JaBeN_Симфер:
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон? В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
ENAleksey:
Возможно на некоторых скринах выключено.
еще
Не совсем удобно скриншотить тк. нет возможности сохранить настройки прямо в игре. После того как я сворачивался, что бы вставить скрин у меня вар не хотел обратно разворачиваться. По этому почти под каждый скрин приходилось заново настраивать и возможно где то я забывал включать сглаживание.
..слишком поздно догадался засетапить настройки в текстовике и делать скриншоты через по.
Кристофер:
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.
Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.
Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.
Заменены некоторые иконки.
Трасса и визуал:
Улучшена проходимость высоких подъемов.
Добавлены дополнительные ограничители пути.
Добавлены направляющие стрелки на поворотах.
Добавлены фары.
ИИ:
Исправлена сложность ботов.
Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".
Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.
Исправлены анимации колес ботов.
РЕЖИМЫ ИГРЫ:
Добавлено 6 режимов игры.
По умолчанию устанавливается "Случайный режим"
Доступные режимы:
1."Гонка" Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!
2."Удержание" Продержитесь первым 4 минуты!
3."Бой насмерть" Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).
4."Без улучшений" Игроки не получают опыт.
5."Без бонусов" Убирает все бонусы с карты.
6."Охота" Лидирующий умирает при получении урона.
Баланс и способности:
Исправлен урон столкновений.
Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.
Уменьшен урон от огня.
Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35до55/50/45/40
Способность "Спасение" уменьшает скорость до5ед.
Улучшение колес дает в2раза больше ускорения.
Новый бонус и способность: "Случайный бонус."
Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути. Требуемая скорость: 15ед. Длительность: 3сек.
Новый бонус и способность: "Диверсия" Подорвать себя и противников. Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся. Радиус: 1000ед. Урон: 150ед.
Новый бонус и способность: "Дымовая граната" На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников. Длительность: 10сек.
Новый бонус и способность: "Ракетный удар" На противников обрушивается град из небольших ракет. Кол-во ракет: 18шт. Урон: 50ед.
Новый бонус и способность: "Пространственный разлом" Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться. При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них. Кол-во порталов: 5шт. Длительность: 15сек.
Новый бонус и способность: "Пространственное замещение" Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель. Соперник попавший в него поменяется с вами местами.
Новый бонус и способность: "Замедление времени" Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью. Длительность: 3сек.
define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)}
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции.
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.
Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.
Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
Сам не совсем понимаю, но изза того что на сцене создается +100500 объектов, то когда выходишь из карты, не закрывая варкрафт и начинаешь заново, то (0,-11) фаталит, как будто эта ячейка занята.
pro100master:
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Bergi_Bear:
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
так то в принципе холд заюзаю под свои нужны.
DracoL1ch:
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Эксперементирую..
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Я так понимаю тут мемхак только уже поможет.
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен. Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.
Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых. Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Немного фиксов для v.1.32 Ru
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон?
В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Возможно на некоторых скринах выключено.
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Обновление v.1.32 Ru
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!
Продержитесь первым 4 минуты!
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).
Игроки не получают опыт.
Убирает все бонусы с карты.
Лидирующий умирает при получении урона.
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как Preload Exploit связан с Кэшом?
Ну суть в том, что загруженную прелоадом информацию можно сохранить в кеш, а потом уже синхронизировать.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Вход на сайт через вк
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
» WarCraft 3 / Отследить Shift
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Видимо придется слегка поменять раскладку.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=0,-11
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
После смерти? Всмысле ты умер, нажал начать заного и после генерации вылетело? Или при первом запуске карты?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.86
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.86