Текстурки тайлов порадовали))) они почти такие же как и были, только лучше...
А вот эта их мания переделать всё ближе к реализму (соотношение размеров моделей юнитов), мне кажется только угробит визуальную составляющую... (+на данный момент на видео видны как криво/косячно анимированы юниты, дёргаются... хорошо видно на грантах и ХОХах)
И каждый раз, когда юнит будет атакован юнитом со способностью X, будет добавляться событие, из-за чего триггер будет срабатывать кучу раз для атакованного юнита.
Да и как ты проверишь, что для этого юнита уже зарегистрировано событие без создания доп. костылей?
Для верной работы требуется создание доп. объектов.
Вот здесь реально смешно))) т.е. ты думаешь что объект group - это плохо, а большое количество лишних объектов event - это нормально (если не сказать "хорошо") ...так что ли?))
Вообще - пруф в студию.
А так - ... у меня своя карта типа доты, ивент на "юнит атакован", и за 2 часа противоборстава ничего лагать не начинает... (хотя там и вампиризм на той же основе, выжигание маны, всякие огненные/ледяные атаки, абилки с шансом срабатывания типа критов, башей, пульверайз, в том числе ауры - аура вампиризма, аура выжигания маны (атакой офк), аура молниевых ударов (шанс бахнуть доп.маг.урон по цели для каждого под аурой) и т.д. и т.п.
Событие - юнит атакован
Условие - у атакующего есть абилка X
Действие - создать ивент для атакованного (+фильтр)
где X - абилка, которая позволяет атакующему юниту (т.е. её обладателю) атаковать и при этом повышать силу своей атаки... (ну условная пустышка, сам скилл без ничего)
Да просто при замахе проверяешь есть ли абилка (которая гарантирует эффект повышения урона при атаке). Запускаешь таймер на 5 сек (можно его сначала остановить и тут же запустить на новое время). Дальше смотришь есть ли абилка на повышение урона, если нет - даёшь её... если есть - повышаешь её уровень на +1.
Это легко делается на GUI, а на Jass'е делаешь то же самое, но с нужными тебе исправлениями...
Читай внимательнее... я задаю вопрос - "Разве не играет роли эта потеря?" Т.е. роль на самом деле она играет, и для задротов такая "плюшка" будет задовзрывательной...
Даммик на карте, которые будет иметь нужные базовые абилки (стан, сайленс), со временем действия в 0.00 сек (бесконечно). В нужный момент пишешь юнита и нужное время, даёшь стан, по таймеру выжидаешь время и снимаешь стан. Если стан уже был на цели - обновляешь его время для таймера.
Я делал обновление уровня абилки (-AS) при каждом замахе, в зависимости от наличия на нём баффа. Высчитывался уровень абилки (уровень замедляющего скилла, как основы, а не уровень самой замедляшки от перчаток скорости) и КАЖДЫЙ раз абилка отнималась и добавлялась снова, и выставлялся новый уровень (высчитанный из проверки).
В итоге получалось так что результатом этой регулировки стала потеря этого отрицательного бонуса замедления.
Можно дать юнита совсем небольшой радиус обзора (что бы видеть себя), а перед лицом вешать даммика с обзором побольше... но... это костыль... но... это проще сделать...
А ты случаем не даёшь юниту эту ауру с её баффом, в тот момент когда он находится под эффектом другого скилла/ауры с тем же баффом... Не?
Я так в свою бытность пытался дать юниту ауру атаки и ауру скорости, при этом ставил один бафф (хотел что б у юнита была одна иконка ауры, а не два, т.к. это задумывалось как один скилл - аура скорости и силы атаки). Игра крашилась.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
А вот эта их мания переделать всё ближе к реализму (соотношение размеров моделей юнитов), мне кажется только угробит визуальную составляющую... (+на данный момент на видео видны как криво/косячно анимированы юниты, дёргаются... хорошо видно на грантах и ХОХах)
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
внезапно - маркировки
...так что ли?))
А так - ... у меня своя карта типа доты, ивент на "юнит атакован", и за 2 часа противоборстава ничего лагать не начинает... (хотя там и вампиризм на той же основе, выжигание маны, всякие огненные/ледяные атаки, абилки с шансом срабатывания типа критов, башей, пульверайз, в том числе ауры - аура вампиризма, аура выжигания маны (атакой офк), аура молниевых ударов (шанс бахнуть доп.маг.урон по цели для каждого под аурой) и т.д. и т.п.
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Условие - у атакующего есть абилка X
Действие - создать ивент для атакованного (+фильтр)
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
Ведь можно вешать только на тех, кто будет атакован с такой абилкой... Нее?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе
» WarCraft 3 / Система стана
Т.е. роль на самом деле она играет, и для задротов такая "плюшка" будет задовзрывательной...
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
И сразу пробивается каст эксгумации = старт кд, расход маны.
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Похищение маны + сфера молний = краш. Что делать?
А потом просто навешивать срабатывание в нужный момент (при атаке).
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» WarCraft 3 / Где можно найти хорошие предметы?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Снижается скорость атаки
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Встал вопрос
скрин - pp.userapi.com/c830209/v830209571/1975f6/aKyDz7spNCg.jpg
» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Отличия
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Отличия
» WarCraft 3 / Отличия
» WarCraft 3 / GetRealId( )
» WarCraft 3 / Краши (Баг?)
» WarCraft 3 / Спеллбук
» WarCraft 3 / Свойства баффов
А потом делать с ней копию.
» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания