать топик с описанием героя - тем более не заставишь. До какого топика доберутся - за того и проголосуют (либо вообще рандом).
А вот если бы были краткие видео-материалы (или один общий) в общем топике - тогда бы они вероятнее всего просматривались бы, как основной источник информации.
И что в итоге - есть ряд героев, которыми за месяц промазолили глаза всем кому только смогли. И есть остальные, которых никто толком то и не видел (тут либо из-за отсутствия возможности у самого автора показать наглядно, либо из-за неумения оформить топик правильно и "красиво").
А еще участников забываете добавлять своевременно.
Временные рамки размазываете. Это не есть гуд.

Лично я вообще ХЗ что у вас там происходит и что происходило всё это время. Вы там шоркаетесь в DS, а я там у вас забанен. Информации вообще ноль, а оказывается вы (участники и организаторы конкурса) там весь месяц разбирали всё по полочкам... Что ли...
26

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Феникс:
работа добавлена в список участников
В который из? Тут его нет.
В голосовании - нет.
В основном топике - тоже нет.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Ну что там? что вообще происходит?
Можно хоть какую-то промежуточную информацию оглашать?
Сколько работ рассмотрено? Смотрели ли их вообще?
Кто из судей уже справился со своей работой, а кто даже ещё и не начинал?
Что там по видосу? или его не будет? или будет, но в самую последнюю очередь?
Хотя бы на эти вопросы ответы можно дать уже?
26

» WarCraft 3 / Краш при редактировании

Как вариант - кириллица в названии...
А так вообще - скидывай сам файл краша, а не его фото.

Хз, у меня нормально сохраняет.
26

» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?

newtone:
А есть пример этой наработки?
Да какая тут наработка? просто берёшь и создаёшь юнитов в нужных позициях, всё.
А всё остальное - вручную и по желанию...

...тут конечно можно взять кусок из скрипта карты, тот самый, который "сам" ставит нейтралов на карту, и перетащить его в другой отдельный триггер, который ты будешь запускать уже после старта карты... но... думаю это для тебя будет "не проще", хотя... смотри сам
26

» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?

Sexua1, я вообще-то к тому и вёл что после первого создания юнитов пролаг больше не появляется.
А вообще - делается прелоад юнитов после старта, и пролага больше не будет.
26

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Тлеющий Князь

Desgul:
наносить меньше урона при первом баффе искры
Хз что ты имеешь ввиду... вроде всё работало точно, я всё проверял...
Мб просто не совсем очевидно что сначала идёт каст, пишется базовый урон, а только потом герой получает искру и эти +10% урона (т.е. к урону от следующего каста, а не к этому).
Вот пока писал, думаю дай гляну, сделал проверку - да, есть косяк один.
Я его уже поправил, но это я сделал в другой карте, а в этой - забыл.
Так получилось, что я закончил его делать, а перенёс в другую карту.
А потом стал находить ошибки, и исправлял их в обеих картах... и вот про это забыл.
Там нужно проверку на бафф добавить, иначе даётся усиление, хотя баффа нет.
Desgul:
продолжает каст в мертвого юнита
Вообще - так и задумано, что бы если цель погибает, герой мог продолжать вливать дамаг хотя бы в то место, где лежит труп... с одной стороны - это оправдано, т.к. наносится 50% урона по области. С другой - кажется логичным оборвать каст, так как это происходит в "похищении жизни/маны", но... в этих стандартных абилках есть неоспаримое условие прекращения каста - нельзя качать ману/здоровье из трупа, это было бы не логично. А тут же просто урон в точку... Но это уже такой момент, который скорее определяется как вкусовщиной, так и объективностью в рамках применяемости героя и его способностей.
Оставлю как есть.
Так же есть момент с тем, что дальность неограничена, т.е. можно ТП на другой конец карты и герой продолжит поливать тебя огнём. Я это специально оставил, для этого варианта. Но лично у себя - я добавлю ограничитель, где-то на 2к ренжа, но точно не меньше. (т.е. у меня задумано так, что блинк не спасает от этой бомбардировки огнём).
26

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

Ну таких карт, на сражение, в которых что-то добавили - их оооооочень много было.
Может кто-то узнает по твоему описанию карту и подскажет тебе что-то, но... шанс думаю не велик, что это произойдёт.
Мб больше подробностей... какой ландшафт был? город? зима? болота? лес?
Размер карты какой примерно?
Это переделанная стандартная карта? или вообще новая, но тоже на сражение?
Чем ещё отличалась? может вместо мини-карты была заставка?
Может игроки были поделены на кланы (команды) изначально?
26

» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)

Мы под улучшением подразумиваем те же железные/стальные топоры.
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Research - финиширование исследование (т.е. успешное завершение).
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
26

» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?

Ну как бы и да и нет...
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Решить это можно прелоадом, но... что-то я закинул в прелоад, что-то нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
А прелоад - это создание чего либо в первые секунды игры (либо сразу вместе с инициализацией карты, хотя это чуть подтормаживает загрузку карты). Расставленные сразу на карте нейтралы будут создавать в момент инициализации = прелоад, но протекающий в момент загрузки карты (наверно так правильнее сказать). Можно их и позже создать - через 1-2 сек, а можно вообще не заморачиваться и создавать тогда когда нужно.
26

» WarCraft 3 / Рандомный запуск триггеров

Ай ну считал бы с 1 до 6, в массиве использовать 0 не обязательно. Делаешь как удобнее... хотя в некоторых случаях удобнее как раз с нуля.
26

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

ScorpioT1000:
up, а ты его на комментариях набил, збс тебе
Ну ещё + форум старый, он был в приоритете