20

» WarCraft 3 / Как создать конусные заклинания?

Перенесите в статьи, потеряется ведь материал, а написано много полезного.
20

» WarCraft 3 / Анимации

MdlVis Tutorial - Буфер обмена
Буфер обмена - очень мощный механизм, позволяющий копировать и комбиниро-вать части модели (или разных моделей). Например, с его помощью можно дать Дриаде меч вместо копья или насадить голову Артеса на шест.
Прежде всего, хочется отметить, что для простоты реализации MdlVis использует не Windows Clipboard, а собственный внутренний буфер обмена. Т.е. при выходе из MdlVis содержимое это-го буфера теряется.
Итак, как же осуществляется работа с буфером обмена? Очень просто (так же, как и в других программах). Нужно просто выделить нужный участок модели. Скопировать выделенный фрагмент поверхности в буфер можно нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Копировать" или с помощью горячих клавиш Ctrl+C. Следует отметить, что в буфер можно копировать не только участки поверхности, но и отдельные вершины.
Вставка поверхности из буфера осуществляется нажатием кнопки навигационной панели, выбором пункта меню "Правка->Вставить" или нажатием Ctrl+V. При этом любой фрагмент из буфера может быть вставлен в модель многократно.
Внимание! Не рекомендуется таким образом переносить фрагменты модели с одной поверхности на другую или (тем более) между моделями, т.к. при этом теряется анимация выбранного фрагмента и его текстурная карта. Профессионалы, впрочем, могут изменить текстуру и подправить карту вручную.
Теперь о том, как можно безболезненно переносить фрагменты одной модели в другую. Чтобы, например, добавить Дриаде голову Артеса, нужно:
  • Удалить голову Дриады (не забыв сохранить модель).
  • Открыть модель Артеса, выделить его голову и скопировать в Буфер.
  • Не закрывая MdlVis, открыть в нем безголовую Дриаду
  • На любой поверхности модели Дриады выбрать ровно одну точку. Это т.н. точка вставки. Она используется для правильного анимирования вставленного фрагмента (при движении модели вставленный фрагмент повторяет все движения этой точки. Например, если вставляется голова, то точка вставки должна быть на шее, если оружие - на кисти руки. В случая вставки неподвижных объектов она может быть любой).
  • Когда выбрана ровно одна точка модели, а в буфере обмена что-то содержится, то в меню "Правка" активен пункт <Специальная вставка>. - Выберите его, и к модели добавится новая поверхность, содержащая вставленный фрагмент (Будьте внимательны! Кроме поверхности добавляются также новые текстуры, точнее, описания материалов).
  • Далее при включенном флажке "Отобразить всё" нужно поточнее подогнать вставленный фрагмент на его <Законное> место.
  • Сохранить измененную модель.
20

» WarCraft 3 / Анимации

Геометрию одной модели добавить к геометрии другой модели в War3ME, а потом открыть в mdlvis
20

» Show Your Skill / Show Your Skill

Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
20

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Реквестирую статью со списком стратегий с редактором карт.
Серия игр "В тылу врага"
20

» WarCraft 3 / Конверт Obj в MDX Legion WMO

Каро, В Вар3МЕ Файл>Импорт ms3d, остальное все вручную придется приклеивать.
20

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья завершен!

LongbowMan:
Продублирую здесь свой комент из вконтакта.
Наконец, конкурс завершён, и я могу высказать всё, что не позволяла профессиональная этика! Шучу конечно)
А если серьёзно, хочу сказать, что главным врагом картостроителей остаётся, как и всегда, небрежность. Небрежность и лень убивают потенциал (а он есть у всех представленных работ). Где начинается "и так сойдёт", там заканчивается собственно качественный ланд.
Конечно, не обязательно так упарываться с кирпичиками, как в Амон Суле, но есть чёткие проявления лени, которые надо в себе подавлять всегда, а именно:
  • Горы декора с рандомным поворотом и размером
  • Ряды одинаковых декораций
  • Огромные мыльные модели
  • Некрасивые врезки
  • Угловатые клиффы
Как только вы перестанете прощать себе это и многое другое, качество работы взлетит, т.к. одна единственная башня, сделанная с вниманием и любовью, смотрится выигрышнее, чем целый замок, который делали в спешке и не очень заморачивались. Поверьте, любая деталь стоит того, чтобы уделять ей время и внимание до тех пор, пока она не будет устраивать вас безоговорочно.
P.S. Очень жалко, что не было звёзд всея ХГМ вроде Шурика, Огра, Бранара. Есть странное ощущение, что я "перестарался" - выложился на полную (за пять дней-то), в то время как большинство конкурентов явно способны на большее, но не стали так заморачиваться. Осталось впечатление, что я мог не выпендриваться и сделать что-нибудь попроще...
Великие слова! Прикрепите куда-нибудь на видное место, желательно со скринами шедеврально сложенной башни!
LongbowMan, поздравляю тебя с безоговорочной победой!
20

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Меткость, реакция, интуиция, выносливость, скрытность/маскировка, изворотливость, зрение, слух, рукопашный бой, владение оружием, метание гранат, саперное дело, медицина.
20

» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию

1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
20

» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций

А можно ли сделать с помощью этой системы демо-карту, которая скачивала бы mix-файлы для ключевой карты?
20

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, можно ли развить возможности относительно портрета как потенциально полезного элемента интерфейса?
20

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate

Не смотрел, но предлагаю еще добавить одну готовую цветовую схему из Jass Shop Pro, если не трудно.
20

» WarCraft 3 / .mix архивы

На сколько я знаю, Микс в отличии от локальных файлов не требует правок в реестре.