Я использую тот же самый подход еще с 2007 года, только за основу брал перса и аттачи из WoW BC, а дальше всё пилил вручную. Мой результат можно увидеть в карте.
Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
У меня на протяжении пятнадцатилетней разработки проекта от версии к версии никаких кардинальных изменений не происходит. Это вечная альфа без игровых целей, игра, которая играет в саму себя. Боты всё также месятся на тестовой арене или по всей карте, а игроки плачут от унижения ботами. Но с каждой новой версией боты делают это всё искуснее, совершенствуя свои алгоритмы поведения. Мало-помалу карта продолжает обрастать новыми системами и новыми багами, самые кошмарные из которых были пофикшены в последней версии. Я веду подробный список изменений, из которого видно, что движок карты развивается и совершенствуется, улучшаются условия для игроков, становясь более комфортными и менее безжалостными. Определенно, всё это вносит новый игровой опыт как в глобальном смысле, так и конкретно в данной карте. На текущем этапе разработки этот проект позиционирует себя в каком-то нетипичном альтернативном жанре, и может быть не рассчитан на широкую публику. Тем не менее, в это стоит сыграть одному или в компании, залипнув на несколько часов, если затянет. Реиграбельность, в основном, зависит от атмосферы и фана в команде - чем больше народа, тем веселее.
Прошу принять заявку на участие новой версии моей карты: JaBeN's Project
Автор: JaBeN_Симфер
Ссылка на проект: xgm.guru/p/jp
Скачать карту: xgm.guru/p/jp/d
Контрольная дата и версия: 12 июля 2022 (0.08z)
Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
Добавлены новые команды для гейммастера:
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
Добавлена система течения по реке.
Теперь юнитов уносит вниз по течению.
Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
Теперь запрещена атака на плаву.
Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
Ускорено появление предметов в продаже.
Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
Улучшен ИИ:
Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
Теперь боты не входят на арену без доспеха.
Улучшена система закупки снаряжения.
Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
В новой версии был сделан упор на исправление критических багов, приводящих к вылету из игры. Сейчас часть из них была пофикшена, после чего был проведен тест, в котором карта в одиночной игре с 11 ботами в режиме Deathmatch проработала 10 часов.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
Вся активность - это удел и инициатива каждого из партнеров. Только в их интересах заниматься внешней политикой и развитием своего сообщества, применяя данные инструменты. Но, как показывает опыт, все партнеры слишком инертные и пассивные, в связи с чем сами ничего не делают.
Я не могу взваливать реализацию их потребностей на себя, беспрерывно оказывая им услуги менеджмента их собственных проектов, также не могу заставлять их использовать готовые к работе инструменты. Те, кто хотят - используют их в любой нужный момент.
Если отступить от того, что я организатор всей этой системы, и рассматривать себя лишь как участника, одного из партнеров, то я со своей стороны приложил максимум усилий для развития сети взаимосвязей, а также сам использую все эти инструменты в рамках серверов собственных проектов. В конце концов, я хотел пользоваться этим сервисом как участник, но раз ничего подобного не существовало в готовом виде, то мне и моей команде пришлось это создать с нуля.
Проект работает, присоединяйтесь, используйте его, и не глохните на своем пути. Ведь, как говорится, спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
На Men of War есть мод Warhammer, называется UMW - это один из ярких примеров, на сколько сильно можно переделать игру и на как велики возможности GEM Editor.
Ageron, добавь еще Arma 3, это родственная с DayZ игра, точнее все от Армы и пошло, если не считать предка Operation Flashpoint. Сейчас в Arma есть один очень популярный проект - Тушино.
Men of War: Assault Squad 2 - у нас есть раздел, в игре есть многофункциональный редактор, в котором люди делают свои моды, имеется аудитория с несколькими серверами в дискорде, где проводят разные мероприятия: турниры, исторические бои и прочие сходки;
DayZ Standalone (самостоятельная игра, не мод) - к ней в Steam люди создают множество модов, добавляющих механики, всякие модели оружия, одежды, транспорта и прочего, а также люди держат собственные игровые серверы (есть офф версия в стиме и есть пиратские серверы), где установлены определенные наборы модов и правила игры. У нас нет раздела, нет никого, кто хотел бы попробовать себя в роли разработчика модов или даже открыть свой сервер. Игра достаточно популярна, вот только сейчас у меня на глазах молодому серверу некий стример сделал ролик, благодаря которому туда зашло не менее 500 человек. Просто сервер не на классическую тему, а на РП в вымышленном государстве Такистан (модовая карта), где есть местные, военные США и РФ, всякие бандиты и прочие жители.
Замечательный проект, просто бомбезно! Жду геймплейное видео. Очень интересно, как все это выглядит в динамике. Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
nplod.ru
Ред. JaBeN_Симфер
» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Как отключать и включать данную функцию у моделей?
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
JaBeN's Project
Автор: JaBeN_Симфер
Ссылка на проект: xgm.guru/p/jp
Скачать карту: xgm.guru/p/jp/d
Контрольная дата и версия: 12 июля 2022 (0.08z)
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
Ред. JaBeN_Симфер
» Модели из World Of WarCraft / Pack Flag
Вместо флагов скачиваются модели из Диабло 3
» WarCraft 3 / Высота подъема
» WarCraft 3 / Высота подъема
» XGM Team / Новый 2022
» XGM Team / Новый 2022
юзеровпослушников. "Я жажду служить!"» Каталог серверов в Discord / Каталог серверов в Discord
Я не могу взваливать реализацию их потребностей на себя, беспрерывно оказывая им услуги менеджмента их собственных проектов, также не могу заставлять их использовать готовые к работе инструменты. Те, кто хотят - используют их в любой нужный момент.
Если отступить от того, что я организатор всей этой системы, и рассматривать себя лишь как участника, одного из партнеров, то я со своей стороны приложил максимум усилий для развития сети взаимосвязей, а также сам использую все эти инструменты в рамках серверов собственных проектов. В конце концов, я хотел пользоваться этим сервисом как участник, но раз ничего подобного не существовало в готовом виде, то мне и моей команде пришлось это создать с нуля.
Проект работает, присоединяйтесь, используйте его, и не глохните на своем пути. Ведь, как говорится, спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
Ред. JaBeN_Симфер
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!