define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)}
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции.
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.
Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.
Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
Сам не совсем понимаю, но изза того что на сцене создается +100500 объектов, то когда выходишь из карты, не закрывая варкрафт и начинаешь заново, то (0,-11) фаталит, как будто эта ячейка занята.
pro100master:
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Bergi_Bear:
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
так то в принципе холд заюзаю под свои нужны.
DracoL1ch:
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Эксперементирую..
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Я так понимаю тут мемхак только уже поможет.
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен. Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.
Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых. Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
OVOgenez:
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.
На даммика можно прикрепить сверху любую модель. Делать анимации не нужно, скачай готового даммика. Если не найдешь могу скинуть.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как Preload Exploit связан с Кэшом?
Ну суть в том, что загруженную прелоадом информацию можно сохранить в кеш, а потом уже синхронизировать.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Вход на сайт через вк
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
» WarCraft 3 / Отследить Shift
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Видимо придется слегка поменять раскладку.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=0,-11
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
После смерти? Всмысле ты умер, нажал начать заного и после генерации вылетело? Или при первом запуске карты?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.86
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.86
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.85
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.85
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.84
-+10 стрел за 20 ед. дерева.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.84
-+10 стрел за 20 ед. дерева.
До депротекта оптимайзер еще переименовывает.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
На сайте есть множество наработок.