20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08v
  • Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
  • Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
  • При одевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
  • В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
  • Добавлены торговцы фракциям.
  • При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
  • Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
  • Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
  • Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
  • При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
  • Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
  • Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
  • Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
  • Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
  • Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
  • В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
  • Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
  • В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
20

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

В сетевой тоже лаг происходит. И лаг даже не 5 секунд длится, а 20-30. Интерфейс стандартный, изменений минимум в текстах.
20

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Dragonear, я пробовал запускать функцию наполнения меню и при инициализации, и в новом потоке после инициализации, и таймером через некоторое время, когда вся подгрузка завершена, но никакой разницы в этом нет. Какие баги могут влиять на меню Задания?
20

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Удаляйте лишние анимации, а в оставшихся анимациях удаляйте лишние кадры
Garret сделал этот алгоритм автоматизированным, а вместе с ним заставил чиститься в модели буквально все блоки, отталкиваясь от этого принципа. Пробуйте, если понравится, то просите автора развить программу.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Аура работает в присутствии врагов. Свиток не доработан, пока что не работает. Предметы постепенно изучаются, как и билды прокачки, со временем находятся оптимальные.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, многие баги отлавливаются в процессе самостоятельного тестирования с ботами, но есть и такие, которые надо искать только по сети. А в большей степени нужно тестировать баланс и вносить конструктивные предложения. Тесты можно проводить с любыми условностями, т.к. это песочница.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Процесс как у всех, но все же стабильное продвижение, хоть и с не высокой скоростью. Пока есть возможность и немного свободного времени, делаем все по плану, а сроков не ставим, т.к. все делается от души, а не насильно.
Технически меня ничего не замедляет, трудностей в реализации не испытываю, но хотелось бы больше обратной связи с аудиторией, постоянных тестеров/игроков, которые могли бы потянуть за собой своих друзей и новых людей. Это очень мотивирует и вдохновляет, тогда разработка идет быстрее, но часть времени расходуется на совместные игры и переговоры.
20

» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос

Очень вероятно, что на приоритет цели атаки влияет таблица типов защиты в константах.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Эта карта о защите от оборотней или про конфронтацию двух групп в борьбе за точки?
Я планирую ввести гораздо больше разнообразных режимов, которые могут комбинироваться или/и пересекаться между собой в зависимости от выбора игроков. Для этого большую карту можно разделить на условные зоны, ограничив геймплей только в них, а можно наоборот оставить полностью доступную карту, но фокусировать игроков на геймплее в нужных зонах. Оборотни в данный момент не ключевая идея, а борьба за точки - это часть конфронтации.
Если брать во внимание конкретно эти 2 режима: захват точек и защита от оборотней, то:
Герой оборотень. Коль ночью появляются именно они, то это будет органично. Можно или дать ему возможность управлять остальными оборотнями по ночам или просто усилятся именно в ночное время.
Это в планах, но пока не ясно, что делать этим героем в дневное время суток?
нужно ещё продумать систему телепортов и респауна, дабы игроки не скапливались в одном месте - на кладбище или в городе, и не фармили в тупую друг друга только в этих местах.
На большой карте планируется 3 кладбища для воскрешения и система, дающая под контроль душу погибшего героя, которую необходимо привести на одно из мест воскрешения. На данный момент можно ввести режим воскрешения в случайной точке или в тылу относительно динамически меняющегося фронта.
Открытый бой в городе должен пресекаться стражей с последующим отправлением в тюрьму, где игрока ожидает мини-игра.
Система телепортов отсутствует в планах, но можно добавить возможность телепортироваться к захваченной точке или к колодцу.
Проблемы - карта обычно становится рутинной к уровню 30-40 (около 2х часов геймплея, а это много). Следовательно, большинство предметов часто не будет использоваться.
В ближайших обновлениях я планирую вывести на голосование игроков возможность устанавливать кратность получения опыта и кратность прочности предметов, благодаря чему можно будет регулировать время игровой сессии.
Далеко не все предметы будут использоваться еще и по тому, что большая часть из них станет доступной только в виде лута или крафта, и исчезнет из продажи, а остальные предметы распределятся на большее количество торговцев, которые будут появляться по мере расширения ландшафта.
Предметы я бы делал с негативными-позитивными улучшениями. Т.к. их около 15 штук, а за 2 часа ты увидишь максимум 7, то есть смысл их разбить на 2 билда для каждого класса. Лучник играющий от сеток и яда и, например, снайпер - играющий от стелса и огромного мгновенного урона. Соответственно определенный лук увеличивает силу дотов, но снижает основной, а другой наоборот.
Сейчас все предметы имеют полный набор базовых бонусов, значения которых растут линейно росту уровня предмета. В будущем количество бонусов сократится, компенсируя высокими значениями, в том числе и негативными. Кроме этого, многие предметы приобретут уникальные бонусы, в том числе и такие, которые могли бы влиять на скиллы конкретных классов.
Квесты на открытие новых классов.
Если кратко, то в планах нечто подобное есть, но на данный момент классов не так много, чтобы блокировать часть из них.
Показывать пользователю где находятся торговцы.
В ближайших обновления я реализую бродячих торговцев в радиусе от своих стартовых позиций. Планирую повесить над головой более информативные спецэффекты, но пока нет подходящих моделей.
Да и вообще как можно сильнее упростить вход в игровой процесс.
Самым значимым упрощением мог бы стать вступительный квест, повествующий обо всех базовых механиках, но квестовая система еще даже не в зачатке, а только в планах.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Кристофер, а сколько показывает фпс с такими настройками в разных ситуациях? Боты в свободных слотах присутствовали или были отключены?
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

DemonoiD, Спасибо за поддержку. У меня было вдохновение на реализацию этого героя. Надеюсь, он вам понравится, несмотря на текущее отсутствие указанных элементов игры.
Кристофер:
Тогда уж, сначала лаги убрать.
Сначала надо выяснить, чем вызваны лаги конкретно на Вашем компе?
Есть несколько причин:
  • высокая нагрузка на ЦП из-за большого количества вычислений для героев ИИ, находящихся на карте. Снижается отключением ботов, для этого надо в свободные слоты установить компьютеров.
  • высокая нагрузка на ГП от большого количества полигонов на экране, вызванного разнообразием экипировки героев. Для снижения нужно выбрать более низкое разрешение экрана в игре, например 1024х768 - это стандартное для варкрафта. Дополнительно можно снизить другие параметры графики, но не снижать качество спецэффектов, иначе в карте станет полностью темно и не будут светить фонари.
  • недостаточно оперативной памяти. Может быть, лагов от этого и нет, но мне кажется, что от этого может произойти fatal error.
  • высокий пинг между хостом и игроками. Проблемы сети к карте не относятся, но если надо синхронизировать много данных, то карта может требовать более качественное соединение. В одиночной игре проблема исключена.
20

» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)

Можно почерпать много идей из теории игр. Суть в том, что все способности/бонусы/характеристики надо привести к общему знаменателю, т.е. выразить в одной мере измерения и балансировать, сравнивая между собой их стоимости.
20

» WarCraft 3 / Масс импорт иконок уже с готовыми путями

ClotPh, он в карту залил, но не через стандартный менеджер импорта, а вшил в архив. Таким способом файлы будут в карте, но не будут отмечены в в списке импорта. Ahotnik001, читай про устройство файлов .w3x, статья где-то была.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08u
  • Добавлен новый герой - Берсерк.
  • Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
  • Улучшен ИИ.
  • Исправлено множество мелких багов.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Редактор объектов и паста из Блокнота

Я заметил, что нормально копируется текст из не сохраненного блокнота, т.е. влияет кодировка. Также нормально копируется текст из Excel, причем строки таблицы работают в описании в РО безо всяких спецсимволов для переноса.
20

» WarCraft 3 / Массовый импорт в карту

Предлагаю все проделывать обычным способом, но вместо ручного редактирования путей задействовать макрос, например Easy Macro Recorder
20

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Отличная идея и реализация! Также к этому хочу напомнить об одной фишке: Если юниту дать эффект с анимацией смерти через способность Сфера Келя, то эта анимация будет проигрываться при атаке.