Щас затестил: Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов. Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника. Однако смена модели почему то не робит. Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая.. MiniMapTest.w3x
Bergi_Bear: Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.
еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
Bergi_Bear:
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта:
NazarPunk:
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше. когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
И тут появляюсь я с фразой "WASD работает в мультиплеере! " и медленно ухожу в тень....
Дык поделись секретом)
Хотя.. Кажись я знаю. Отлавливаешь нажатие W эмулируешь нажатие стрелки вверх игроком, а там уже синхронизированное событие срабатывает?
Raised:
А что с камерой? Она практически стандарт, высота подстраивается под выбранного героя. Для дополнительного обзора можно листать вверх/вниз на R. Что именно вызывает неудобства?
На стороннем движке из простого я бы лучше гоночки запилил, на анриле. Но мне немного железо пока не позволяет дома чем то таким заниматься.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
да там then не нужен
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка Missing endblock, cJass
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Измененная стандартная не заменялась, щас портанул текстуру от феникса и все норм. Мб сжатие какое то специальное надо
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
У меня теперь и текстура рамок интерфейса не меняется..
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
Что то мы делаем не так)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Ага игнорируется все. Осталась только совсем безумное решение -засадить всю карту рудниками)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Это и есть модель рудника отмасштпбированная в 10 раз, я просто текстуру реимпортнул
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
да текстура сменилась а модель нет.
ща мб UI\war3skins.txt отредактировать если
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов.
Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника.
Однако смена модели почему то не робит.
Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая..
MiniMapTest.w3x
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
Не, за пределы не то. Я хочу иметь возможность на ней отображать MapPing, а так же рисовать дороги и реки юнитами, когда тип карту открываешь. Просто несколько сотен юнитов с моделькой в 1 полигон в кадре люто сажают фпс, поэтому DGUI или полноэкранная карта не катит. А вот пара тысяч юнитов со скрытой моделькой для фпс почти не существенны. Из них отлично рисуется карта:
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мемхак - смена миникарты во время игры
У меня терейн генерируемый, по этому мне бы просто отключить, главное что бы в игре прямо.
Чтоб на превьюхе во всяких эпик варах была кастом картинка, а в игре ее не было.
» WarFortress / WarFortress
WarFortress 1.03 Eng
» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Изменить название карты
оговорился, не старое а новое какраз, которое над превьюшкой нормально отображалось
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Изменить название карты
Точно! Че то я и не подумал что можно прям так найти. Помогло, вот только теперь интересно где же второе тогда хранилось.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Хотя.. Кажись я знаю. Отлавливаешь нажатие W эмулируешь нажатие стрелки вверх игроком, а там уже синхронизированное событие срабатывает?
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
А что с камерой? Она практически стандарт, высота подстраивается под выбранного героя. Для дополнительного обзора можно листать вверх/вниз на R. Что именно вызывает неудобства?