Hush, еще сам финальный квест тёмных земель непонятен, встретиться у разрушеной деревни с Даррисом, меток в большинстве у заданий нет, и приходилось наугад делать, не только задание с разрушеной деревней, но и другие, я перерыл и гнилой лес тот, перерыл 2 деревни, 1 та в которой чёрный лотос забирал, вторая действительно разрушеная, и никого нет, в добавок ко всему, распылив 4 эктоплазмы, и используя все 4 руны, после последней, говорилось что неподалеку появилось существо бездны, но нигде я неувидел неподалеку,
и если этот Загробник бездны, на самом деле, Бог бездны, то вроде бы как, есть где то на хайвворкшопе, модель стилизирована под 3 варкрафт, тёмного наару, тёмные наару это те наару, у которых свет погас, потускнел и пропал, в процессе этого, в буквальном смысле, появляется пустота, тень и бездна, это цикл света и бездны, если бездна наполняется светом, то пустота перестает быть пустотой, и становится наполненой, и появляется создание света, а те наару у которых свет погас, они зовутся Богами бездны, никак не загробник, но идея очень хороша тоже, что в тёмные земли вторгся Бог бездны, но он не служит Повелителям бездны и не жаждет помочь древним богам, созданиям куда могуче него, в воцарении тёмной империи на азероте, и ускорить появление тёмного титана, он мол, умудряется сопротивляться повелителям бездны, и посути является предателем, думаю слуги древних богов немогут знать вообще о повелителях древних богов, и о том что Бог бездны является предателем, который не служит повелителям бездны, может быть на это намекнёт сам к"тун Скераму?
По поводу марки на финальное задание - да, тут я сфейлил. Хорошо, поставлю марку или место будет помечено на мини-карте.
Существо Бездны есть, просто оно появляется при определённых условиях. И да, его "близость" зависит от того, с какой Эктоплазмы вы начали добывать руны...
Если вы заметили, то концовок у этой цепочки заданий не одна, поэтому кто знает, мог ли К'тун рассказать своему любознательному слуге о предателе, который вернулся к Свету?
Hush, еще забыл сказать в прошлый раз, но у Силитида воина, если выбирать его по заданию Ксил"сикса, метаболизм неработает, здоровье невостанавливается полностью при 20 ударах, а увеличивается всего лишь 25 здоровья, а не 125, еще незнаю работают ли шипы, я незаметил что бы работали, но возможно работают, еще вроде бы так же само некорректно пасивки и скилы неработают и у других видов силитидов, если выбирать их вместо пожирателя, надо бы исправить
Еще во 2 уровне инфернала, да и в дальнейшем, способность Разлом скверны порождает элементалей скверны, которые посути с 2 ударов разлетаются, но должны были очень быстро стрелять, высокая скорострельность которая бы недостаток с здоровьем исправляла, они безумно быстро не стреляют, у них обычная скорость, и посути толку от них почти нет, надо бы тоже дать им мощную скорострельность что бы их смерть за 2 удара была обоснованой, ведь они безумно быстро стреляют, очень круто что вы наконец то заменили стандартного инфернала на инфернала человека FerSZ, ведь если много импорта то это не минус, большой вес кампании тоже не минус, мягко говоря на это пофиг посути
(P.S. Надеюсь вы неуснёте пока будете читать :D) Я кстати еще непонял немного по сюжету, Гурр Душекрад как я смог понять, это обманка и козня Загробника бездны из Тёмных земель? Тоесть он не настоящий пророк киражей, а всего лишь сумел сделать либо илюзию в материальном мире, каким то чудом непонятно как, что бы заманить Скерама в тёмные земли что бы тот убил того эльфа, либо он смог подчинить, неведомо тоже как, 1 из пророков киражей в материальном мире, и управлял им? В итоге что бы заманить Скерама? По видимому это должен быть очень сильный и могучий Загробник бездны, раз он смог подчинить разум самого Пророка киражей, в азероте есть мало существ которые смогли бы подчинить разум тех кто и так мастера в подчинении и опустошении умов, кто как не пророк киражей, так то идея вполне крутая и не плохая, но думаю что было бы не лишним, что бы загробник бездны был загробником смерти, Загробники смерти есть в лоре, более того они элементали разложения, 6 стихии, которая очень неотьемлимо связана с силой мироздания Смертью, думаю будет куда тематичнее если бы он был именно загробником смерти, и по видимому очень сильным и могучим раз смог такое провернуть, я вообще думаю что будет лучше если бы он подчинил разум Пророка киражей, а когда например загробник умрет там где и так казалось бы, всё мертво, то разум пророка будет свободен, а он будто понимал что был подчинен, но не мог ничего поделать, и наверное следовательно всему этому, награда за такое невероятно могучее создание тоже должна быть соответствующей, будь то артефакт, или что нибуть более оригинальное, много статов как вариант, как вариант мощный артефакт с статами + какое то свойство, + аура, и так далее, масса вариантов есть, да и наверное в одиночку пророк Скерам в тёмных землях очень врядли бы сумел такое могучее создание убить, по видимому для победы над ним нужны более сторонние могучие силы или союзники, ведь как известно из легенд одина, Хранителю Одину пришлось пожертвовать своим пылающим глазом, существу тёмных земель, что бы ясно видеть их и вообще узнать многие его секреты и силы, а ведь если Один бы мог силой заставить то существо дать ему всё сразу без сделок, то он бы так сделал, ведь ему ничего непомешало извратить хелию против её же воли, значит то существо было очень могучим, и Один даже согласился на такой мощный пакт, ради получения знаний о темных землях и ясно видеть в них, а уже после этого он сделал валь"кир, тоесть создания тёмных земель некотрые, очень сильны настолько что даже 1 из Хранителей титанов пришлось мириться с предложениями создания из тёмных земель
Есть еще 1 баг, когда случайно встречаешь в тёмных землях душу эльфийки из сурамара До раскола, и помогаешь ей добыть травы, сделать противоядие и в котле создаеш противоядие, то туда можно и урну остаточного света положить, смешать с тем что получилось из трав, а потом нельзя будет взять обратно урну, а так же, итоговый результат из трав нельзя взять, тоесть готовое противоядие, пишет нажмите на кнопу Успешно или как то так, а ничего подобного нету ни на экране, ни нигде иначе, и урну остаточного света всё так же нельзя взять, но радует что хотя бы можно двигаться, первое время я немог двигаться из за чего очень разочаровался что придется делать заново сохранение и непомогать эльфийке с ядом, но потом, уйдя лунные колодцы обезвреживать, я случайно нажал на смесь инградиентов в том котле, и непонятно как, все заработало, эльфийка сказала что ей легче и её надо сопроводить ближе к гнилому лесу к убийце, которого я никак немогу найти, если он недобавлен, то плохо, надо бы исправить это
А еще по заданию призрака Лангрендальфа, или как то так, надо найти Вектуса, по описанию квеста становится понятно что он должен быть неподалеку от призрака, хотя по диалогам это не так понятно как по описанию квеста, а еще когда диалоги закончились, с призраком, выбила цель квеста, найти 3 существ-призраков, хотя когда я лично зашел посмотреть цель задания, там был только Вектус, в вобщем непонятно, есть ли они, и я просто слепой, или же я вокруг до окола хожу а их на самом деле нет, и надо только вектуса найти, и в итоге его находишь, болтаешь, помогаешь казалось бы ему когтем бездны, последователь вектуса говорит в конце диалога "во имя загробника", и больше ничего непроисходит, квест незаканчивается, непонятно что дальше с вектусом делать, коготь бездны на него после этого использовал раз десять, в близи, и ничего непроисходит, он ничего не говорит, и квест невыполним
Насчет силитидов - хорошо, посмотрю на их способности и исправлю.
У этих элементалей была высокая скорострельность и почему-то высокий урон. Хорошо, я посмотрю насчет их скорости атаки, спасибо за
указание на ошибку.
Этот Загробник, как окажется в финале цепочки, является лишь порченным созданием Света, порченного по аналогии с Наару. Бездна его закалила сущность, но уничтожила его доброе начало, которое было в душе. Он нашел Азерот, и решил подчинить его обитателей себе, но в отличии от прислужников Повелителей Бездны, он всегда был одиночкой.
Он сумел найти лазейку и проникнуть в Теневые Земли, и начал постепенное порабощение местных неупокоенных.
Владыка Теневых Земель прознал это и приказал своим слугам запечатать Загробника, так как тот создавал угрозу для мира и нарушал необходимое спокойствие. Через некоторое время Загробник пал и был запечатан, но он успел создать свою оболочку на Азероте, дабы восстановить свои силы там.
Пережив Войну Древних и множество локальных конфликтов, он встретил жителей деревни в Силитусе. Отсюда и идёт история цепочки, как среди бывших защитников появились предатели, которые хотели вырватся из плена Смерти и вернутся в мир живых, дабы сеять зерна хаоса...
Спасибо за указание на ошибку, исправлю инвентарь котла.
Спасибо за указание на ошибку, постараюсь исправить это задание.
Hush, под багами имеется в виду что теперь те лунные камни действуют на лунные колодцы в тёмных землях, и квест сможет выполниться? А эфирокрыл и ййургл теперь тоже есть и можно их убить? И помочь песчаному потрошителю с пищеварением теперь тоже можно? Или под багами имелось в виду другое что то
Да, именно это.
А Эфирокрыл и Ййургл изначально были, просто их надо найти в Улье Зора и Улье Регал соответственно.
Hush, уже почти месяц прошел, есть какие нибуть новости?
Есть. Баги, которые мешали играть, исправлены. Осталось проверить и обновить ссылку.
Но тут не будет нового контента, просто исправление ошибок.
Проверил и обновил ссылку на исправленную версию.
Жду подтверждения.
Hush, хм, тоесть когда начинаешь запускать 1 акт, то страж ужаса может появиться, а может непоявиться? шанс не 100%? Это кстати очень хорошая задумка, типо кто то начал кампанию, и ему непопался Демон, а кому то попался, кому то повезло, круто сделано, интересно еще, дали ли вы Гелиону модель стража ужаса человека FerSZ?
Hush, а теперь, расскажу то что успел узнать:
Квест с майором теперь вроде бы работает, но когда начинается таймер, а раньше он стоял на месте, то герой и киражи воины, всеровно стоят на месте и героем нельзя двигать, как и любыми доступными тебе юнитами, но по окончанию таймера всёже квест засчитывается, а когда смертехвата убиваеш, и говориш с майором, то вроде бы в этот момент, камера нацелена не на Скерама и Гур"шака, а на другого командира киражей, как то так, но квест хоть работоспособный, хоть и победить киражей воинов нельзя ибо и те и герой стоят на месте во время таймера
а квест Скарабея и песчаного потрошителя, досих пор неработает, с кормилицей нельзя поговорить, и невысвечивается значка что надо с ней, хотя ладно значок -- с ней вообще нельзя поговорить, как и в прошлый раз
Артефакт из мини боса скорпиона и его логова, выпал, название весьма неплохое, но скорость, я так и непонял, повышается ли, а скорпиона так вообще нельзя призвать, хотя пишет можно, в общем артефакт неплох, придумано неплохо вполне, но нефакт что скорость увеличивается, а скорпиона призвать невозможно, как то так, если что то еще найду чего раньше ненаходил -- сообщу
А. Вы про демона, который стоял на карте? Так тогда я просто его для теста ставил, и забыл убрать.
Хорошо, посмотрю на квест с майором, что с ним не так.
Посмотрю, что там.
Спасибо про артефакт - поправлю.
Hush, жаль что вы освобождённого гелиона убрали :С, хорошая была идея, а с моделью Стража ужаса человека FerSZ, было бы в двойне круто, типо Скерам призвал стража ужаса, с помощью ритуала рока, ведь стражи ужаса так же известны как стражи рока
Я перепроверил - он все еще есть, и его можно призвать. Просто сам шанс довольно низкий, поэтому есть небольшое ощущение того, что его нету.
Планируется ли работа над моделью пророка киражей? Так-то норм, но портрет не очень. С некоторых ракурсов отдает культистом в шлеме из фиолетового хитина. Просьба сделать более инсектоидным цвет там (хотя бы багровее); насчет глаз - они вообще поплыли
Hush, хм... Вы читали историю Осириана Неуязвимого? wow.gamepedia.com/Ossirian_the_Unscarred, всё так же, будет и в кампании? Останки того самого бронзового дракона Граккоронда, которого героически убил Осириан? И место паломничества Анубисатов у его останков? Мол они там увековечивают героичество их лидера Осириана? И то, что если он далеко зайдет от ан"киража, или в крайнем случае дальше силитуса, то он умрет?
И еще, Силитиды Колосы, будут разных текстур? А то посмотрев вариации их видов, становится понятно что их много, под разным видом, не все одинаковые, а еще есть Колосы с открытыми мозгами без хитина, они будут в кампании? По видимому, такие колосы являются матерями ульев, но могу ошибаться
И видимо, осы-королевы по модели, отличаются от обычных ос, может быть носферон возьмет этих ос, и так же наложит всяческие текстуры, и получится оса королева, уникальная модель отличающаяся от обычных ос?
Да, именно эти баги.
Да, я изучал историю Оссириана Неуязвимого. Он будет в кампании, и мы его встретим в Ан'Кираже. Но также его солдаты будут появлятся и в дальнейших главах. Bergi_Bear:
Нужен эффект паутины на герое, чтобы было понятно почему он стоит!
Hush, когда вы планируете исправлённую версию 1.11 выпустить? Еще кстати, я встретил логово скорпионов, и там был бос, из него невыпало ничего, это так и задумано? Я думал артефакт какой нибуть выпадет
еще встретил около улья зора именного паука с собственным гнездом, кстати круто сделано, и из него тоже ничего неупало, опять таки думал артефакт будет
Еще дар плоти, способность улья аши, неповышает характеристики и скорость атаки с передвижением, накладываешь, и ничего непроисходит, только значок в низу юнита есть, мол наложено, но характеристики неповышены, а еще способность тёмного феникса, непеределывается в новую, та что после 4 уровня
Из мини-босса скорпиона падает предмет, но с малым шансом.
Да, из паука ничего не падает. Может быть, я добалю ему кое-что...
Не все способности получили свою новую версию. Они получат их в дальнейших версиях.
Hush, еще вопрос, те многоножки, 1 из которых встречается в руинах ан"киража в ВоВ, в качестве боса, они вроде тоже относятся к силитидам, они будут в кампании?
Hush, есть 1 недоработка, у генерала киражей, который задания дает, задание продержаться от других киражей-воинов, неработает, таймер времени на нуле вечно, герой недвижется, и ничего непроисходит.
Еще отдельно хотел задать вопрос, будет ли в кампании Генерал Раджакс? Который убил Вальстана, сына Фэндрала, и по слухам из его половинок тела разрубленных по полам, появились Императоры-Близнецы Век"нилаш и Век"лор
Спасибо за указание на ошибку - исправлю.
Будет, но ближе к её концу. Но он будет упоминатся чаще, чем появлятся.
Hush, возможно я уже надоел прилично ссылками, но просто я верю в вас и в ваши начинания, и хочу что бы результат был наилучшим, да и чем больше импорта, тем особеннее кампания, и если вес карты большой, это не столь проблема, вот этот человек тоже хорош, модели хороши www.hiveworkshop.com/members/direfury.188037
и у этого человека тоже, особенно эредары версия демонов, и дренеев www.hiveworkshop.com/members/hawkwing.140672
у него вот, много иконок и скинов, www.hiveworkshop.com/members/67chrome.163958
если найду еще хороших людей, то скину еще если вы непротив
Еще раз благодарствую вам за ссылки на авторов. Наверняка некоторые модели пригодятся в будущем!
Hush, есть еще 1 человек, www.hiveworkshop.com/threads/arachnitidv1.202303, у него там много хороших моделей, есть много моделей ночных эльфов, может быть будут полезны в кампании, как замена деревьев, ведь как известно, по лору деревьев там нестроили, может имели их как союзников, но здания были свои, еще есть все аспекты кроме смертокрыла, и пак арахнидов.
Еще у этого человека есть пара моделеи, www.hiveworkshop.com/members/traggey.198666/#profile-post-629811, а самое главное у него есть крутои друид эльф, модель которого можно прицепить к тому эльфу-союзнику, с моделью друида ворона.
Еще на всякий случай дам ссылку на этого человека, может быть что то найдется для кампании www.hiveworkshop.com/members/herrdave.234820/?page=4#profile-pos....
Еще незнаю зачем вам это, но у этого человека просто удивительно крутой иллидан, может быть когда нибуть понадобится, и под рукой будет этот сногшибательный иллидан, и еще непонятно почему в его ресурсах его аккаунта невидно иллидана этого. www.hiveworkshop.com/threads/illidan-stormrage.290546/page-2#pos....
еще немного интересно, имеет ли место быть в кампании, та самая цепочка легендарная, на Громовую ярость, клинок искателя ветра, меч Громораана, сына Ал"акира? Быть может если бы он мог быть в игре, его характеристики были бы прилично большие, + бонус как в Вов?
Спасибо вам за еще ссылки на авторов.
Насчет Громораана - он будет в кампании, но будет показан с другой стороны.
Hush, еще хотел спросить, как обезвредить те лунные колодцы? По диалогу с душой эльфа, он говорит что даст какие то штуки для этого, но в итоге ничего не дал, и те руны на языке древних богов шат"яр из абераций в углах карты, тоже никак невзаимодействуют с колодцами, а еще 2 руны нажимаются, а 3 руна неработает при нажатии, это недоработка или так и задумано?
По поводу Теневых Земель : да, я читал первые Хроники и изучил доступный сюжет + цепочку заданий с призраком девочки-дренейки, которую мы спасаем в Теневых Землях. Это легло в основу сюжета этой цепочки.
Оу, я и не думал что вы настолько хорошо изучили лор тёмных земель, я даже в таком случае посоветовал бы вам иногда посещать в вк, Блог Кирасера, он посути каждую секунду занимается изучением лора варкрафт, его разбором и прочим, и все хранит у себя в группе, вы молодец, а еще на мой взгляд, музыка Друствара из дополнения БФА, хорошо бы подошла куда нибуть в кампанию. Hush:
В моем представлении, Пророк Скерам странствовал по миру в поисках истины и собирал информацию для своего Пророчества, которое он напишет в процессе кампании. Хоть он и не участвовал в крупных стычках в этом мире, как Война Древних, но он искал воспоминания о Черной Империи, и ему приходилось скрыватся, так как многие сведения можно было добыть у прислужников иных Древних Богов, которые не шибко рады видеть слугу К'Туна.
Хоть он мог узнать это от своего Повелителя, но сколько он не пытался, Повелитель лишь молчал да наблюдал за ним. Поэтому он решил покинуть Ан'Кираж и отправится в путешествие по Азероту, в поисках ценностей Черной Империи. Также он пытался провести свою проповедческую деятельность, но попытки были тщетными.
Насчет Геллиона, да, он один из Стражей Ужаса. Спасибо за ссылки, хоть я и знал про этих авторов, но не присматривался к ним. Спасибо.
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи.
Я полностью согласен с каждым текстом, я уже немного успел побегать по тёмным землям, и на мой взгляд, нужно многим персонажам/существам, моделей поуникальней, сами тёмные земли ОЧЕНЬ Круто сделаны, на высшем уровне, все на высоте (эх тавтология), еще на мой взгляд, реакция эльфов на то что скерам оказался Киражем, слишком спокойная, ведь Фэндрал не просто так повел эльфов на истребление к"туна, он зло и его порождения тоже, он и они, жаждят возвращения чёрной империи и погружения азерота во тьму, но всёже смирение эльфов с тем что на время им придется забыть о том что он кираж, и придется с ним работать сообща, тоже имеет место быть и должно иметь, но может реакция и нормальная у них, имхо всего лишь, хотя может быть когда нибуть в кампании, Скерам бы вымолвил что то типо "Эльфы... Идиоты... Ваша доброта и доверие вас же и погубила... Как предсказуемо...Жизнь вас никогда не научит быть жестоким к вашим врагам... Продолжайте в том же духе..." Возможно это может быть просто сама наивность эльфов, что к киражу можно отнестись нормально
Согласен, но в своем большенстве, это призраки далекого прошлого Войны Древних, хоть мы и встречаем более "свежих" призраков. Их души были порабощены злодеем, и они не способны никак реагировать, поскольку полностью впали в отчаяние. Вот и никак не реагируют на их спасителя - киража, они просто были в апатии слишком долгое время.
Hush, а вы читали первые хроники, где была лорная деталь, Тёмных земель? Вы знакомы с их лором? Когда делали их в кампании, были знакомы с лором самого измерения смерти? Я просто еще нескачал версию 1.11, и просто спросил, знакомы ли вы с лором плана смерти/тёмных земель Hush, и еще, как по мне, лор и сюжет кампании неменее важен чем её проработаность, хотел бы спросить: В вашей интерпретации, Скерам, до начала сюжета кампании, странствовал по Азероту, в тени и скрытности от других? Возможно узнавая мир, что бы ознакомить обо всем к"туна? Для более эффективного его порабощения? Сама идея, что он странствовал по Азероту, неплоха, но вот если он это делал по большей части что бы ознакомить к"туна об всяких событиях в мире и прочему, то из тома нам известно, что древние боги видят ВСЁ в мире, именно они усиливали негатив и зло, во всяких кобольдах в элвинском лесу, гнолах в нём же, кентавров и иглогривов в дуротаре, и так далее, в мире, что бы они ослабили штормград и оргриммар и другие участки мира, тоесть древние боги знакомы обо всем, и скераму необязательно что то рассказывать к"туну, но если он это делал по большей части просто для себя, то тоже неплохо.
И еще, освобожденный гелион, по сюжету и вообще лору, он действительно страж ужаса? Или кто он? Какой то просто демон? Если страж ужаса, то есть уникальная модель стража ужаса, под полигонами 3 варкрафта, если же это любой могучий демон, то можно дать ему и уникальную модель, Повелителя скверны из Вов, который оптимизирован под полигоны 3 варкрафта, но лучше страж ужаса как по мне, у Человека FerSZ, есть много хороших таких моделей, www.hiveworkshop.com/members/fersz.252357, нужно заглянуть во вкладку Ресурсы, думаю можно и инфернала взять его, для кампании
могу еще отдельно познакомить с такими людьми как:
Tauer - www.hiveworkshop.com/members/tauer.112528
Proxy - www.hiveworkshop.com/members/proxy.161899
И тот на кого я уже кидал ссылку FerSZ, у них хорошие модели, может найдутся для кампании, может вы вообще (что мало вероятно) договоритесь что бы они вам сделали модели для кампании 0))0))0)))))) :))))
По поводу Теневых Земель : да, я читал первые Хроники и изучил доступный сюжет + цепочку заданий с призраком девочки-дренейки, которую мы спасаем в Теневых Землях. Это легло в основу сюжета этой цепочки.
В моем представлении, Пророк Скерам странствовал по миру в поисках истины и собирал информацию для своего Пророчества, которое он напишет в процессе кампании. Хоть он и не участвовал в крупных стычках в этом мире, как Война Древних, но он искал воспоминания о Черной Империи, и ему приходилось скрыватся, так как многие сведения можно было добыть у прислужников иных Древних Богов, которые не шибко рады видеть слугу К'Туна.
Хоть он мог узнать это от своего Повелителя, но сколько он не пытался, Повелитель лишь молчал да наблюдал за ним. Поэтому он решил покинуть Ан'Кираж и отправится в путешествие по Азероту, в поисках ценностей Черной Империи. Также он пытался провести свою проповедческую деятельность, но попытки были тщетными.
Насчет Геллиона, да, он один из Стражей Ужаса. Спасибо за ссылки, хоть я и знал про этих авторов, но не присматривался к ним. Спасибо.
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи. Nzoth:
Hush, изменение в ланде, тоесть наконец будет та самая слизь? 0))0))0)) А интересно будете ли вы использовать материалы из Вов, типо тех отростков, той слизи их роев и прочего, из вов?
Хочу сказать, что эти изменения не совсем значительные, как появление Слизи Силитидов. Но я точно говорю - она еще появится, и будет фигурировать в кампании. Просто не в Первом Акте, так позже.
Я нашел немного декораций Силитидов, но они будут использованы в подземных частях.
Балансировка монстров : Решил не увеличивать их характеристики, и также убрал им грейд атаки и защиты. Вместо этого - новые мини-боссы, монстры и ауры для их усиления;
Балансировка героя : Теперь стартовый предмет героя не способен делать иллюзии, он предназначен для другого. Осколок теперь переносит дальше;
П.С : Мне осталось проверить сами Теневые Земли на наличие багов, дисбаланса, прочее. Как только все проверю, то выложу новую версию.
П.П.С : И да, здесь не будет открыт доступ к подзонам. Они появятся в следующем патче, вместе с особенными событиями для их открытия aka Вторжение Плети в WoW Classic.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
указание на ошибку.
Он сумел найти лазейку и проникнуть в Теневые Земли, и начал постепенное порабощение местных неупокоенных.
Владыка Теневых Земель прознал это и приказал своим слугам запечатать Загробника, так как тот создавал угрозу для мира и нарушал необходимое спокойствие. Через некоторое время Загробник пал и был запечатан, но он успел создать свою оболочку на Азероте, дабы восстановить свои силы там.
Пережив Войну Древних и множество локальных конфликтов, он встретил жителей деревни в Силитусе. Отсюда и идёт история цепочки, как среди бывших защитников появились предатели, которые хотели вырватся из плена Смерти и вернутся в мир живых, дабы сеять зерна хаоса...
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
А Эфирокрыл и Ййургл изначально были, просто их надо найти в Улье Зора и Улье Регал соответственно.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но тут не будет нового контента, просто исправление ошибок.
Проверил и обновил ссылку на исправленную версию.
Жду подтверждения.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Хорошо, посмотрю на квест с майором, что с ним не так.
Посмотрю, что там.
Спасибо про артефакт - поправлю.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Да, я изучал историю Оссириана Неуязвимого. Он будет в кампании, и мы его встретим в Ан'Кираже. Но также его солдаты будут появлятся и в дальнейших главах.
Bergi_Bear: Хорошо, добавим.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Да, из паука ничего не падает. Может быть, я добалю ему кое-что...
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
И да, с рунами тоже глюк. Исправлю.
Спасибо за ссылки на авторов, посмотрю.
Nzoth: Хорошо, добавлю обозначение заданий. Спасибо за предложение.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Согласно лору, он простой Эред'Руин, призванный через своеобразный Ритуал Рока, доступный могучим заклинателям и знатокам Скверны. Хоть и странно, что прислужник Древних Богов использует Скверну, но про неё он мог узнать из множества книг времен Черной Империи.
Nzoth: Вроде есть, не?
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Удачи в прохождении!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Я нашел немного декораций Силитидов, но они будут использованы в подземных частях.
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Гноллов
Тавтология наше всё.