26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Текстурки тайлов порадовали))) они почти такие же как и были, только лучше...
А вот эта их мания переделать всё ближе к реализму (соотношение размеров моделей юнитов), мне кажется только угробит визуальную составляющую... (+на данный момент на видео видны как криво/косячно анимированы юниты, дёргаются... хорошо видно на грантах и ХОХах)
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

PT153:
И каждый раз, когда юнит будет атакован юнитом со способностью X, будет добавляться событие, из-за чего триггер будет срабатывать кучу раз для атакованного юнита.
Да и как ты проверишь, что для этого юнита уже зарегистрировано событие без создания доп. костылей?
Ооо... далеко пойдёшь...
внезапно - маркировки
8gabriel8:
тебе не кажется, что это что-то должно значить?
А этот парень что-то знает... ))
PT153:
требует сохранения boolean
8gabriel8:
создаёшь группу
))
PT153:
Для верной работы требуется создание доп. объектов.
Вот здесь реально смешно))) т.е. ты думаешь что объект group - это плохо, а большое количество лишних объектов event - это нормально (если не сказать "хорошо")
...так что ли?))
PT153:
Сильнейше лагать будет и от UNIT_ATTACKED
Вообще - пруф в студию.
А так - ... у меня своя карта типа доты, ивент на "юнит атакован", и за 2 часа противоборстава ничего лагать не начинает... (хотя там и вампиризм на той же основе, выжигание маны, всякие огненные/ледяные атаки, абилки с шансом срабатывания типа критов, башей, пульверайз, в том числе ауры - аура вампиризма, аура выжигания маны (атакой офк), аура молниевых ударов (шанс бахнуть доп.маг.урон по цели для каждого под аурой) и т.д. и т.п.
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

ClotPh:
и как же ты это сделаешь?
Серьёзно? Разве это не очевидно?
Событие - юнит атакован
Условие - у атакующего есть абилка X
Действие - создать ивент для атакованного (+фильтр)
где X - абилка, которая позволяет атакующему юниту (т.е. её обладателю) атаковать и при этом повышать силу своей атаки... (ну условная пустышка, сам скилл без ничего)
Нее?
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Вот нахрена вешать ивенты на каждого юнита в игре?
Ведь можно вешать только на тех, кто будет атакован с такой абилкой... Нее?
26

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Да просто при замахе проверяешь есть ли абилка (которая гарантирует эффект повышения урона при атаке). Запускаешь таймер на 5 сек (можно его сначала остановить и тут же запустить на новое время). Дальше смотришь есть ли абилка на повышение урона, если нет - даёшь её... если есть - повышаешь её уровень на +1.
Это легко делается на GUI, а на Jass'е делаешь то же самое, но с нужными тебе исправлениями...
26

» WarCraft 3 / Система стана

quq_CCCP:
это ты так думаешь
Читай внимательнее... я задаю вопрос - "Разве не играет роли эта потеря?"
Т.е. роль на самом деле она играет, и для задротов такая "плюшка" будет задовзрывательной...
26

» WarCraft 3 / Система стана

Потеря очереди приказов (у юнита) из-за такого стана не играет для вас вообще никакой роли?!
26

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом

8gabriel8, нет, просто для старта надо дать-отнять пассажира.
И сразу пробивается каст эксгумации = старт кд, расход маны.
26

» WarCraft 3 / Система стана

Даммик на карте, которые будет иметь нужные базовые абилки (стан, сайленс), со временем действия в 0.00 сек (бесконечно). В нужный момент пишешь юнита и нужное время, даёшь стан, по таймеру выжидаешь время и снимаешь стан. Если стан уже был на цели - обновляешь его время для таймера.
Делать можно как угодно.
26

» WarCraft 3 / Похищение маны + сфера молний = краш. Что делать?

Можно сделать триггерную имитацию данного скилла (похищение маны).
А потом просто навешивать срабатывание в нужный момент (при атаке).
Да, тут надо немного больше чем "просто сделай всё вручную", но это чуть более обширная тема...
26

» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере

но лучше при пике героя каждому герою присвоить свою переменную
ещё лучше при каждой смерти юнита, чекать его на воскрешение (либо отдельный ивент на него/них заводить), и поднимать напрямую из записи...
26

» WarCraft 3 / Где можно найти хорошие предметы?

Скорее всего это была версия 5.62 +/- , ибо дальше они стали протектить карту
26

» WarCraft 3 / Снижается скорость атаки

Я делал обновление уровня абилки (-AS) при каждом замахе, в зависимости от наличия на нём баффа. Высчитывался уровень абилки (уровень замедляющего скилла, как основы, а не уровень самой замедляшки от перчаток скорости) и КАЖДЫЙ раз абилка отнималась и добавлялась снова, и выставлялся новый уровень (высчитанный из проверки).
В итоге получалось так что результатом этой регулировки стала потеря этого отрицательного бонуса замедления.
26

» WarCraft 3 / Радиус обзора юнита

Можно дать юнита совсем небольшой радиус обзора (что бы видеть себя), а перед лицом вешать даммика с обзором побольше... но... это костыль... но... это проще сделать...
26

» WarCraft 3 / Отличия

Extremator, ты лучше с ним не спорь, это напрасная трата времени.
KingMaximax, а в чём спор то? просвяти
26

» WarCraft 3 / Отличия

DracoL1ch:
могут, но это твои проблемы, что ты испоьлзуешь багованные абилки варкрафта. В доте такое не случается, например
Так дело то не в абилках совсем...
26

» WarCraft 3 / Отличия

DracoL1ch, но ведь мёртвые юниты могут иметь больше 0 хп... и больше .405
26

» WarCraft 3 / GetRealId( )

ScopteRectuS, так а чем конкретно не устраивает вариант массификации ряда реальных чисел?
26

» WarCraft 3 / Краши (Баг?)

А ты случаем не даёшь юниту эту ауру с её баффом, в тот момент когда он находится под эффектом другого скилла/ауры с тем же баффом... Не?
Я так в свою бытность пытался дать юниту ауру атаки и ауру скорости, при этом ставил один бафф (хотел что б у юнита была одна иконка ауры, а не два, т.к. это задумывалось как один скилл - аура скорости и силы атаки). Игра крашилась.
26

» WarCraft 3 / Свойства баффов

У таких скиллов убирается графика, если убирать её у базовой абилки.
А потом делать с ней копию.
Аналогично "Тёмная Стая", убираем/меняет модельку урона по юнитам у базовой абилки, потом делаем копию со скилла, дальше делаешь что нужно...
То же самое с "Техникой", берёшь базовую, и у базового баффа удаляешь эффект, потом делаешь копию со скилла и настраиваешь как нужно.
26

» WarCraft 3 / Приказ строить через способность здания

PT153, я механики sc не знаю х)
Ну тогда по-сути просто заменить отдачу приказа, на выбор юнита