Ну суть в том что при доведении здания до разрушения (смерти) оно переходит во владение тому игроку, который его и добил. Проще говоря - твой ластхит по вражескому зданию передаёт его тебе.
По-хорошему первое что надо сделать - запретить союзникам атаковать свои здания (или хотя бы столицы, о которых и идёт речь).
Второе - при получении зданием урона проверять кто его нанёс, если друг - отхиливать на весь урон, если враг - проверять не будет ли этот урон смертельным, и если ДА - давать столько хп, сколько надо что бы здание осталось в живых (обычно это урон + 1 хп). И при этом передавать юнита во владение тому игроку, который владеет юнитом который является источником этого урона.
По желанию можно отхилить здание полностью (на 100% своего хп)
Смещение может происходить из-за разницы карты путей...
А вообще - записываешь точку, удаляешь одно, создаёшь другое.
Либо создаёшь и двигаешь по XY (ну что бы уж точно), тогда увидишь в чём косяк
Как сказано выше - просто отдать приказ юниту положить предмет в нужный слот.
Либо, заполнить пустые слоты до нужного пустышками, дать нужный предмет, и забрать пустышки
когда выбираешь "или" в GUI, он создаёт отдельную функцию, ответом которой будет true/false
а внутри уже идёт перебор условий (а там могут быть ещё "и/или")
На счёт того что с цветной иконкой пассивки лучше смотрится - можно менять иконку активки (была красная, нажал - стала синяя, нажал - стала зелёная, нажал - снова красная).
На счёт скрытия иконки пассивки - два варианта.
спеллбуки с пассивками минус лишь в лишних абилках для скрытия
координаты иконки [ 0 ; -11 ] минус лишь в том что были непроверенные жалобы на фатал
после создания группы вне зависимости локальная или глобальная
Создание группы это создание объекта, а у объектов есть хэндлы.
Локальный и глобальный - это тип переменной, которая может ссылаться на объект. т.е. нет разницы какая была объявлена переменная, на свойствах объекта это не сказывается
Ну а так, ещё как вариант - защитный магический амулет, который блокирует одно заклинание и уходит в перезарядку. В нужный момент заменяем пассивку на амулет, и кастуем что-нибудь в юнита, амулет срабатывает и идёт в кд. По истечению КД - меняем амулет на пассивку.
А ещё можно набавлять прогресс обучения юнита
Допустим он тренится 15 сек, при старте заводишь таймер
И каждую сек ставишь прогресс на 10% + тик таймер (до 100%)
В итоге он будет готов за 10 сек.
» WarCraft 3 / Гулаги
» WarCraft 3 / Игровые Константы
» WarCraft 3 / Чем лечить 1 урон?
и округляет всегда до 2
поэтому ты и видишь сначала 2/2 хп после первого удара, а потом то как юнит умирает
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы как в лордах европы города меняли владельц
Второе - при получении зданием урона проверять кто его нанёс, если друг - отхиливать на весь урон, если враг - проверять не будет ли этот урон смертельным, и если ДА - давать столько хп, сколько надо что бы здание осталось в живых (обычно это урон + 1 хп). И при этом передавать юнита во владение тому игроку, который владеет юнитом который является источником этого урона.
» WarCraft 3 / Как играть онлайн?
» WarCraft 3 / Как сделать условие?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Нужна ли горячая клавиша не применяемым предметам?
у улучшений тоже есть
» WarCraft 3 / Создание юнита в конкретном месте
А вообще - записываешь точку, удаляешь одно, создаёшь другое.
Либо создаёшь и двигаешь по XY (ну что бы уж точно), тогда увидишь в чём косяк
» WarCraft 3 / Перевод карты на английский
» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны
» WarCraft 3 / как триггерно поменять слот предмета?
Либо, заполнить пустые слоты до нужного пустышками, дать нужный предмет, и забрать пустышки
» WarCraft 3 / Какие существуют альтернативы ветвлению ифами?
а внутри уже идёт перебор условий (а там могут быть ещё "и/или")
» WarCraft 3 / Как спрятать иконки пасивки
» WarCraft 3 / DestroyGroup()
Локальный и глобальный - это тип переменной, которая может ссылаться на объект.
т.е. нет разницы какая была объявлена переменная, на свойствах объекта это не сказывается
» WarCraft 3 / Есть ли ограничение по числу триггеров, областей или переменных?
Но это ограничение самого WE-TE
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку с перезарядкой?
» WarCraft 3 / Как сделать пассивку с перезарядкой?
» WarCraft 3 / Скорость обучения
Допустим он тренится 15 сек, при старте заводишь таймер
И каждую сек ставишь прогресс на 10% + тик таймер (до 100%)
В итоге он будет готов за 10 сек.
» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?
и при этом не сработало событие "юнит умер"
значит сработало перерождение
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Событие получает предмет работает?
Я сам лично сувал эту абилку в предметы и давать героям - всё работало.
И да, скорее всего не "подобранный предмет", а "предмет которым манипулируют".
» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом