Буфер обмена - очень мощный механизм, позволяющий копировать и комбиниро-вать части модели (или разных моделей). Например, с его помощью можно дать Дриаде меч вместо копья или насадить голову Артеса на шест.
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Вставка поверхности из буфера осуществляется нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Вставить" или нажатием Ctrl+V. При этом любой фрагмент из буфера может быть вставлен в модель многократно. Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.
Теперь о том, как можно безболезненно переносить фрагменты одной модели в другую. Чтобы, например, добавить Дриаде голову Артеса, нужно:
Удалить голову Дриады (не забыв сохранить модель).
Открыть модель Артеса, выделить его голову и скопировать в Буфер.
Не закрывая MdlVis, открыть в нем безголовую Дриаду
На любой поверхности модели Дриады выбрать ровно одну точку. Это т.н. точка вставки. Она используется для правильного анимирования вставленного фрагмента (при движении модели вставленный фрагмент повторяет все движения этой точки. Например, если вставляется голова, то точка вставки должна быть на шее, если оружие - на кисти руки. В случая вставки неподвижных объектов она может быть любой).
Когда выбрана ровно одна точка модели, а в буфере обмена что-то содержится, то в меню "Правка" активен пункт <Специальная вставка>. - Выберите его, и к модели добавится новая поверхность, содержащая вставленный фрагмент (Будьте внимательны! Кроме поверхности добавляются также новые текстуры, точнее, описания материалов).
Далее при включенном флажке "Отобразить всё" нужно поточнее подогнать вставленный фрагмент на его <Законное> место.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
Горы декора с рандомным поворотом и размером
Ряды одинаковых декораций
Огромные мыльные модели
Некрасивые врезки
Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Великие слова! Прикрепите куда-нибудь на видное место, желательно со скринами шедеврально сложенной башни! LongbowMan, поздравляю тебя с безоговорочной победой!
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
» WarCraft 3 / PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
» WarCraft 3 / Как создать конусные заклинания?
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Анимации
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.
» WarCraft 3 / Саммая маленькая карта путей
» WarCraft 3 / Анимации
» WarCraft 3 / Как разложить всё по полочкам?
Explain
FreeMind.1.0.0
The Brain
XMind
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» Show Your Skill / Show Your Skill
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO
» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!
LongbowMan, поздравляю тебя с безоговорочной победой!
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Система атрибутов
» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект
» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?
» WarCraft 3 / Как заставить лучников в башне стрелять?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate
» WarCraft 3 / .mix архивы
» WarCraft 3 / Почему нельзя ставить знак запятой в игровой интерфейс
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade