26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Немного фиксов для v.1.32 Ru

CDR_1.32_Ru_fix

Исправлен баг при котором умиравший на финише игрок воскресал в конце следующего круга.

На трассу добавлено больше взрывающихся бочек.

Урон от способности "Цепь молний" снижен с 40 до 30 ед.

Пит стоп и способность "Ремонт" теперь восстанавливают повреждения колес.

Фикс проходимости.

Игроки больше не умирают на пьедестале от горения.

Исправлен баг, когда победивший в режиме "бой насмерть" игрок получал надпись о поражении.

Добавлен таргет эффект при взрыве бочек.

Добавлены эффекты воды.

Изменения случайной погоды: день выпадает чаще.

Увеличено место для текста в таблице рекордов.

Изменен эффект ускорения.

Угол обзора камеры теперь зависит от скорости.

26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

JaBeN_Симфер:
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон?
В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey:
Возможно на некоторых скринах выключено.
еще
Не совсем удобно скриншотить тк. нет возможности сохранить настройки прямо в игре. После того как я сворачивался, что бы вставить скрин у меня вар не хотел обратно разворачиваться. По этому почти под каждый скрин приходилось заново настраивать и возможно где то я забывал включать сглаживание.

..слишком поздно догадался засетапить настройки в текстовике и делать скриншоты через по.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Игровые скриншоты CrazyDwarfRace из RenderEdge

P.S
Обработка в графических редакторах не допускается
Не бейте за блюр краев, я чет поздно заметил
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Кристофер:
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Обновление v.1.32 Ru


RenderEdge - Скриншоты:



Версия 1.32 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.

Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.

Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.

Заменены некоторые иконки.

Трасса и визуал:

Улучшена проходимость высоких подъемов.

Добавлены дополнительные ограничители пути.

Добавлены направляющие стрелки на поворотах.

Добавлены фары.

ИИ:

Исправлена сложность ботов.

Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".

Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.

Исправлены анимации колес ботов.

РЕЖИМЫ ИГРЫ:

Добавлено 6 режимов игры.

По умолчанию устанавливается "Случайный режим"

Доступные режимы:

1."Гонка"
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!

2."Удержание"
Продержитесь первым 4 минуты!

3."Бой насмерть"
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).

4."Без улучшений"
Игроки не получают опыт.

5."Без бонусов"
Убирает все бонусы с карты.

6."Охота"
Лидирующий умирает при получении урона.

Баланс и способности:

Исправлен урон столкновений.

Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.

Уменьшен урон от огня.

Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35 до 55/50/45/40

Способность "Спасение" уменьшает скорость до 5 ед.

Улучшение колес дает в 2 раза больше ускорения.

Новый бонус и способность: "Случайный бонус."

Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.

Новый бонус и способность: "Диверсия"
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.

Новый бонус и способность: "Дымовая граната"
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.

Новый бонус и способность: "Ракетный удар"
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.

Новый бонус и способность: "Пространственный разлом"
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Пространственное замещение"
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Новый бонус и способность: "Замедление времени"
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.

26

» WarCraft 3 / Как Preload Exploit связан с Кэшом?

Принятый ответ
ProximityCat:
Ну суть в том, что загруженную прелоадом информацию можно сохранить в кеш, а потом уже синхронизировать.
26

» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов

define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)} 
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection  лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции. 
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.

Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.

Ну или наработка с кастомными барами для всех.
26

» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?

Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
26

» Администрация XGM / Вход на сайт через вк

В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
26

» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09

PT153:
Это без мемхака? И если да, то на каком патче?
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.

v 0.09

Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
PanCameraToTimed(GetCameraTargetPositionX()+0.1, GetCameraTargetPositionY()+0.1, 0)
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)

Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

pro100master:
там так же как у меня стакаются все кнопки в позицию (0,0)
Видимо придется слегка поменять раскладку.
развернуть
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

PT153:
Что значит забивается декорацией?
Сам не совсем понимаю, но изза того что на сцене создается +100500 объектов, то когда выходишь из карты, не закрывая варкрафт и начинаешь заново, то (0,-11) фаталит, как будто эта ячейка занята.

pro100master:
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

PT153:
как раз проблема в том что 0,-11 не катит, тк это слишком близкое значение, которое забивается декорацией и вызывает фатал при повторной игре.

Вот этот вариант мне впринцепе катит. Все прячется как мне и надо, только позиция мува на нулях, а хотелось бы на 3,0 передвинуть.
развернуть
[CmdMove]
Art=CommandMove
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=-2147483648,-2147483648

Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.

так то в принципе холд заюзаю под свои нужны.

DracoL1ch:
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.

Эксперементирую..
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
делал так
[CmdMove]
Art=CommandMove
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

DracoL1ch:
богопротивные 0,-11 нужно менять на православные buttonpos=-2147483648,-2147483648
Воистину помогло! А есть еще волшебные значения? ато я на [CmdHoldPos] и [CmdStop] поставил, и скрылась только [CmdHoldPos]
А если делаю так:
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=0,-11
то наоборот остается холд, а стоп исчезает
26

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
очистить ячейку при выходе?
Я так понимаю тут мемхак только уже поможет.
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.

У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.

Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.


Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
26

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Raised:
После того как начал новую игру после смерти. Кст. стрел не было.
Да есть такой баг, все ни как не могу понять отчего. Вроде гейм кеш не использую. Но при попытке начать заново после смерти фаталит всегда.
Кст. стрел не было.
Стрелы изначально не даю, чтоб обратить на это внимание и скрафтить их сразу, а не когда уже на монстра наткнешся.
26

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Raised:
После смерти? Всмысле ты умер, нажал начать заного и после генерации вылетело? Или при первом запуске карты?
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.

26

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.