Можно сделать что-то похожее... Вопрос - нужно ли?
Как вариант, при клике, выбирать свободную личинку от этого ЦЦ, и отдавать ему приказ строиться (через взят на подобии вист=древо, отдавая себя). Ну как бы и всё.
Не юзайте способность Сфера !
Потому что первое что попадается - это способность Сфера от Чародея Крови.
Знаете как она работает? Она цепляет аттачи к юниту, и пи каждой попытке каста/атаки - снимает их, при этом восстанавливая по КД в самой абилке. Это нужно для того что бы герой как-бы хватал эти сферы и кидал их, а они летая вокруг него - пропадали на пару сек.
А если они берутся за ОРБы, думая что ты эту сферу имел ввиду, то это вообще модификатор атаки... тут свои нюансы
Если нужно прицепить модельку к юниту (аттач) через алибку - используйте другие абилки.
Например когти атаки, без бонуса. Или кольцо защиты, без бонуса.
Можно даже ауры использовать, отключив всё на ноль.
Как и что писать в когтях что бы прицепить аттач? смотрите на ауру
Там те же точки крепления в тех же пунктах, и те же модельки, в тех же местах.
Naadir, а ледяной топор можешь сделать такой же, только без "льда" ?
Ну т.е. я вижу он что неплохо сделан, но это синева мне кажется лишней...
я так понимаю ты её поверх накладывал... можно вариант без неё?
Выводить не число принятого урона, а значение переменной.
А переменную приравниввть к принятому урону... Если выпадает крит и ты наносишь доп.урон, то добавляешь его к переменной (при этом заставляешь игнорировать вывод текста для этого урона отдельно).
. . .
Еще можно в момент получения юнитом урона записывать его текущее хп и запускать таймер на 0.00 сек. По истечению которого выводить разницу от запичанного ранее и оставшегося в итоге... Такой метод должен писать каждого юнита в один момент времени единоразово, и выводить итоговую разницу по ХП юнита:
Например если входит 100 урона, критом наносишь еще 50, а при этом есть скилл который возвращает 20% хп при получении урона (это 20 от 100 и 10 от 50, итого 30 хп в возврат), то у юнита через 0.00 сек будет на 120 хп меньше чем в момент записи. Собственно эту разницу и выведешь как текст.
В обоих вариантах огонь такой себе... не то... совсем не то...
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
А так вообще спасибо за старания! Но я бы хотел ещё что-то... другое...
P.S.: не надо прикреплять .blp или архивы, мне достаточно одного .png , остальное я сам сделаю
Мне нужна иконка, для синекожего огра (мага).
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
В добавок к руке (сжатой в кулак) должно быть пламя, исходяшее от неё
На подобии следующей иконки:
На данный момент я использую именно её, но... её я уже много где использую.
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
Ну вообще - ссылку
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита
Потому что первое что попадается - это способность Сфера от Чародея Крови.
Знаете как она работает? Она цепляет аттачи к юниту, и пи каждой попытке каста/атаки - снимает их, при этом восстанавливая по КД в самой абилке. Это нужно для того что бы герой как-бы хватал эти сферы и кидал их, а они летая вокруг него - пропадали на пару сек.
Например когти атаки, без бонуса. Или кольцо защиты, без бонуса.
Можно даже ауры использовать, отключив всё на ноль.
Там те же точки крепления в тех же пунктах, и те же модельки, в тех же местах.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ну т.е. я вижу он что неплохо сделан, но это синева мне кажется лишней...
я так понимаю ты её поверх накладывал... можно вариант без неё?
» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
. . .
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Почему не даёт хп
или не работает
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак
как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
На подобии следующей иконки:
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
все приказы изначально имеют цифровой вид
Что бы его заюзать нужно использовать CustomScript
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
или какую версию ты имеешь ввиду? в любом случае одну из старых
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.