В этот момент я бы сказал ему, что ему это удалось благодаря абстрактному мышлению
Ага, круто. Так что это такое, "абстрактное мышление"?
Наверняка же ты не страдаешь от его нехватки, м? Только вот что это такое?
Это возможность прелставлять невидимое и думать о несуществующем KingMaximax:
Clamp, а разве абстрактное мышление не одно и тоже воображение, но только как воображение умного взрослого человека.
Fakov, какое ты мороженное пломбир купишь из ниже предложенных?
Пломбир "Анархический Коммунизм"
Пломбир "Мать Анархия"
Пломбир "Злой Тюлень"
Пломбир "Умка"
Пломбир "СССР"
Пломбир "Весёлый Клоун"
Пломбир "Сисястая Клампия с 12 размером груди"
Пломбир "Обычный"
Пломбир "ЗА РУСЬ"
Не одно и тоже.
я бы выбрал обычный пломбир
Так что это такое, "абстрактное мышление"?
ребенку бы я сказал, что это его суперспособность, представлять то, чего никто не видит и никто не знает. Уверен, после этого вопрос бы с его стороны рассосался сам с собой, потому как до того момента что он его задал, социум и индустрия развлечений выполнили бы функцию по знакомству ребенка с концепцией геройских суперспособностей
интересно было бы читать подробные рецензии на проекты. Уровня текст на 5 тысяч знаков с картинками
Имеешь ввиду что бы кто то писал обзоры на индигеймы? Msey:
Феникс, че и как там у тебя по графике/рисованию? И как у тебя с загруженностью?
Факов, можно привлечь lentinant'а ещё по 282 в проект, но я не в курсе его загруженности и активности на сайте
Я б сначала таки решил бы с чем в итоге иметь дело) мы ж хотим что то играбельное не одиночное для томных зимних вечеров? Вероятно тут должен быть или значимый соревновательный момент, или большая доля непредсказуемости(рандомных вещей). Или же что-то, что требует меньшего обьема контента, но позволяет играть за счет разнообразия тактик.
Я хотел на юнити забацать игры про повелителя гея-вампира и бога-демона-пони-гея, с кучей злобных геев, которые нападают на натуралов. И ты играешь за натуралов и убиваешь гейское зло, чтобы потом запечатать древнее голубое зло навсегда. Но когда открыл юнити, то понял что всё очень плохо, я слишком рак для такой мега-бомбовой платформы.
Дичь какая то.
атака, я так понимаю, захлебнулась?
сделать отечественную тдшку или что еще круче - тавер варс - нас не прельщает?
я знаю трех персонажей, которые так или иначе могут этому поспособствовать. Алекспрей, Неревар, и Мсей как оказалось. Эта троица точно умеет в код.
Я кстати еще вспомнил интересную механику - zone control. Ее кстати и под мобайл можно адаптировать попробовать...
не лучше выпилиться чем стать куском полового органа?
Изи мани при наличии внешки
бесславная жизнь. хуже не придумать наказания. KingMaximax:
Fakov, что лучше иметь ездового Фенрира или Мерседес подаренный богом Локи?
мерседес. Фенрира никто не знает, а меррин любая телка видела и не будет смотреть на тебя как на поехавшего, а просто прыгнет к тебе в салон и возьмет на клык
Ну так что? Я повторяю вопрос, как сделать адекватный современный setup, папочку с exe, dll и assets, чтобы винда принимала твою игрушку как родную дочь.
Наделать говна и запихать в zip каждый может. А по-людски то как.
лол, я же fampq запаковывал. Проще этого разве что распаковать зип архив
ради чего мы можем в юнити скооперироваться и сыграть уже в конце концов рок.
Пишите сюда, чем вы хотите заниматься в юнити или что предлагаете по проектам.
я бы вот перенес такое вот - xgm.guru/p/wc3/taw-ai на юнити. Если бы умел что то большее, чем рассталвять на сцене объекты, скачанные из грабанутых ассетов.
Собственно суть тут проста и понятна, механика элементарная, и я думаю вполне реально запилить подобное для простого 1х1 - 3х3 мультиплеера.
вот тут все что у меня сохранилось с этих поделок.
Пацаны, давайте воркрафт свой в юнити сделаем. Я создал
давно пора. Но вообще странно, что за столько времени, хгм не собрался и не запилил что-то одно такое крутое. все как то по отдельности делалось. Это к вопросу об объединении лдей в группы
Кстати, я вот систему сохранений не могу сделать до сих пор.
я так понимаю, ты хочешь, чтобы тебе карту кто-то сделал?))
я вот как-то напоролся, и сделал карту на 121 клетку, с 121 отдельной зоной. И захотел все эти зоны занести в массив. Долго пытался придумать конструкцию цикла в гуе/джассе, в итоге, в две строки на дельфях собрал цикл, который мне размножил строку присваивания переменной области.
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
KingMaximax: Не одно и тоже.
» Лучший блог / Unity движуха
Msey: Я б сначала таки решил бы с чем в итоге иметь дело) мы ж хотим что то играбельное не одиночное для томных зимних вечеров? Вероятно тут должен быть или значимый соревновательный момент, или большая доля непредсказуемости(рандомных вещей). Или же что-то, что требует меньшего обьема контента, но позволяет играть за счет разнообразия тактик.
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Clamp: В этот момент я бы сказал ему, что ему это удалось благодаря абстрактному мышлению
» Лучший блог / Unity движуха
сделать отечественную тдшку или что еще круче - тавер варс - нас не прельщает?
я знаю трех персонажей, которые так или иначе могут этому поспособствовать. Алекспрей, Неревар, и Мсей как оказалось. Эта троица точно умеет в код.
Я кстати еще вспомнил интересную механику - zone control. Ее кстати и под мобайл можно адаптировать попробовать...
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
Clamp: из-за разных принципов изготовления.
(ну и жареная колбаска тоже каеф)
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
плагиатов много вероятно
» Fa_losophy / Интерактив (кековая)
KingMaximax: мерседес. Фенрира никто не знает, а меррин любая телка видела
и не будет смотреть на тебя как на поехавшего, а просто прыгнет к тебе в салон и возьмет на клык
» Лучший блог / Unity движуха
их сграбить можно, таких похожих вал
» Кузня Волчачки / XGM Engine
Движки писать посложнее карт и программок для варкрафта.
» Лучший блог / Unity движуха
но моделить башни вроде не самое хитрое))
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
Собственно суть тут проста и понятна, механика элементарная, и я думаю вполне реально запилить подобное для простого 1х1 - 3х3 мультиплеера.
лоуполи и toon
» Лучший блог / Unity движуха
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
щас, вейт. солью что найдет проводник из остатков.
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
Msey: ассетов я грабил на халяву каких мог, ассет ланда покупал. Если повезет - найду даже карту полузаланденную...
Бордер: именно с этими словами я три раза уже переделаываю этот шедевр.
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
для двадэ у меня есть золотоносная идея, но нет дизайнов, и на этом рушится уже третья попытка сделать свой шедевр.
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
» Огонёк Феникса / Флейм Феникса
я вот как-то напоролся, и сделал карту на 121 клетку, с 121 отдельной зоной. И захотел все эти зоны занести в массив. Долго пытался придумать конструкцию цикла в гуе/джассе, в итоге, в две строки на дельфях собрал цикл, который мне размножил строку присваивания переменной области.