Выставить на карту все важные модели в виде разрушаемых объектов (мост). Тогда проверка на высоту сможет определить подмену моделей. Но с материалами такой способ не прокатит.
Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.
То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
Да, возможно попробую запилить какой нибудь динамичный ролик, без дилогов. Единственное управление камерами в варике это боль, так что кажется было бы проще собрать сценку на анриле)
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Намного удобнее использовать один триггер для инициализации всех. Так можно точнее регулировать последовательность инициализации и искать ошибки, так как обычное выключение триггера на GUI может повлечь за собой отключение остальных.
В vJass есть большие массивы, главное, поток не порвать, но всегда можно перейти на lua)
Уже пофиксил тем там всего 1500-3000 вызовов TerrainDeformCrater было, так что массива вполне хватило.
А вот SetTerrainType у меня было 32 к вызовов. Так как я их на этапе генерации использую их как разметку, для быстрой проверки местности. Тут пришлось слегка пожертвовать визуалом при загрузке сохранения (ужал до 7 к) . После загрузки сохранения она немного отличается, но это незаметно.
Хотя нет решение есть, это записывать все действия с рельефом и потом повторять их при загрузке через LoadGameEvent. Но в моем случае этих действий слишком много, наверно упрусь в лимиты. Буду пробовать.
Кажется разобрался: Как ни странно хеш оказался ни при чем.
Проблема была в слишком длинной строке на ~900 русских символов которую я использовал для описания квеста.
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» Кароче ходор / Чит-модификация для MWS Hardcore
Ну такие штуки вроде убранных ветвей у деревьев или кустов задетектить можно.
» Кароче ходор / Чит-модификация для MWS Hardcore
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Видимость воды
Для разных высот в любом случае отдельные декорации ставить. ну тут можно дополнительно проанимировать Stand анимацию. Будут волны но без пены)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
Я имею ввиду, что просто в начале игры устроить пролет камеры по проблемным местам. Чтобы все прогрузилось.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
» WarCraft 3 / Видимость воды
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim: Краткое руководство по выживанию
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Краткое руководство по выживанию
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.91 Rus
Обновление 0.91 Eng
» WarCraft 3 / Несколько map initialization
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
'Aien' (Носильщик) и 'Aher' (Предметы - Герой).
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Да я это планирую сделать в дальнейшем, но пока просто исправлял баг обычных сохранений.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Пример карта
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Да, с длинными строками известная проблема, я ее обошел путем сложения. Но тут проблема именно при загрузке сохраненной игры.
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Как ни странно хеш оказался ни при чем.
Проблема была в слишком длинной строке на ~900 русских символов которую я использовал для описания квеста.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
начала игры" ), вылазит аналогичная ошибка.Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Писать в описании что данная карта создана по мотивам "Твоей не существующей игры")