20

» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Я использую тот же самый подход еще с 2007 года, только за основу брал перса и аттачи из WoW BC, а дальше всё пилил вручную. Мой результат можно увидеть в карте.
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08z4
  • Улучшена система надевания оружия во вторичные слоты.
  • Реализована смена оружия между первичными и вторичными слотами для ИИ.
  • Скорректирован буфер области движения. Теперь, догоняя, не удастся ударить в спину ближнебойным оружием.
  • Реализована система озвучивания ударов оружия из одного материала по броне из другого материала.
  • Добавлены 7 вариаций голосов выкриков боли при получении сильного урона.
  • Заменены звуки полета и втыкания стрел.
  • Заменен звук вращения в способности Стальной вихрь.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08z3
  • Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
  • Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
  • Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08z2
  • Исправлен баг с бонусом атаки, упиравшимся в лимит 1000 единиц.
  • Увеличен шанс появления высокоуровневых предметов в продаже.
  • Теперь Безумие берсерка нейтрализует негативное воздействие Ауры боли.
  • Теперь Аура защиты паладина дает +10/30/60 единиц защиты, вместо +10/20/30 единиц.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08z1
  • Переработана способность паладина Покровительство, добавлена синергия со способностью Акт Справедливости.
  • Исправлен баг, из-за которого при передаче предмета в инвентарь другому герою на полу появлялась модель предмета.
  • Исправлен баг, из-за которого снимаемый предмет при полном инвентаре падал на землю без модели.
20

» WarCraft 3 / Описания в WarCraft 3

  1. Надо склеивать куски текста, сохраняя это в переменную, которую ты будешь выводить в описании.
  2. Символы AaBCcEeHKMOoPpTXxy заменить латиницей.
Но все равно это не позволит отобразить много текста.
20

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

  • улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ, система анализа полезности
  • улучшено поведение ИИ в бою, манипуляции с предметами, с торговцами
  • добавлены новые предметы пищи для лечения, их спавн на карте, добавлена система стака
  • добавлены 15 новых торговцев, расставленных по карте, улучшена система появления предметов в продаже
  • добавлена система течения по реке
  • добавлена возможность регулировать количество ботов в начале игры
  • исправлены баги, вызывающие вылет из игры (фатал)
20

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

У меня на протяжении пятнадцатилетней разработки проекта от версии к версии никаких кардинальных изменений не происходит. Это вечная альфа без игровых целей, игра, которая играет в саму себя. Боты всё также месятся на тестовой арене или по всей карте, а игроки плачут от унижения ботами. Но с каждой новой версией боты делают это всё искуснее, совершенствуя свои алгоритмы поведения. Мало-помалу карта продолжает обрастать новыми системами и новыми багами, самые кошмарные из которых были пофикшены в последней версии. Я веду подробный список изменений, из которого видно, что движок карты развивается и совершенствуется, улучшаются условия для игроков, становясь более комфортными и менее безжалостными. Определенно, всё это вносит новый игровой опыт как в глобальном смысле, так и конкретно в данной карте. На текущем этапе разработки этот проект позиционирует себя в каком-то нетипичном альтернативном жанре, и может быть не рассчитан на широкую публику. Тем не менее, в это стоит сыграть одному или в компании, залипнув на несколько часов, если затянет. Реиграбельность, в основном, зависит от атмосферы и фана в команде - чем больше народа, тем веселее.
20

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Заявка на участие
Прошу принять заявку на участие новой версии моей карты:
JaBeN's Project
Автор: JaBeN_Симфер
Ссылка на проект: xgm.guru/p/jp
Скачать карту: xgm.guru/p/jp/d
Контрольная дата и версия: 12 июля 2022 (0.08z)
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08z
  • Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
  • Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
  • Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
  • Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
  • Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
  • Добавлены новые команды для гейммастера:
    -pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
    -cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
  • Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
  • Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
  • Добавлена система течения по реке.
    • Теперь юнитов уносит вниз по течению.
    • Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
    • Теперь запрещена атака на плаву.
    • Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
    • Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
  • Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
  • Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
  • Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
  • Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
  • Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
  • Ускорено появление предметов в продаже.
  • Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
  • Улучшен ИИ:
    • Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
    • Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
    • Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
    • Теперь боты не входят на арену без доспеха.
    • Улучшена система закупки снаряжения.
    • Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
    • Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
  • Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
  • Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
  • Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
  • Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
  • Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
  • Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
  • Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
  • Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
  • Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
  • Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
  • Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
В новой версии был сделан упор на исправление критических багов, приводящих к вылету из игры. Сейчас часть из них была пофикшена, после чего был проведен тест, в котором карта в одиночной игре с 11 ботами в режиме Deathmatch проработала 10 часов.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
20

» Модели из World Of WarCraft / Pack Flag

Есть ли текстуры других гербов для этих моделей?
Вместо флагов скачиваются модели из Диабло 3
20

» WarCraft 3 / Высота подъема

Надо ставить не плавающий, а амфибию, чтобы на клифы нормально реагировало
20

» XGM Team / Новый 2022

Все заметили Ханабиши на санях?
Это смесь Ханомага и Митсубиши. В первые годы становления бренда производил бронированные санки, кареты, велосипеды, сейчас - ракеты))
20

» XGM Team / Новый 2022

Bergi, это варкрафт нас преследует в лице абстрактных юзеров послушников. "Я жажду служить!"
20

» Каталог серверов в Discord / Каталог серверов в Discord

Вся активность - это удел и инициатива каждого из партнеров. Только в их интересах заниматься внешней политикой и развитием своего сообщества, применяя данные инструменты. Но, как показывает опыт, все партнеры слишком инертные и пассивные, в связи с чем сами ничего не делают.
Я не могу взваливать реализацию их потребностей на себя, беспрерывно оказывая им услуги менеджмента их собственных проектов, также не могу заставлять их использовать готовые к работе инструменты. Те, кто хотят - используют их в любой нужный момент.
Если отступить от того, что я организатор всей этой системы, и рассматривать себя лишь как участника, одного из партнеров, то я со своей стороны приложил максимум усилий для развития сети взаимосвязей, а также сам использую все эти инструменты в рамках серверов собственных проектов. В конце концов, я хотел пользоваться этим сервисом как участник, но раз ничего подобного не существовало в готовом виде, то мне и моей команде пришлось это создать с нуля.
Проект работает, присоединяйтесь, используйте его, и не глохните на своем пути. Ведь, как говорится, спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
20

» XGM Team / Игры на XGM: Голосование

На Men of War есть мод Warhammer, называется UMW - это один из ярких примеров, на сколько сильно можно переделать игру и на как велики возможности GEM Editor.

Мод на DayZ - SkyrimZ
20

» XGM Team / Игры на XGM: Голосование

Ageron, добавь еще Arma 3, это родственная с DayZ игра, точнее все от Армы и пошло, если не считать предка Operation Flashpoint. Сейчас в Arma есть один очень популярный проект - Тушино.
20

» XGM Team / Игры на XGM: Голосование

VinerX, Есть несколько серверов в дискорде, где народ периодически собирается в Space engineers.
20

» XGM Team / Игры на XGM: Голосование

Мне например интересны игры:
  • Men of War: Assault Squad 2 - у нас есть раздел, в игре есть многофункциональный редактор, в котором люди делают свои моды, имеется аудитория с несколькими серверами в дискорде, где проводят разные мероприятия: турниры, исторические бои и прочие сходки;
  • DayZ Standalone (самостоятельная игра, не мод) - к ней в Steam люди создают множество модов, добавляющих механики, всякие модели оружия, одежды, транспорта и прочего, а также люди держат собственные игровые серверы (есть офф версия в стиме и есть пиратские серверы), где установлены определенные наборы модов и правила игры. У нас нет раздела, нет никого, кто хотел бы попробовать себя в роли разработчика модов или даже открыть свой сервер. Игра достаточно популярна, вот только сейчас у меня на глазах молодому серверу некий стример сделал ролик, благодаря которому туда зашло не менее 500 человек. Просто сервер не на классическую тему, а на РП в вымышленном государстве Такистан (модовая карта), где есть местные, военные США и РФ, всякие бандиты и прочие жители.
20

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

Замечательный проект, просто бомбезно! Жду геймплейное видео. Очень интересно, как все это выглядит в динамике.
Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!