26

» WarCraft 3 / Условие на неуязвимость

Кстати, можно ещё чекнуть так же, как проверяют жив ли юнит (через абилку).
26

» WarCraft 3 / Условие на неуязвимость

Esea, обычно для этого желательно делать неуяз. через абилку.
Тогда его легко детектить.
Так же можно сделать базовый эффект неуязвимости (на ряду с оглушением, немотой, слепотой, астралом и т.п.).
26

» WarCraft 3 / Несколько бафов.

KaneThaumaturge, ауру юзай да и всё.
А написать БД не проблема, это самое простое что может быть.
Если интересна эта эта тема с кастомными баффами, то могу кое что показать в ЛС... много разного
26

» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом

Да просто в момент замаха проверяешь сработал ли шанс (сам считаешь).
Если сработал - даёшь мультишот и крит (с шансом 100%)
Иначе - отнимаешь обе абилки у юнита.
Вот у тя и получится, что с шансом атака будет массовой и усиленной.
26

» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита

Я бы посоветовал тебе найти карту под названием JetsRPG, и досконально изучить механизм превращения старого героя в героя нового класса. Там не самый лучший, но при этом и не самый сложный вариант изменения главного героя. Карта очень старая, сделана полностью на GUI, и самое главное - полностью на русском.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NazarPunk, ну например потому что у меня сейчас нет времени и самое главное самой возможности, т.к. у меня сейчас идут рабочие дни. Я могу лишь мониторить форум и давать ответы в словесной форме (что сейчас явно будет НЕ достаточно).
А терять время на луа в игре 15летней давности - это не зря?
26

» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?

8gabriel8, ему надо что бы морф легко делал вкл/выкл, без заморочек.
Но используя предмет нельзя прожать в абилке отмену морфа.
26

» WarCraft 3 / Как сделать состояние предмета вкл./выкл.?

Через предмет и абилку превращения в нём ничего не получится.
Так что ищи другой вариант... Мб кто-что предложит.
Но то что ты сделал - точно не будет работать как надо.
Единственное решение у тебя там - дать сверху еще один предмет, с еще одним превращентем, проюзать его, и выбросить. Тогда юнита откатит во вторую форму на постоянку (вроде так багалось, хотя может и ошибаюсь).
26

» WarCraft 3 / Хилку сделать предметом в инвентаре

Мне кажется он поставил мгновенное использование, как у рун и книг.
И поэтому её приходится пить по заряду...
Хотя я хз, рсботает ли так фишка с зарядами на руне/книге... Хмммм
26

» WarCraft 3 / Хилку сделать предметом в инвентаре

Не очень понятно о чём идёт речь. Сумбур какой-то.
  1. Как ты сделал стакающийся предмет? Ты имеешь ввиду складывание его зарядов в инвентаре?
  2. Наложил на него способность? Имеешь ввиду дал способность самому предмету, да?
  3. При покупке предмет падает около магазина? (видимо не в то поле выставил предмет просто)
  4. Хил при нажимании на лежащий на земле предмет? Или имеешь ввиду то что в инвентаре только по нажатию хилит?
26

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам.

Принятый ответ
Ну по большому счёту - Да, заморочка с кастомным хилом и созданием БД.
Тут больше вопрос к тому, а надо ли оно тебе?
Одно дело если это только под один скилл... другое - если это механика для всей игры (карты).
26

» WarCraft 3 / Удаление утечек

Madness, ну они меняют своё положение в течении игры?
Если нет, то можно сделать так же как с позициями...
Если да, то в принципе можно их двигать... или юзать новые каждый раз
26

» WarCraft 3 / Удаление утечек

call RemoveLocation( udg_Player_Attac_Zone_Massive[1] )
set udg_Player_Attac_Zone_Massive[1] = null
А вообще, раз уж это стартовые позиции игроков, то просто один раз создай там точки и обращайся потом в ним.
26

» WarCraft 3 / Есть ли такое условие?

Выдаваемую юниту способность можно сделать непропадающей при морфе. Есть функция на присвоение пермомента абилке у юнита.
26

» WarCraft 3 / Как отловить добавленное здоровье?

8gabriel8, можно оставить излишки на любое время.
Оно снимается если юнит потеряет бафф (можно триггерно снять).
26

» WarCraft 3 / Заговор Неуязвимости

Помню тоже хотел сделать так как хочет автор. Добавил самого кастера в список доступных целей. Но при касте герой получая неуязвимость, почемуто, обрывает поддержку каста и скилл вырубается. Почему так было - ХЗ.
Сделать всё триггерно - не вариант?
26

» WarCraft 3 / Скорость исследования в зависимости от.....

PT153, ну при 100% оно должно же само об этом известить, верно?
Оно же продолжает само по себе стремиться к завершению, т.к. его реальное время мы не морозим (но ему понадобится ~1,(6) минуты на продвижение на 0,01%).
26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Raised, я к тому что он спрашивает конктно за повышение ХП юнита, а там система разных статов. И даже если оттуда тупо вычленить только измение ХП, то её всё равно надо ещё будет дорабатывать (т.к. юниты будут дохнуть если пытаться понизить ХП), либо высекать минусовую базу. И получится ровным счётом то же самое что я ему скинул (только при этом оно будет на непонятном ему vJass'е).
26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Raised:
easypeasy, я понимаю что это решение тебе подходит, но тем не менее это и близко не лучший ответ на твой вопрос. Из всех возможных, он второй снизу.
Raised, т.е. никого не смущает то что там происходит?))