26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Naadir:
Extremator, это третий топор, я обводку убрал. Уточни, тебе нужны топоры с обводкой или без
и те, и те
26

» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания

Можно сделать что-то похожее... Вопрос - нужно ли?
Как вариант, при клике, выбирать свободную личинку от этого ЦЦ, и отдавать ему приказ строиться (через взят на подобии вист=древо, отдавая себя). Ну как бы и всё.
26

» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита

Не юзайте способность Сфера !
Потому что первое что попадается - это способность Сфера от Чародея Крови.
Знаете как она работает? Она цепляет аттачи к юниту, и пи каждой попытке каста/атаки - снимает их, при этом восстанавливая по КД в самой абилке. Это нужно для того что бы герой как-бы хватал эти сферы и кидал их, а они летая вокруг него - пропадали на пару сек.
А если они берутся за ОРБы, думая что ты эту сферу имел ввиду, то это вообще модификатор атаки... тут свои нюансы
Если нужно прицепить модельку к юниту (аттач) через алибку - используйте другие абилки.
Например когти атаки, без бонуса. Или кольцо защиты, без бонуса.
Можно даже ауры использовать, отключив всё на ноль.
Как и что писать в когтях что бы прицепить аттач? смотрите на ауру
Там те же точки крепления в тех же пунктах, и те же модельки, в тех же местах.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Naadir, а ледяной топор можешь сделать такой же, только без "льда" ?
Ну т.е. я вижу он что неплохо сделан, но это синева мне кажется лишней...
я так понимаю ты её поверх накладывал... можно вариант без неё?
26

» WarCraft 3 / Где можно скачать иконки предметов из 1 доты?

А еще многие из этих скаченных иконок были дополнительно обработаны, поэтому если уж нужны прямо из доты - вытаскивать нужно именно из неё
26

» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания

Благо стакается нормально.
Доспех стакается по определенному правилу, в данном случае будет работать как надо.
+ разве эту фишку ты хотел сделать не только для установленных зданий?
26

» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания

Магический через маг.резист или маг.иммун. обнулять можно.
А к чему ты написал про гиганта и лучницу - я не понял.
26

» WarCraft 3 / 2 цифры урона

Выводить не число принятого урона, а значение переменной.
А переменную приравниввть к принятому урону... Если выпадает крит и ты наносишь доп.урон, то добавляешь его к переменной (при этом заставляешь игнорировать вывод текста для этого урона отдельно).
. . .
Еще можно в момент получения юнитом урона записывать его текущее хп и запускать таймер на 0.00 сек. По истечению которого выводить разницу от запичанного ранее и оставшегося в итоге... Такой метод должен писать каждого юнита в один момент времени единоразово, и выводить итоговую разницу по ХП юнита:
Например если входит 100 урона, критом наносишь еще 50, а при этом есть скилл который возвращает 20% хп при получении урона (это 20 от 100 и 10 от 50, итого 30 хп в возврат), то у юнита через 0.00 сек будет на 120 хп меньше чем в момент записи. Собственно эту разницу и выведешь как текст.
26

» WarCraft 3 / Почему не даёт хп

Принятый ответ
Если там абилка от камня ХП, то... это давно известный баг, так уж оно работает.
или не работает
26

» Битва Зимой / Продавец: Девка

Мне кажется такие параметры как Сила/Ловкость/Разум можно писать без использования сокращения "ед.", просто "+8 к Силе" или "+7 к Ловкости"
У тебя на щите написано "+7 ед. к локвости", исправь
26

» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания

uranus:
Хотел обойтись вообще без кода, а если уж делать кодом, новый SetEventDamage лучше всего
Ну раз ты вешаешь ивенты на каждого юнита, не проще просто каждому юниту дать-забрать абилки на армор и блок урона?
26

» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания

Минимальный принимаемый физ.урон это 1 ед.
Если хочешь это заблочить, то можно давать каменные доспехи.
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

В обоих вариантах огонь такой себе... не то... совсем не то...
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
А так вообще спасибо за старания! Но я бы хотел ещё что-то... другое...
P.S.: не надо прикреплять .blp или архивы, мне достаточно одного .png , остальное я сам сделаю
26

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Вот набор "базовых" иконок, для объяснения...
Мне нужна иконка, для синекожего огра (мага).
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак
как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
В добавок к руке (сжатой в кулак) должно быть пламя, исходяшее от неё
На подобии следующей иконки:
На данный момент я использую именно её, но... её я уже много где использую.
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
26

» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.

UrsaBoss:
Что тут непонятного?
Не все гуишники понимают где и как получить ссылку на юнита, типа GetTriggerUnit()
26

» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.

Absolute:
А что мне вбивать на месте а и б, класс/имя?
Ну вообще - ссылку
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
26

» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.

У неё нет строчного приказа, только цифровой...
все приказы изначально имеют цифровой вид
Что бы его заюзать нужно использовать CustomScript
ID 852010
native IssueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
Custom Script:   call IssueTargetOrderById( a, 852010, b )
Где а - тот кто должен юзать жезл иллюзий, b - цель, в которую нужно кастовать
26

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

quq_CCCP:
Extremator, 6.83d если шо, щяс пилить буду с нуля 6.83 для для попрошаев.
Ну вот, версия трёх летней давности... Это уже давно не актуально.
26

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

quq_CCCP:
когда это радик давал на врагов промахи?
Он брал текст отсюда - dota2-ru.gamepedia.com/Radiance
Армлет туда же
Не туда же... dota2-ru.gamepedia.com/Armlet_of_Mordiggian
  • при включении, мгновенно дает урон от атаки и начинает отнимать 5 здоровья в интервалах в 0.11 секунды
  • дает 4.17 силы в интервалах в 0.1 секунды, так что необходимо 0.6 секунды для получения полного бонуса к силе
  • броня дается после 0.6 секуды, и не мгновенно
уже вроде прикладывал опен доту
Да и причём тут карта 10-ти летней давности? Там уже почти всё не так
или какую версию ты имеешь ввиду? в любом случае одну из старых
26

» WarCraft 3 / Armlet и Radiance

quq_CCCP:
радик тупо аура урона от торнадо
эта аура вешает на врагов промахи
Армлет 2 предмета с переключением по примитиву...
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
ssbbssc:
муншард реализован через абилки увеличения скорости атаки, если не понимаете как - надо изучать основы
Разве не очевидно что он спрашивает не про самую простую часть этого предмета?
Я тоже могу давать ответы в духе "Не тупи, тут всё просто, открываешь РО и создаёшь новый предмет".