PT153: Я теперь даже не помню откуда я это взял. Кажется мне на хайве писали, что гоночки не запускаются на 1.31. Вроде тогда стал капаться и где то вычитал, что из за casc протекченые мапы не открываются. Возможно что то не так понял.
Почему у меня эта прога только увеличивает размер карты?
Столкнулся с такой же проблемой, Как выяснилось вес вырастает, если стоит галочка "очистки blp". Такое ощущение что если текстуры итак хорошо пережаты, то оптимайзер конвертирует их под какие то свои более высокие настройки.
Bergi_Bear: azino777 зафитбечил мне пару багов в 1.26 потом во время тестов выяснилось что в 1.31 их нет. Вроде 3-4 человека, я при этом не присутствовал. Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Огонь теперь поджигает стрелы.
Исправлен баг при котором не отображались источники света от факелов.
Добавлены коллидеры для пропсов лагеря разбойников.
Добавлен эффект над спящим героем.
Добавлен эффект ухода в невидимость.
Добавлена анимация броска.
Отмена приказов теперь работает на [V] key.
БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
Способность Чутье: подсвечивает живых существ сквозь предметы, отображая цветом их враждебность. (требуется 3 уровень)
Способность Чутье: теперь не подсвечивает предметы в темноте!
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительную регенерацию во сне. 1/2/3 ед.
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительный обзор во сне. 350/700/1050.
Воскрешение у камня снимает болезни.
Теперь игроки получают опыт за захват фортов и обезвреживание ловушек.
УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Лагерь разбойников, палатка героя, задания и маркер, теперь отображаются на мини карте в виде иконок.
Теперь можно повернуть камеру по нужному направлению на мини карте.
СУЩЕСТВА и ИИ
Добавлен разведчик разбойников, который будет преследовать вас при обнаружении.
Улучшено поведение разбойников и животных.
Добавлен разбойник-лучник.
Ночью хищники встречаются чаще.
Добавлены москиты.
Добавлен болотный червь.
Добавлено ядовитое облако.
Добавлены призрачные тени.
Добавлен босс демон.
ОКРУЖЕНИЕ
Улучшена генерация рельефа.
Добавлен предпросмотр мини карты в начале игры.
ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавлена собака.
Добавлена рыбалка.
Добавлено меню для предметов и навыков.
Добавлено окно статистики.
Добавлено более 100 предметов.
Добавлен странствующий торговец.
Добавлен метательный нож. (активируется предметом)
Добавлен факел, которым можно отгонять диких животных.
Добавлены индикаторы зрения и слуха живых существ.
обнаружены проблемы в сетевой игре но на 1.31 работает. Возможно уперся в лимиты памяти.
Раньше видел множество плагиатов на иконоки из варика на китайский сайтах (аналоги pinterest). Которые были нарисованы один в один, только стиль хромал. Почему то новые иконки вызывают такое же ощущение.
половина иконок просто отрендерена без обработки, половина нарисована с излишком блеска, что бы видимо под рендер закосить. Но все равно как то плохо сочетаются.
koloff: У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
Steal nerves:
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
Тоже собирался писать псевдо рандом, для генератора карт.
Дабы имитировать переход с карты на карту.
Суть в том, что бы иметь массив псеворандомных числел.
На старте генератор выбирает с какого индекса начать, а далее идет смещение.
Так зная всего лишь начальный индекс, можно сгенерировать точно такую же карту.
Вот только не думал, как дальше использовать число, если нужен диапазон. Самое простое что приходит в голову, это: Mod(A+C,B) Где C это "случайное" число из таблицы. А - B диапазон.
Для применения на нескольких юнитов лучше делать задержку. Через 0.01 с, а не всех одном тике, иначе проигнорятся все кроме последнего.
Сама иконка должна быть 16x16 для уменьшения оставляй прозрачность по краям.
С начало игрок нажимает дамми non_target способность.
После нажатия способность заменяется на другую target способность и включается таймер, который по истечении времени имитарует нажатие "Cancel" игроком и меняет способность обратно на non_target.
Что бы было меньше проблем лучше не использовать UnitAddAbility/UnitRemoveAbility, а дать герою сразу обе способности одна из которых будет прятаться через SetPlayerAbilityAvailable. Это убережет от неприятных сюрпризов и сохранит перезарядку.
Rusvermilion:
Привлек немного активности в тему, спасибо)
А давай немного развернутей по поводу неиграбильности. Вдруг есть какие то проблемы о которых не писали выше или о которых я не знаю.
Троллинг троллингом, но немного странно что кару про гоноки аркадного жанра почему-то в основном сравнивают с NFS и прочими гоночными стимуляторами, а не с теми же Mario Kart или Sonic Race.
Надо было заменить машинки на героев доты верхом на маунтах, тогда было бы меньше вопросов и возможно карта бы выстрелила)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Геймплейное видео
Обновление 0.88a
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Я теперь даже не помню откуда я это взял. Кажется мне на хайве писали, что гоночки не запускаются на 1.31. Вроде тогда стал капаться и где то вычитал, что из за casc протекченые мапы не открываются. Возможно что то не так понял.
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Чужие файлы при загрузке во время редактирования
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
azino777 зафитбечил мне пару багов в 1.26 потом во время тестов выяснилось что в 1.31 их нет. Вроде 3-4 человека, я при этом не присутствовал. Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.88
Огонь теперь поджигает стрелы.
Исправлен баг при котором не отображались источники света от факелов.
Добавлены коллидеры для пропсов лагеря разбойников.
Добавлен эффект над спящим героем.
Добавлен эффект ухода в невидимость.
Добавлена анимация броска.
Отмена приказов теперь работает на [V] key.
Способность Чутье: подсвечивает живых существ сквозь предметы, отображая цветом их враждебность. (требуется 3 уровень)
Способность Чутье: теперь не подсвечивает предметы в темноте!
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительный обзор во сне. 350/700/1050.
Теперь игроки получают опыт за захват фортов и обезвреживание ловушек.
Лагерь разбойников, палатка героя, задания и маркер, теперь отображаются на мини карте в виде иконок.
Теперь можно повернуть камеру по нужному направлению на мини карте.
Добавлен разведчик разбойников, который будет преследовать вас при обнаружении.
Улучшено поведение разбойников и животных.
Добавлен разбойник-лучник.
Ночью хищники встречаются чаще.
Добавлены москиты.
Добавлен болотный червь.
Добавлено ядовитое облако.
Добавлены призрачные тени.
Добавлен босс демон.
Улучшена генерация рельефа.
Добавлен предпросмотр мини карты в начале игры.
Добавлена собака.
Добавлена рыбалка.
Добавлено меню для предметов и навыков.
Добавлено окно статистики.
Добавлено более 100 предметов.
Добавлен странствующий торговец.
Добавлен метательный нож. (активируется предметом)
Добавлен факел, которым можно отгонять диких животных.
Добавлены индикаторы зрения и слуха живых существ.
но на 1.31 работает. Возможно уперся в лимиты памяти.
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Работа для номинации: лучший разработчик
Ссылка на работу: HoV
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: HoV
Работа для номинации: лучший ландшафтный дизайнер
Ссылка на работу: HoV
Комментарий: Лучший процедурный ландшафтный дизайнер)
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Выживет только один!
Ссылка на ресурс: HoV
Ссылка на изображение или гифку:
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
Сейчас случилась такая же штука в блоге
Миниатюры каким то чудом висят. Даже некоторые открываются. В файлах ресурса пусто.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Прозрачная обводка вокруг модели
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Причем тут дота?)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Генератор псевдослучайных чисел
Дабы имитировать переход с карты на карту.
На старте генератор выбирает с какого индекса начать, а далее идет смещение.
Так зная всего лишь начальный индекс, можно сгенерировать точно такую же карту.
Самое простое что приходит в голову, это:
Mod(A+C,B)
Где C это "случайное" число из таблицы. А - B диапазон.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить квадратик фермы на мини-карте?
Сама иконка должна быть 16x16 для уменьшения оставляй прозрачность по краям.
» WarCraft 3 / массив типа предметов
тип предмета это integer.
» WarCraft 3 / При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
У меня в этом смысле чуть проще, так как там выстрел из лука. Проигрывается анимация натяжения и идет звуковой отсчет (кажется 4 секунды).
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Привлек немного активности в тему, спасибо)