26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Геймплейное видео

Дожить до рассвета не удалось..

Обновление 0.88a


Версия 0.88a

Установка костра теперь менее требовательна к местности.

Черная мгла появляется минимум через 6 минут после начала игры.

Тени не появляются пока не исчезнет босс.

Исправлен некорректный подсчет дней и статистики.

Пауки, мухи и разведчики теперь не нападают, пока вас преследуют животные или разбойники.

Исправлены некоторые предметы, которые нельзя было продать.

Чутье теперь подсвечивает только ту кровь, которая пролилась во время кровотечения.

Небольшие правки выпадения ресурсов и предметов.

26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

PT153:
Я теперь даже не помню откуда я это взял. Кажется мне на хайве писали, что гоночки не запускаются на 1.31. Вроде тогда стал капаться и где то вычитал, что из за casc протекченые мапы не открываются. Возможно что то не так понял.
26

» Администрация XGM / Чужие файлы при загрузке во время редактирования

Год назад, когда подавал на SpotLight проект был такой же баг. Не придал ему тогда особого значения.

ScorpioT1000:
А вот это новое что-то) будем знать, пусть остается открытым.
Сегодня опять, на той же странице спотлайта словил этот баг:
много текста

Оставил коментарий c прикрепленным файлом. После сохранения обнаружил, что картинка не отображается.

Подумал, хорошо. Как раз немного изменить хотел.

Зашел в редактирование. В файлах вместо моей картинки отображалась чужая картинка прикрепленная постом выше.

Удалил чужую, загрузил новую с другим названием (2), прикрепил.

После сохранения в файлах стала отображаться 1-я картинка, которую я прикрепил.

Зашел в редактирование, снова две. Одна чужая, другая моя (1-я). Чужую можно удалить из файлов, мою нельзя удалить.

Сохранил. Смотрю, все по новой. Вместо моей 2-й, моя 1-я.

Так несколько раз. Чужая удалялась, моя 1-я не удалялась, моя 2-я пропадала.

В итоге в какой то момент остались обе мои, без возможности удаления 1-ой. Так и оставил.
26

» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса


29.10.19 опять напоролся на тот же баг при редакитировании
пока спасает то, что обновление не прошло модерацию, страница пока не утверждена и картинки пока что открываются.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

Darknessay:
Почему у меня эта прога только увеличивает размер карты?
Столкнулся с такой же проблемой, Как выяснилось вес вырастает, если стоит галочка "очистки blp". Такое ощущение что если текстуры итак хорошо пережаты, то оптимайзер конвертирует их под какие то свои более высокие настройки.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Bergi_Bear:
azino777 зафитбечил мне пару багов в 1.26 потом во время тестов выяснилось что в 1.31 их нет. Вроде 3-4 человека, я при этом не присутствовал. Странно я думал запртекченные вексами карты не робят на новых версиях.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Обновление 0.88


Версия 0.88

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Огонь теперь поджигает стрелы.
Исправлен баг при котором не отображались источники света от факелов.
Добавлены коллидеры для пропсов лагеря разбойников.
Добавлен эффект над спящим героем.
Добавлен эффект ухода в невидимость.
Добавлена анимация броска.
Отмена приказов теперь работает на [V] key.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
Способность Чутье: подсвечивает живых существ сквозь предметы, отображая цветом их враждебность. (требуется 3 уровень)
Способность Чутье: теперь не подсвечивает предметы в темноте!
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительную регенерацию во сне. 1/2/3 ед.
Способность Ясновидение: теперь дает дополнительный обзор во сне. 350/700/1050.
Воскрешение у камня снимает болезни.
Теперь игроки получают опыт за захват фортов и обезвреживание ловушек.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС
Лагерь разбойников, палатка героя, задания и маркер, теперь отображаются на мини карте в виде иконок.
Теперь можно повернуть камеру по нужному направлению на мини карте.

СУЩЕСТВА и ИИ
Добавлен разведчик разбойников, который будет преследовать вас при обнаружении.
Улучшено поведение разбойников и животных.
Добавлен разбойник-лучник.
Ночью хищники встречаются чаще.
Добавлены москиты.
Добавлен болотный червь.
Добавлено ядовитое облако.
Добавлены призрачные тени.
Добавлен босс демон.

ОКРУЖЕНИЕ
Улучшена генерация рельефа.
Добавлен предпросмотр мини карты в начале игры.

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавлена собака.
Добавлена рыбалка.
Добавлено меню для предметов и навыков.
Добавлено окно статистики.
Добавлено более 100 предметов.
Добавлен странствующий торговец.
Добавлен метательный нож. (активируется предметом)
Добавлен факел, которым можно отгонять диких животных.
Добавлены индикаторы зрения и слуха живых существ.


обнаружены проблемы в сетевой игре
но на 1.31 работает. Возможно уперся в лимиты памяти.
26

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года


Работа для номинации: лучший разработчик

Дата создания/Глобального изменения: 28.10.2019
Ссылка на работу: HoV

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3

Дата создания/Глобального изменения: 28.10.2019
Ссылка на работу: HoV

Работа для номинации: лучший ландшафтный дизайнер

Дата создания/Глобального изменения: 28.10.2019
Ссылка на работу: HoV
Комментарий: Лучший процедурный ландшафтный дизайнер)

26

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Hunter or Victim
Краткое описание: Выживет только один!
Ссылка на ресурс: HoV
Ссылка на изображение или гифку:

версия 0.88
26

» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса

ScorpioT1000:
Сейчас случилась такая же штука в блоге
Миниатюры каким то чудом висят. Даже некоторые открываются. В файлах ресурса пусто.

Открыл редактирование>загрузил 4 иконки>нажал сохранить>снова открыл редактирование. В файлах стало полностью пусто.
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor:
тут МДЛВиз намного удобнее и делать позволяет быстрее.
кроме карт нормалей и металика
разве что будете делать из текстуры нормали
Ну да можно так поизвращаться
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Вообще стиль иконок у близардов был один из моих любимых. Жаль, новых от иконок ожидал что то вроде JuggernautWars.
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Раньше видел множество плагиатов на иконоки из варика на китайский сайтах (аналоги pinterest). Которые были нарисованы один в один, только стиль хромал. Почему то новые иконки вызывают такое же ощущение.

половина иконок просто отрендерена без обработки, половина нарисована с излишком блеска, что бы видимо под рендер закосить. Но все равно как то плохо сочетаются.
26

» WarCraft 3 / Прозрачная обводка вокруг модели

Принятый ответ
Обводка делается за счёт дублирования меша, у которого перевернуты нормали.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

koloff:
У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Steal nerves:
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
26

» WarCraft 3 / Генератор псевдослучайных чисел

Тоже собирался писать псевдо рандом, для генератора карт.
Дабы имитировать переход с карты на карту.

Суть в том, что бы иметь массив псеворандомных числел.
На старте генератор выбирает с какого индекса начать, а далее идет смещение.
Так зная всего лишь начальный индекс, можно сгенерировать точно такую же карту.

Вот только не думал, как дальше использовать число, если нужен диапазон.
Самое простое что приходит в голову, это:
Mod(A+C,B)
Где C это "случайное" число из таблицы. А - B диапазон.
26

» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить квадратик фермы на мини-карте?

Принятый ответ
Можно заменять иконку на свою.
    SetAltMinimapIcon  ("IconPath\\my_icon.blp")
    UnitSetUsesAltIcon (unit, true)
Для применения на нескольких юнитов лучше делать задержку. Через 0.01 с, а не всех одном тике, иначе проигнорятся все кроме последнего.
Сама иконка должна быть 16x16 для уменьшения оставляй прозрачность по краям.
26

» WarCraft 3 / массив типа предметов

Принятый ответ
TeX13:
тип предмета это integer.
 int array MyItemType
26

» WarCraft 3 / При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает

Принятый ответ
При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает. В чем проблема
Все объекты в w3 за исключением не разрушаемых декораций пропадают выходя за границы камеры.

Я так понимаю тут весь эффект это одна модель. Оттого и пропадает.
26

» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?

Nelloy:
У меня в этом смысле чуть проще, так как там выстрел из лука. Проигрывается анимация натяжения и идет звуковой отсчет (кажется 4 секунды).
26

» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?

Nelloy:
Появилась идея по отслеживанию прицеливания наличием кнопки "Cancel"

В HoV сбиваю прицеливание так же через "Cancel"
  • С начало игрок нажимает дамми non_target способность.
  • После нажатия способность заменяется на другую target способность и включается таймер, который по истечении времени имитарует нажатие "Cancel" игроком и меняет способность обратно на non_target.
Что бы было меньше проблем лучше не использовать UnitAddAbility/UnitRemoveAbility, а дать герою сразу обе способности одна из которых будет прятаться через SetPlayerAbilityAvailable. Это убережет от неприятных сюрпризов и сохранит перезарядку.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Rusvermilion:
Привлек немного активности в тему, спасибо)

А давай немного развернутей по поводу неиграбильности. Вдруг есть какие то проблемы о которых не писали выше или о которых я не знаю.

Троллинг троллингом, но немного странно что кару про гоноки аркадного жанра почему-то в основном сравнивают с NFS и прочими гоночными стимуляторами, а не с теми же Mario Kart или Sonic Race.
Надо было заменить машинки на героев доты верхом на маунтах, тогда было бы меньше вопросов и возможно карта бы выстрелила)